Holding en NPC vid knifepoint vs quick draw

14

Antag att en dator går in i ett rum för att hitta Evil Guy # 1 som håller Good Guy # 1 med en kniv i halsen. EG säger omedelbart, "Flytta inte alls, eller jag dödar honom!" Spelaren på datorn berättar då för mig DM: "Jag använder snabbdraw för att rita min dolda pistol och skjuta honom." Hur hanterar jag den här situationen?

Gör jag:

  • Ha dem båda rollinitiativet och har den högre en handling först?
  • ge datorn en överraskningsrunda på grund av den snabba dragningsrörelsen?
  • tillåter inte datorn att ha någon chans att förhindra EG: s död?
  • Och sista fråga: Låt oss säga samma scenario, men PC: ns pistol är redan ritad, och EG säger "Släpp ditt vapen, eller han är död!" Och spelaren säger, "Jag skjuter EG."

    Vad händer då? Rollar jag för initiativ? Ge datorn en överraskningsrunda? Ge EG en överraskningsrunda? Inget av ovanstående?

    Tack på förhand.

        
    uppsättning Sidereal 23.01.2018 22:34

    4 svar

    15

    I det beskrivna scenariet verkar det varken PC eller fiende är medveten om den andra före PC: n gick in i rummet, så det blir inte heller en överraskningsrunde .

    Vidare, om en beväpnad eller obevakad dator upptäcker en fiende, ska både datorn och fienden rulla initiativet normalt. Denna är en kamp, det kan starta och avsluta som en av wits eller vilja, men det finns en fiende precis där med ett vapen, så en kamp har börjat, och "[a] t starten på en kamp gör varje kampanjare en initiativkontroll. " (GM kan emellertid hålla sig hemligt, då fiendens initiativ resulterar så att datorn inte vet om han agerar före eller efter fienden.)

    Ganska mycket det enda som feat Quick Draw tillåter en varelse att göra är, vid sin tur, rita ett vapen som en fri handling snarare än en rörelsehandling; prestationen ger inte superhastighet eller ökad situationsmedvetenhet. En varelse som har feat Quick Draw har ingen bättre chans att vinna en överraskningsrunda än ett varelse utan det. Överraskningsrundan är för varelser medvetna om sina fiender när deras fiender inte är medvetna om dem.

    Spelet låter även GM bestämma om den allierade som fienden håller vid knifepoint är helt på fiendens nåd, alltså hjälplös och risken för en < em> coup de grace . Det vill säga, medan en GM kan utesluta att alliansen i detta scenario är hjälplös, kan en annan GM bestämma allierade inte hjälplös (kanske är allierade fortfarande kämpar med fienden eller allierade har lite knep på ärmen?). Och om GM säger att den allierade är inte hjälplös då är fiendens coup de grace försök omöjligt, och fienden gör sin attack mot datorns allierade normalt.

        
    svaret ges 23.01.2018 23:13
    8

    Initiativ- och överraskningsrundor kommer inte upp. Bra kille # 1 kommer att ha ont i halsen.

    Bekämpningen startade så snart den onda killen # 1 sätter en kniv till god kille # 1s hals.

    Ond kille # 1 har sedan många gånger spenderat antalet rundor med hjälp av "redo an action" -åtgärden för att döda god kille # 1 om någon drar en pistol på honom.

    Bra kille # 2, på sin tur, använder sin rörelseåtgärd för att komma in i rummet och använder sedan en fri åtgärd för att rita en pistol.

    Detta är en "uppfattningsbar omständighet" och utlöser då Evil Guy # 1: s beredda åtgärd, och onda killen # 1 använder sin beredda åtgärd för att knäppa Good Guy # 1.

    Det är fortfarande bra kille # 2, och han har sin handling kvar. Bra kille # 2 kan välja att skjuta ond kille # 1 om så önskas.

        
    svaret ges 24.01.2018 02:00
    6

    Kampen har redan börjat

    Att datorn bara gick med i scenen betyder inte att kamp kommer att börja nu. När mördaren drog sin kniv och uppenbarade sig hans avsikt att döda sitt mål har striden påbörjats mellan dessa två. Vad som händer här är en Readied Action och datorn går med i striden.

    Naturligtvis, som GM, behöver du normalt inte rulla initiativ eller attackrullar mellan NPC: n, du kan helt enkelt bestämma vad som händer. Men nu när en dator har gått med i slaget, borde du be henne (och alla berörda datorer) att göra initiativkontroller.

    Quickdraw är en Free Action , och det kan bara göras under din egen kampsvängning. Så, PC kunde inte snabbt dra upp sin dolk innan mördaren kunde slutföra sin handling.

    Tänk bara på hur det här skulle ha hänt om datorn försökte fånga ett gisslan och använda henne mot NPC (den omvända situationen). Hon skulle behöva gripa och klara en åtgärd för att knäcka henne, annars skulle NPC: erna inte ta PC: n seriöst och skulle också försöka vinna initiativ och få henne innan hon skadar gisslan.

    I D & D 3.5 anges hur man hanterar denna situation (DMG, s.23-24): Om den nya stridsmannen är "medveten" (dvs vet vad som händer) , han agerar på toppen av initiativordningen innan alla andra. Om han inte är "medveten" (dvs: han slog precis in i rummet utan att veta vad som händer) , han rullar initiativet normalt och får sin åtgärd införd vid den aktuella tiden till hans initiativrulle) ... han är plattfotad tills dess .

    Denna regel har dock inte översatts till Pathfinder i någon form eller form, så det är föremål för tabellvariation.

        
    svaret ges 23.01.2018 23:08
    3

    Både rollinitiativet, den som blir högre går först. Detta är ett vanligt kampmötet

    Överraskningsrundor är för när en sida är omedveten om den andra, eller åtminstone omedveten den andra är fientlig. Under dessa omständigheter känner båda sidor den andra är där och motsätter dem.

    Avvikande från RAW skulle jag bestämma att EG # 1 skulle kunna göra en reflexbesparing för att svara och agera före dig, men det är en personlig dom. Jag skulle inte tillåta att reflex spara om din pistol inte var gömd, eftersom snabbdragning gör att ett sådant vapen är en fri åtgärd istället för en rörelseåtgärd.

    Det andra scenariot är detsamma som det första, med tanke på att snabbdragning gör att man döljer ett doldt vapen, en rörelseåtgärd.

        
    svaret ges 23.01.2018 22:49