Ignoring detaljerad resursspårning med nya spelare

11

Sedan jag började D & D har jag verkligen bara spelat med en grupp vänner, och aldrig personligen DM'd. I denna grupp ignorerar DM generellt vissa aspekter av gameplay, t.ex. att förklara vilka stavar som laddas under vila, räkna ut hur mycket matleveranser vi har och faktiskt räkna hur många pilar / armbågar vi har. Det här är inte riktigt husregler, de är bara sedvanliga bland min grupp. De tillåter kampanjen att fortsätta snabbare och minska den ansträngning som krävs för att planera spel.

Nu ska jag dock DM egen kampanj med en annan grupp, och jag är inte säker på om jag borde fortsätta använda dessa tullar, eller om jag i den här separata kampanjen skulle använda de vanliga 5e reglerna, och inkludera alla dessa saker.

Vilka fördelar finns det, och vilka fallgropar kan jag förvänta mig genom att ignorera detaljerad resursspårning som vi har gjort med en grupp nya spelare?

    
uppsättning Blapor 07.11.2017 14:33

1 svar

12

Tänk på kampanjens stil som du kommer att ha

Jag var i en DnD-fest som använde detaljerad resursspårning först (detta var i 4e, men principen är densamma). Ranger höll ett spår av sina pilar, alla gjorde anteckningar om hur många rationer de hade lämnat. Alla beräknade ryggsäckens innehåll vikt för att se till att de inte hade för mycket. Vi fick besöka staden ofta nog för att fylla på våra varor.

Vad lade den till? Massor av bokföring men lite mer.

Eftersom äventyrare tenderar att samla mycket rikedom och vi regelbundet besökte städerna, spänningen i "vad händer om vi går ur mat, ammunition eller facklor" föll ganska platt snart. Vi bytte över till att inte bry sig om mat eller vardaglig ammunition senare, för vi hittade inte komplexiteten att spåra dessa saker för att lägga mycket till det roliga. Vi bytte till en modell där GM berättar för oss att betala några guldbitar för ombyggnad i stan och även det känns lite meningslöst när man har tusentals guldstycken i sin ryggsäck.

När det kan vara en bättre idé?

Skarpa är nyckelordet här. Vi ogillade ammo, mat och viktspårning eftersom det var tråkigt och meningslöst. Det är emellertid möjligt att ha en kampanj där dessa saker är meningsfulla genom att de spelar eller delar av det runt knappt lika stora konsumtionsresurser.

Om spelarna inte kan återuppta sina karaktärsförnödenheter i stan varje par slagsmål blir spårning och reglering av användningen mer intressant. Med bara åtta pilar kvar kan rangeren inte skjuta allt och måste jobba på sin melee för att kunna vara kapabel. Den enda kvarstående facklan kommer att kräva ett förhastat tillvägagångssätt för att fylla i fängelsehålan. Detta kommer dock att göra spelarna mer beroende av att följa ett matningsspår som lämnats av GM - om de bara har två dagars mat och inte vet var de ska få mer, måste de fokusera sina ansträngningar på att undvika svält i stället för swashbuckling äventyr. Alternativt kan du försöka uppmuntra festen till foder, använda sig av deras överlevnadsförmåga om de har det.

Saker att tänka på när man lämnar resurshantering

Flera stava och magiska saker får sitt värde från att övervinna problem med förbrukningsresurser. Vilken användning är en driftglobe för en fest som i huvudsak har oändliga facklor? Är Goodberry värt det utan dess närande egenskaper? Vilken bra är en väska med innehav om du inte behöver fylla den med cheeseburgers att överleva?

Magiska objekt är den enkla delen - som GM, väljer du vilka föremål din parti får och kan lätt undvika att ge spelarna föremål som är föråldrade enligt husregler. Om du använder en färdig kampanj, kontrollera om objektet är viktigt i kampanjen på ett oförutsedd sätt innan du ersätter det med något annat.

Men eftersom spelarna väljer sina egna stavar finns det alltid möjlighet att de oavsiktligt väljer en stava som har gjorts delvis eller helt värdelös genom att inte använda den fulla rörelsen. På grund av DnDs ganska öppna natur är det alltid möjligt för en spelare att göra en stavplockning som inte kommer att tjäna dem bra - t.ex. plockar Se osynliga i en kampanj som inte har några osynliga monster. För att undvika sura känslor över det här, påminn dina spelare om att omskolla stunder som de fann mindre användbara än de trodde och om det skulle vara, erbjuda alternativ att göra det bortom de normala nivåuppdateringarna.

Varför inte båda?

Jag har faktiskt gjort en liten vit lögn om resursspårning tidigare - en av mina partier använder det fortfarande, nominellt. Vi har kommit överens om att om gruppen känner att resursbrist skulle vara en intressant del av spelningen, kommer vi någon gång att introducera resursspårning för den delen av spelet. Det har inte hänt än, men det är en påminnelse om att det alltid finns möjlighet att finjustera reglerna när du upptäcker att spelet inte leder tillräckligt med äventyret i en riktning du vill att den ska gå.

Prata med dina spelare

Fråga dem hur de tycker om att spåra dessa saker. Tryck inte på dem, och påminn alla om att "det finns i boken", det är ingen garanti för att regeln kommer att förbättra spelningen. Om din grupp som helhet är obestämd, försök att introducera resursspårning för några sessioner och sedan diskutera och avgöra om det har lagt till något.

    
svaret ges 08.11.2017 10:09