Large (10ft.) Creature Crossing 5ft. Gap

4

Så i själva verket kommer festen att vara i en avlopp och det kommer att bli en stor (10ft kvadrat) varelse på andra sidan en 5 ft avloppskanal. Festen kommer förmodligen inte att vara angelägen att gå över kanalen och jag kan bara få skapningen att börja på samma sida som festen på annat sätt, men jag skulle vilja att varelsen skulle passera kanalen för mer smak och introducera några möjligheten att saker inte går på varelsens sätt.

Jag kunde bara göra min egen akrobatik DC eller något, men finns det ett mer regleringsrikt sätt att göra detta? Är det en garanterad framgång för varelserna strider, han behöver bara använda en hel rörelse åtgärd eller något? Det kan inte finnas regler för detta, vilket skulle förvåna mig, men om så är fallet hur skulle du jobba med det här?

Om det är användbart alls är varelsen en ogre.

    
uppsättning Austin Brown 06.01.2016 22:08

2 svar

8

Ett långhopp är en Acrobatics-kontroll med en likström som motsvarar avståndet hoppade (fördubblats utan start). Så ochre kan hoppa kanalen med en DC 5 kontroll om det fick en igång start, eller DC 10 om det inte gjorde. Båda dessa kontroller borde vara ganska enkla.

Hoppet är dock bara en del av ogreens rörelse, inte en separat åtgärd. Så kan ogre hoppa kanalen som de första 5 foten av sin rörelse och fortsätta vidare till datorerna.

    
svaret ges 06.01.2016 22:16
1

För situationer som dessa Pathfinder tillhandahåller DM: er två typer av Hämmad rörelse : Svårt Terräng och hinder. Båda tar dubbla standardmomentet för att korsa, medan hinder kan kräva skicklighetskontroller.

Medan någon varelse kan hoppa över små luckor, om en varelse är större än nämnda klyfta, kan det rimligen underförstås att det bara kan gå över nämnda klyfta. Jag skulle hävda att om nämnda gap är tillräckligt litet för att passa varelsen medan den pressas, är det ett hinder och bör kräva en färdighetskontroll. Om gapet är mindre än detta kan du helt enkelt behandla det som svårt terräng.

För ditt specifika exempel. Medan Ogre är stor och tar upp en tio fot kvadrat på kartan, i själva verket upptar den faktiska ogre bara en liten del av det 10'x10'-området och kan passa in i ett 5'-brett gap när det pressas. Så en färdighetskontroll ska användas. Vad händer om en varelse misslyckas med hoppa eller hinder färdighetskontroll, verkar inte vara utspillad av reglerna. Jag ser ingen text som anger den minsta storleken på klyftan som ett varelse kan falla in i.

Difficult terrain, obstacles, and poor visibility can hamper movement (see Table: Hampered Movement for details). When movement is hampered, each square moved into usually counts as two squares, effectively reducing the distance that a character can cover in a move.

If more than one hampering condition applies, multiply all additional costs that apply. This is a specific exception to the normal rule for doubling.

In some situations, your movement may be so hampered that you don't have sufficient speed even to move 5 feet (1 square). In such a case, you may use a full-round action to move 5 feet (1 square) in any direction, even diagonally. Even though this looks like a 5-foot step, it's not, and thus it provokes attacks of opportunity normally. (You can't take advantage of this rule to move through impassable terrain or to move when all movement is prohibited to you.)

You can't run or charge through any square that would hamper your movement.

    
svaret ges 08.01.2016 03:00