Du kommer att vilja korsa referensavsnittet 25.0 Flytta manövrar.
Moving Maneuvers include climbing, swimming, riding, stalking, and any complex or unusual movement.
(betona min)
Den allmänna delen av reglerna här är att GM väljer en svårighet för hela manöveren. Tabell T-4.1 ger några exempel och bilaga A-1 expanderar på detta i förhållande till specifika färdigheter. Du kommer att vilja se i denna bilaga eftersom det innehåller en massa rörelserivåer - varför de lägger dem där jag inte vet. Kolla A-1.6 för lite bra information om standardrörelser.
Hur jag vanligtvis kör det, ju mer spelaren vill göra i en manövrering, desto svårare blir det. Den ökningen i svårigheter borde stå i proportion till svårigheten med den extra åtgärden. Så om den tillförda åtgärden i sig skulle ha en enkel svårighet, öka den totala svårigheten i den totala manöveren med två steg. Detta gäller även om önskan att täcka mer avstånd än en kan täcka när man rör sig säkert / försiktigt.
Kom ihåg också att om spelaren rullar dåligt kan de inte slutföra alla sina handlingar. Resultatet på det bordet är en procentandel av åtgärden som är klar, så kom ihåg hur mycket varje del av en manöver tar upp från den totala manöden. Omvänt, om de rullar bra, kan de ha några åtgärder kvar.
Slutligen är detta ett super flexibelt system, så spelarna kan be om månen. Det är okej att säga till spelaren att någon kombination av handlingar eller singelmanöver är för mycket för en kamprunda.