Jag att ockupera fängslade datorer? [stängd]

18

Halvparten av mina datorer har fängslats av några djävulskyrkjare och hålls under deras tempel. Den andra hälften kommer att leda till ett vågat räddningstest nästa session. Det borde vara bra. Problemet jag har är vad ska jag göra med de fängslade datorerna?

De är en präster, en paladin och en skurkroll. De är i en stram punkt.

Cellerna ligger i ett anti-magiskt fält. Skurken var inte min-max så det finns inget sätt att han kan välja masterwork manacles utan verktyg. Vaktarna är högutbildade och disciplinerade riddare (det vill säga inte lätt att lura och inte slarviga).

Hur gör jag det roligt för dem? Vilka möjligheter ska jag ge dem?

    
uppsättning Kris 09.05.2017 17:59

11 svar

18

Ett av problemen med högre tecken är vanligtvis att de "glömmer" hur de löste problem tidigare i sin karriär. Att de är i manaklar i en låst anti-magisk cell är stor, eftersom det tvingar dem att sluta lösa sina problem genom brutal kraft eller genom magi.

Historiskt sett fanns det massor av fängelsepauser där fångarna var i en mycket säker anläggning men fortfarande kunde bryta ut utan magi (åtminstone antar jag att de inte hade magiska förmågor). Ge dem några möjligheter att fly!

  • Det är inte cellen som är anti-magisk. : Kanske jobbar deras manacker lite som dimensionella shacklar, förutom att de blockerar magi istället för plan resa. Spelarna har inget riktigt sätt att känna till om de alltid är manacled, men att ta bort manaklarna blir ett mycket tydligare mål för dem om de någonsin gör det. Eftersom rogue tyvärr inte kan välja dem, ge PC: erna ett sätt att förstöra dem (skarpa stenar eller något), så att du inte behöver hantera datorer som är beväpnade med anti-magiska manacker. Alternativt kan detta göra en bra belöning för dem om de lyckas hitta nycklarna ...
  • Överföring av fängelse: någon vill tortera dem, så de måste skickas till tortyrrummet. Kanske kan skurkmannen svepa en nyckelring på vägen tillbaka? Kanske kan han ta tag i någonting som hjälper dem att fly sig eller som kan handlas till andra fångar i utbyte mot någon tjänst?
  • Prison mat är brutto : Beskriv deras gamla bröd som super extra floury. Kombinerade med några av deras vatten, kunde de göra lite hemlagat lim. Vad de gör med det är upp till dem, men det finns många möjligheter här. De skulle kunna låsa fast, de kunde ta några lätta föremål och klistra ihop dem för att göra en "pol" så att de kunde nå något genom ett fönster eller genom cellstänger osv. Vem vet kanske deras cell är den som ligger precis vid dörren till cellblocket, så det finns en nyckelring på en pinne på fjärran, och det är ca 6 meter bort. Kanske kan de göra en longish pinne och nå den?
  • Fängelseupplopp : Kanske har några fångar det lättare än datorerna och kan ibland gå ut för lite motion och vad som inte. Kanske kan PC: erna övertyga dem till upplopp och göra en distraktion för dem medan de lägger sin plan i aktion? Om de är överens om att släppa några fångar när de flyger, är det fantastiskt, för nu har du en legit ursäkt för att skicka en galna seriemördare till sin hemstad för att få dem att inse att deras beslut har konsekvenser.

Och det är några som jag kan tänka på på plats, men det finns många fler saker du kan göra för att göra det möjligt för dem att fly. Om datorerna är kända för dessa djävulskare, bör deras vågade räddningsförsök få gängarna att öka säkerheten, eftersom de vet att de kommer för fängslad medlemmar i festen. Detta leder till intressanta saker, eftersom datorerna på utsidan utan tvekan gör det svårare för de andra att fly. Men under tiden kommer alla att vara i rampljuset vid bordet och det håller spelet roligt för alla.

    
svaret ges 09.05.2017 18:42
12

Ett alternativ är att bara inte ha fängslade dators spelare närvarande. Berätta för dem: "Känn dig fri att komma fram till nästa möte ungefär en timme sen, för att de räddningsmän inte kommer till dig i en timme." Eller bara låt dem veta att ta med en bok eller något.

Ett annat alternativ är att ge dem något att göra. Du har skrivit:

The cells are in an anti-magic field. The rogue didn't min-max so there is no way he can pick the masterwork manacles without tools. The guards are highly trained and disciplined knights (i.e. not easy to fool and not careless).

men det är bara saker du har bestämt. Snarare än att bestämma det här, bestäm det motsatta. Kanske försökte vakterna inte rogue grundligt, och han kan göra en färdighetskontroll för att dölja sina tjuvars verktyg på honom. Kanske är vakterna inte så högt disciplinerade som du ursprungligen trodde, och de kan luras eller mutas av en hög social roll. Kanske kan de antimagiska siglarna dras in i fängelset, där någon kan sabotera dem på något sätt.

    
svaret ges 09.05.2017 18:33
12

Det är en intressekonflikt, men ...

Om dina spelare kan hantera separationen av spelarkunskap från teckenkunskap, kan du erbjuda dem en motsatt roll. Erbjud dem att välja (men inte kräva) att spela vakterna under räddningstiden.

Pros

  • Du behöver inte springa vakterna.
  • Spelarna har något användbart att göra.
  • Det skapar en sandlåda för att ha PvP som inte kommer att påverka sina vanliga datorer

Nackdelar

  • Det finns chansen att spelare kommer att bli arg på varandra.
  • Spelare måste behålla spelare kunskap som skiljer sig från tecken kunskap. Inte alla spelare klarar det här.
  • gruppen "Red Team" måste vara villig att spela de dåliga killarna exakt. (Inte bara surrendering omedelbart, inte avsiktligt lätt att besegra, etc.). Inte alla spelare är bra på onda.
  • Du måste förmodligen ha minst ett kort samtal med de "röda lagens" folk för att ställa in sina stående beställningar / taktik / hur du förväntar dig att detta går ner / vad de har tränat för.

Hur det fungerar

Du låter de fångade PC-spelarna lämna rummet med teckenblad för sina vakter. De kan spela 2 eller 3 vakter varje, eftersom det är kortsiktiga händelser och inte djupt rollspel. De spenderar tid över sin taktik, fängelsekartan etc. för att bemöta sitt svar på det kommande hotet. De har fördelen av att känna till platsen och ha tränat för specifika attacker. De borde inte veta när eller vem eller hur många de kommer att möta.

Medan de befinner sig utanför rummet planerar räddningsteamet sin attack. Eftersom vakterna inte är i rummet kommer det att vara mindre chans att de redan har det perfekta försvaret i åtanke ...

Under fängelsepausen, som GM kommer din roll att vara att spela några vakter som spelarna inte tar på, plus förmedla / domare kampen mellan dem. Kom ihåg att vakterna inte är riktiga datorer, så om spelarna börjar "off script", är det okej att regera dem.

    
svaret ges 09.05.2017 19:26
10

En del av detta kanske inte passar med andra saker du tänker på, men förhoppningsvis kommer något här att vara användbart.

Den första och mest uppenbara möjligheten är att ge dem möjlighet att fly. Två saker gör det här svårt: 1) balansera situationen så att flykten varken är för svår eller för lätt, och 2) inte bara vänder på ditt problem och undergränser de datorer som lyckades undvika att bli fångade istället. Eftersom det här beror mycket på detaljerna, antar jag att du kan räkna ut om du vill gå denna väg och kommer inte att dö på den här.

Djävulens tillbedjare skulle kunna använda PC: n för slavarbete, vilket skapar en möjlighet för dem att spela rollspel. Paladin är speciellt sannolikt att få ett problem att vara tvungen att konstruera något för de dåliga killarna. Kanske kan de hitta sätt att sabotera konstruktionen - det kanske inte slutligen betyder något, men det kan fortfarande göra en intressant historia.

Beroende på gruppens ton och hur datorerna samverkar, skulle ett annat sätt att öppna rollspel kanske vara för kulten att försöka sätta PC: erna mot varandra. De vet förmodligen att paladin och den prästerliga inte kommer att vända, men skurken kan tyckas vara ett bra mål för dem. Vad händer han med dessa godis-två-skor ändå? Säkert föredrar han den typ av lyxig livsstil som deras djävulmästare erbjuder, eller hur?

Om kulten har några hemliga planer, blir det fångat ett bra tillfälle för datorerna att upptäcka dem. Kanske kan de lura en vakt för att säga för mycket, eller avlyssna på ett möte under slavarbete. Kanske lär de sig att kulten planerar att kalla en kraftfull djävul på flyktelsens natt och tvinga dem att driva djupare in i templet efter att de återvinner sin utrustning istället för att bara rusa till utgången.

Kanske kan du använda denna möjlighet att ställa in nästa äventyr. Till exempel möter PC: erna i ett fängelse en NPC laddad med att eskortera en helig artefakt till en helgedom. Nu när de flyger måste de hämta artefakt först och sedan ansluta sig till NPC för att säkerställa att den kommer säkert på sin destination.

    
svaret ges 09.05.2017 18:54
8

Jag var en gång i fängelse medan min parti spelade en vågad räddning. Under rädningen fick jag kontroll över en mindre NPC som skulle hjälpa till med vissa specifika aspekter av räddningstiden, men min karaktär fick också lite tid i rampljuset, som jag blev utfrågad av mina fångar. Vi skulle byta fokus till en frågeställning när det var en liten paus i åtgärden, och det ledde till några intressanta händelser som i sista hand förändrade räddningsuppdraget.

Dina karaktärer hålls av någon anledning, snarare än att bli dödade. Spela upp den anledningen, och du kan få några intressanta händelser, karaktärsutveckling eller möjligheter till något större. Jag skulle också låta de fångade spelarna spela NPCs som är inblandade i räddningstiden, men kom ihåg att historien handlar om spelarnas karaktärer, inte några NPC, så de borde inte stjäla rampljuset.

    
svaret ges 09.05.2017 18:39
6

Har NPC: er (spelas av de fängslade datorerna) tagit plats i räddningstiden, och sedan har någon fälla (eller vaktar) ondskan mördade dem så snart som datorerna räddas. Det är lite ostigt jag vet men ibland ost är roligt

    
svaret ges 09.05.2017 18:25
2

Om du inte vill tillåta dem att fly sig ensam, så är du begränsad i vad du kan göra.

Vad sägs om att få dem att spela ett spel, som poker eller blackjack, men i karaktär, satsar i guld / saker i spel? Säg att vakterna kastade några kort för att stänga dem eller något. Ger dem tid för lite rollspel och något (kul) för att bränna den rollspelet, men kräver inte att du barnar dem när du kan bli DMing räddningspartiet.

    
svaret ges 09.05.2017 20:07
1

Ett förnuftigt sätt att ta itu med det är att ge fångarna lika strålkastarlängd, där de kan göra försök att undkomma (eftersom de inte vet att deras kompisar planerar en räddning). De kan konvertera föremål i sina celler till provisoriska vapen, konspirera med andra fångar eller bland dem själva, planera att avleda eller ta bort vaktar - de kan till och med komma med en plan som låter dem faktiskt fly deras celler, bara för att hamna i en sämre röra (ur stekpannan och in i elden).

Om dina spelare inte är bra på att undvika meta-gaming, kan du faktiskt fysiskt separera de två grupperna, men det har några logistiska problem.

    
svaret ges 09.05.2017 18:25
1

Jag är fascinerad av varför kulten har hållit dem fångenskap i stället för att bara döda dem. Jag tror att om du svarar det, skulle du ha en bra start för att bygga berättelsen för dina fångade spelare.

Det finns en spännande möjlighet med blandningen av en paladin och präst som hålls av kultister. Kanske kan paladin eller prästman försöka övertyga en av medlemmarna att följa deras gud istället.

Kanske finns det en speciell artefakt som kultiverna behöver för att få den rogue som vet var den är, eller skulle vara den bästa för att kunna få det. Så den skurkrollen måste försöka motstå de tvångsmetoder de använder för att få informationen.

På samma sätt, är denna djävul de dyrkar på något sätt relaterad till gudom som antingen paladin eller den prästerliga tjänar? Kanske kan de försöka få information om kulten, eller återställa en stulen artefakt från deras gudom (med skurkhjälp) medan det andra laget arbetar för att befria dem. Ge dem ett uppdrag inom den förening som de måste slutföra. De kan inte lämna Death Star innan de får planer, den typen av saker.

Det här låter som en bra möjlighet att bryta ut de icke-stridsfärdigheter. Försök att undersöka vad dessa kulturer vill ha. Försök att hitta en mindre än god man, och sväng dem till hjälp. Försök att undvika att bryta mot tortyr / tvång (om du inte har något emot en mörkare historia).

    
svaret ges 09.05.2017 22:09
1

Vad sägs om att lägga till några lågnivåmonster i cellen också? Det kan lätt vara en spricka i väggen för att tillåta råttor eller spindlar att krypa in regelbundet under räddningstiden, och eftersom spelarna är shackled kan det leda till några intressanta / humoristiska strider.

    
svaret ges 09.05.2017 22:26
-2

Det finns en viktig regel för rollspel: Dela aldrig partiet . Det resulterar i hemska spel sessioner. Du måste ständigt skifta uppmärksamhet mellan de två grupperna, och det är sällan ett sätt att behålla hälften av spelarna upptagen medan du fokuserar på den andra. Resultatet blir en session där alla spelare tråkas halva tiden.

Men i ditt fall är det inte något intressant att göra för den fängslade halvan av festen. Vad du kan göra för att hålla spelarna intresserade är att ge dem ersättningsdatorer för att spela som deltar i räddningstjänsten. När festen återförenas kan du byta ut de nya datorerna till NPC.

    
svaret ges 09.05.2017 19:54