Ett av problemen med högre tecken är vanligtvis att de "glömmer" hur de löste problem tidigare i sin karriär. Att de är i manaklar i en låst anti-magisk cell är stor, eftersom det tvingar dem att sluta lösa sina problem genom brutal kraft eller genom magi.
Historiskt sett fanns det massor av fängelsepauser där fångarna var i en mycket säker anläggning men fortfarande kunde bryta ut utan magi (åtminstone antar jag att de inte hade magiska förmågor). Ge dem några möjligheter att fly!
- Det är inte cellen som är anti-magisk. : Kanske jobbar deras manacker lite som dimensionella shacklar, förutom att de blockerar magi istället för plan resa. Spelarna har inget riktigt sätt att känna till om de alltid är manacled, men att ta bort manaklarna blir ett mycket tydligare mål för dem om de någonsin gör det. Eftersom rogue tyvärr inte kan välja dem, ge PC: erna ett sätt att förstöra dem (skarpa stenar eller något), så att du inte behöver hantera datorer som är beväpnade med anti-magiska manacker. Alternativt kan detta göra en bra belöning för dem om de lyckas hitta nycklarna ...
- Överföring av fängelse: någon vill tortera dem, så de måste skickas till tortyrrummet. Kanske kan skurkmannen svepa en nyckelring på vägen tillbaka? Kanske kan han ta tag i någonting som hjälper dem att fly sig eller som kan handlas till andra fångar i utbyte mot någon tjänst?
- Prison mat är brutto : Beskriv deras gamla bröd som super extra floury. Kombinerade med några av deras vatten, kunde de göra lite hemlagat lim. Vad de gör med det är upp till dem, men det finns många möjligheter här. De skulle kunna låsa fast, de kunde ta några lätta föremål och klistra ihop dem för att göra en "pol" så att de kunde nå något genom ett fönster eller genom cellstänger osv. Vem vet kanske deras cell är den som ligger precis vid dörren till cellblocket, så det finns en nyckelring på en pinne på fjärran, och det är ca 6 meter bort. Kanske kan de göra en longish pinne och nå den?
- Fängelseupplopp : Kanske har några fångar det lättare än datorerna och kan ibland gå ut för lite motion och vad som inte. Kanske kan PC: erna övertyga dem till upplopp och göra en distraktion för dem medan de lägger sin plan i aktion? Om de är överens om att släppa några fångar när de flyger, är det fantastiskt, för nu har du en legit ursäkt för att skicka en galna seriemördare till sin hemstad för att få dem att inse att deras beslut har konsekvenser.
Och det är några som jag kan tänka på på plats, men det finns många fler saker du kan göra för att göra det möjligt för dem att fly. Om datorerna är kända för dessa djävulskare, bör deras vågade räddningsförsök få gängarna att öka säkerheten, eftersom de vet att de kommer för fängslad medlemmar i festen. Detta leder till intressanta saker, eftersom datorerna på utsidan utan tvekan gör det svårare för de andra att fly. Men under tiden kommer alla att vara i rampljuset vid bordet och det håller spelet roligt för alla.