Does Movement (Dimensional) kan du välja vart du går?

3

Detta kom fram i en utökad diskussion flyttas till chatt för Behöver du hjälp med att skapa ett huvudkontor via Equipment Advantage som portabel fickdimension? .

Hey I Can Chan: That addresses one concern, but I'm actually more interested in if the dimensional mover gets to pick where he arrives in the dimension to which he's newly traveled. That is, does he get to pick to arrive anywhere in the headquarters dimension and, likewise, anywhere in his home dimension? Also, this ability sounds like it would enable a dimensional mover who was transported to a third dimension to always have a way home (by going from dimension 3 to the HQ dimension and back to dimension 1). Is that accurate? (I'm just evaluating game balance, BTW, not, like, picking on the answer!)

TL; DR : Med rörelse (dimensionell) kan du välja var du går i måldimensionen?

    
uppsättning Sean Duggan 11.07.2018 22:37

1 svar

2

Mitt argument är att svaret generellt är Nej , särskilt eftersom det riskerar att skapa en mycket billig Teleport-ström genom att flytta till en dimension och sedan flytta tillbaka till en annan plats. Dessutom ger inget i beskrivningen av kraften den fördelen.

You can move instantly from one dimension to another as a move action. For 1 rank, you can move between your home dimension and one other. For 2 ranks you can move between any of a related group of dimensions (mystical dimensions, alien dimensions, etc). For 3 ranks you can travel to any dimension. You can carry up to 50 lbs. (mass rank 0) of additional material with you when you move. If you apply the Increased Mass modifier, you can carry additional mass up to your modifier rank.

Jag tycker att den vanligaste sansregeln för att bestämma var en person kommer upp när man gör dimensionell resa är att helt enkelt fatta det beslutet med GM när kraften skapas. De tre vanligaste inställningarna:

  • Fast plats - När transporten händer går personen alltid till samma plats i den andra dimensionen när de gör transporten. Det här är vanligtvis som en grind eller en samlingscirkel.
  • Tillbaka till var du kom ifrån - Men platsen hanterades första gången personen reste, resultatet är att när de går tillbaka till en dimension, går de till var de lämnade. Så om du dyker upp från din lägenhet i New York City till Faerieland går du till den sista platsen du var på i Faerieland. Om du reser hundra ligor till ett annat kungarike och sedan leder tillbaka till jorden, är du tillbaka i din lägenhet och nästa gång du går till Faerieland är du i det avlägsna kungariket.
  • Dimensionsregler - Det finns regler som bestämmer var du går när du gör hoppet som kan vara enkelt eller kan vara komplext (och karaktären kanske inte är fullt medveten om hur det fungerar). Detta kan variera var som helst från platser som är knutna samman så att du varje gång du transporterar från din lägenhet går till ett visst rum på ett värdshus i Faerieland, men reser från toppen av Pyramid Plaza sätter dig i Aelfrics torn, där det är beroende på tid, plats, månens fasad, vilken färg du har på sig ... det kan till och med i huvudsak vara slumpmässigt. En kunnig spelare kan räkna ut sätt att utnyttja detta, särskilt om man går 50 meter i Faerieland ger dem en plats 500 miles bort på jorden.

Observera att dessa kan blandas och matchas mellan destinationer. Det är helt möjligt att ha en rörelse (dimensionell) kraft som sätter dig på olika platser i Faerieland, men återvänder alltid till den lilla hängen i parken på jorden. Och en giltig komplikation innebär att reglerna ändras för oförutsedda omständigheter och transporterar hjältarna till en plats som de inte förväntar sig.

Men om min spelare vill välja var de går?

I det här fallet skulle jag hävda att du får dem att köpa Flawed Teleport kopplad till rörelsen (Dimension). För att bestämma hur många led de måste köpa, bestämma hur dimensionell resa till den världen normalt skulle fungera (som med metoderna ovan) och sedan räkna avståndet därifrån.

    
svaret ges 11.07.2018 22:37