Can kampanjer kräver datorer att ha en viss backstory?

4

Spelaren skapar vanligtvis alla aspekter av deras karaktär, men vad händer om kampanjen kräver att spelarens karaktärsbackar har vissa element? Som till exempel i datorspelet Baldur's Gate II, spelar spelarna för det mesta sin egen karaktär, men karaktären kan inte ha känt sin riktiga pappa eftersom en del av kampanjen upptäcker vem han är.

Betraktas det dåligt formulär för att skapa en kampanj som kräver att datorer har vissa element istället för en kampanj som passar alla typer av tecken som en spelare kanske vill skapa? Kan du bara låta personer spela spel som passar det kravet? Om det är tillåtet, vad är för och nackdelarna med detta tillvägagångssätt?

    
uppsättning BladePoint 09.09.2017 01:47

2 svar

12

Det är det fantastiska med D & D - allt är tillåtet. Ja, det här är tillåtet och ganska vanligt. Folk kör kampanjer där "du har alla amnesi", "du är alla fångade i Ravenloft", "du är alla ädla syskon", "du är alla älvor ..." Detta är en grundläggande DM-teknik. Begränsningarna kan baseras på din spelvärld - "I denna värld finns inga tieflings och halflings är dino-riding cannibals" - eller på kampanjen - "du kommer alla att vara i palatsdomstolen för en galen usurper queen".

Jag skulle faktiskt vilja våga säga att mer erfarna DM: er börjar börja grava bort från "grab bag" -metoden till kampanjbildning på grund av de inneboende problemen där (brist på samarbete, brist på anpassade mål, PC-konflikt) och till och med om de inte ger en begränsning, förvänta dig att datorerna ska komma med en del gemensamhet för att hålla gruppen ihop innan de börjar. I själva verket har många nyare RPG-apparater specifika mekanik inbyggda för att bygga sådana länkar till inställningen och / eller andra spelare interaktivt under karaktärsgenerering.

Pro är att du får skapa en mer anpassad upplevelse. istället för att människor "spelar alltid dvärgen" eller "möter i en bar" kan du ställa in några djupare historikhakar.

Con är att spelare gillar val och byrå och kan bli irriterad när de berättade att de "inte kan spela en tiefling" eller vad som helst. Ibland blir det en förhandling om vad som är begränsat mot vad som är tillåtet (se även Spelarna: Dorkness Rising på en streamingtjänst nära dig) och det är självklart drivet av om du har råd för en spelare som vann " t köpa in premissen att inte spela i kampanjen eller inte.

Många publicerade kampanjer pålägger någon form av begränsning för att hålla äventyret inom gränserna för det publicerade materialet. Hemkampanjer kan införa gränser eller vara freeform sandboxar, som DM och spelare vill ha.

    
svaret ges 09.09.2017 02:13
6

Ja, enligt DMG.

DMG (typ av) förutsätter att du ställer krav och begränsningar på karaktärsskapande. Det föreslår till exempel att du ger en handout som innehåller (DMG 26)

Any restrictions or new options for character creation, such as new or prohibited races.

På samma sida berättas DM: er att vara tillmötesgående med sina krav på bakgrundsbild:

Even if you want all the characters to have grown up in the starting town, consider allowing a recent arrival or a transplant if the player's story is convincing enough. Suggest alterations to a character's story so it better fits your world, or weave the first threads of your campaign into that story.

Så den direkta frågan är ja, systemet tillåter DM: er att ha viss kontroll över spelarens backstories.

Huvudprojektet är sammanhållning

Jag har spelat och DM'ed i spel där restriktioner infördes och i de som inte var. Huvuddelen för DM-kontrollen av backstory är att det gör att DM kan vara mycket mer flexibel i var spelet startar. Om du till exempel har alla karaktärer som en del av en militär eller legosoldatgruppen öppnas vissa plottgängor, och med att alla tecken har några band till huvudantagonisten bidrar till att skapa kampanjen.

För tecken skär det verkligen ner i tid där karaktärerna känner till varandra varandra (se: nästan alla superhjälpare) och låter gruppen dyka in i åtgärden. Huruvida det här är en bra sak beror på din personliga smak.

Huvudkontoret beklagar dina begränsningar

I ett spel vi har spelat, DM begränsade klassen och rasen alternativ ganska mycket. Han nämnde senare att han beklagade att sätta sådana stränga restriktioner på oss. På samma sätt kan du upptäcka att du har målat dig in i ett hörn med den bakgrund du har krävt.

Ärligt talat, men om du har spelarinköp tror jag inte att det finns några betydande nackdelar med detta tillvägagångssätt. Som DMG-citatet ovan anger kan du förmodligen skoja de flesta karaktärerna som spelarna vill spela i din förutbestämda backstory.

    
svaret ges 09.09.2017 03:58