Det är det fantastiska med D & D - allt är tillåtet. Ja, det här är tillåtet och ganska vanligt. Folk kör kampanjer där "du har alla amnesi", "du är alla fångade i Ravenloft", "du är alla ädla syskon", "du är alla älvor ..." Detta är en grundläggande DM-teknik. Begränsningarna kan baseras på din spelvärld - "I denna värld finns inga tieflings och halflings är dino-riding cannibals" - eller på kampanjen - "du kommer alla att vara i palatsdomstolen för en galen usurper queen".
Jag skulle faktiskt vilja våga säga att mer erfarna DM: er börjar börja grava bort från "grab bag" -metoden till kampanjbildning på grund av de inneboende problemen där (brist på samarbete, brist på anpassade mål, PC-konflikt) och till och med om de inte ger en begränsning, förvänta dig att datorerna ska komma med en del gemensamhet för att hålla gruppen ihop innan de börjar. I själva verket har många nyare RPG-apparater specifika mekanik inbyggda för att bygga sådana länkar till inställningen och / eller andra spelare interaktivt under karaktärsgenerering.
Pro är att du får skapa en mer anpassad upplevelse. istället för att människor "spelar alltid dvärgen" eller "möter i en bar" kan du ställa in några djupare historikhakar.
Con är att spelare gillar val och byrå och kan bli irriterad när de berättade att de "inte kan spela en tiefling" eller vad som helst. Ibland blir det en förhandling om vad som är begränsat mot vad som är tillåtet (se även Spelarna: Dorkness Rising på en streamingtjänst nära dig) och det är självklart drivet av om du har råd för en spelare som vann " t köpa in premissen att inte spela i kampanjen eller inte.
Många publicerade kampanjer pålägger någon form av begränsning för att hålla äventyret inom gränserna för det publicerade materialet. Hemkampanjer kan införa gränser eller vara freeform sandboxar, som DM och spelare vill ha.