Båda dessa är DM-samtal.
So I'm wondering if a character could get drunk while wearing a PoPAP? There's no "drunk" status condition in D&D 5e, but drunkenness is caused because you've consumed enough alcohol to poison yourself, however slightly.
Problemet här är att (utanför saker som hanterar giftskador eller bevilja giftförhållandet) finns det inte någon riktigt bra definition av gift. "Dosen gör giften" och även vatten kan orsaka berusning och död i tillräckliga doser.
Vi plockar vanligtvis saker som dödar oss med en "liten" dos i giftkategorin, och saker som dödar oss med en "stor" dos i kategorin inte-gift, men det finns mycket utrymme i mitten.Saker som är immun mot gift är immun mot alkohol är en vanlig trope. Alkohol är inte nödvändigt för oss att leva, och har en rad negativa konsekvenser. Således gift.
Å andra sidan är effekterna av alkohol ganska milda i typiska doser. Det är osannolikt att du kommer att döda dig, och får inte ens betydande inverkan på dig om du konsumerar det långsamt. Således gift inte.
Vilket sätt magiska domare är upp till din DM.
Like for instance, if someone put spider venom in their food, would they know the food was poisoned when they ate it?
Jag tycker att den allmänna regeln för stavar är tillräckligt bra här. För stava fungerar det så här:
Unless a spell has a perceptible effect, a creature might not know it was targeted by a spell at all. An effect like crackling lightning is obvious, but a more subtle effect, such as an attempt to read a creature's thoughts, typically goes unnoticed, unless a spell says otherwise.
Så har spindelgiften en speciell smak, lukt eller struktur? Tecknet kan fortfarande skilja det. Om inte, får tecknet inte en "din amulett av gift har skyddat dig" varning.
Naturligtvis kan din DM lika enkelt bestämma att du kan känna det magiska arbetet. Att det finns en tipp i magen när giftet attackeras, eller att periapten lyser eller liknande.