PC vs PC lagkampanjer [stängd]

4

Jag har gömt över idéer för team vs team D & D-kampanjer (eller vilket system som helst), där två eller flera lag av datorer konkurrerar om ett visst pris och PvP-kamp är tillåtet.

Alla spelare skulle bygga tecken på samma nivå & äga samma mängd guld att spendera på utrustning, men annars skulle kunna välja klasser som de passar. Kanske kan spelare anställa NPC och även fälla små arméer.

En "scavenger jakten" -kampanj kan vara kul, där lag tävlar om att få tillbaka guldet från flera ställen (fängelsehålor, gravar etc.), och det finns inga hinder för att attackera andra datorer och stjäla sin loot. Eller vinn kampanjen om ditt lag är först för att ta tag i flaggan från en rivals fort och lyckas ta den tillbaka till ditt eget slott.

Jag föreställer mig att detta skulle fungera bäst i en lek vara e-postkampanj så att DM kan spåra platsen för varje lag vid varje ögonblick i speltiden (särskilt viktigt om ett lag ligger i bakhåll!). Annars skulle flera DM: er vara nödvändiga.

Teoretiskt låter det som kul. . . Har någon provat det här? Var det en logistikmardröm? Var spelarna för cutthroat konkurrenskraftiga?

    
uppsättning RobertF 12.11.2013 20:38

1 svar

4

Jag har sett en D & D-spell så här på en konvention, även om jag medger att jag inte deltog själv. (Jag var för upptagen med att springa mitt eget spel att delta, men jag tittade på spelet när det gick fram.)

Vad gäller logistik och presentation:

  • De använde två DM: er, så att en person kunde vara helt fokuserad på en PC-part.
  • Dungeonet var väldigt stort, och byggt med HeroScape (eller åtminstone något liknande) bitar, vilket ger en extra dimension till spelet, åtminstone visuellt. Jag kommer inte ihåg om de använde faktiskt upphöjd terräng för det här spelet, men HeroScape-bitar skulle ge dem möjligheten.
  • Två PC-lag, som börjar i ett intilliggande hörn av fängelsehålan, med målet på motsatt sida.
  • Svart filt drapades över dungeonens rum som "Fog of War", som avlägsnades som datorerna avancerade.
PC: n började separeras, men de kunde möta sig i fängelsehålan innan de träffade målrummet, beroende på de rutter de tog. De fick tillåtas att delta i PvP, men de fick också hjälp till varandra ... men bara ett lag kunde komma ut en vinnare, så samarbetet kunde bara vara så länge.

Vid denna speciella konvention har detta D & D-spel i flera lag repeterats flera gånger, turneringsstil. Att eliminera det andra laget var inte ett krav att vinna, men motståndarna skulle göra vad de kunde för att stoppa ditt lag från att ta MacGuffin först. Det fanns ett par iterationer där ett lag lyckades brisa genom mötena (tur eller bättre strategi, vem vet?) Och komma till MacGuffin innan deras motståndare var ens i sikte och vinna spelet utan att ens se varandra.

På andra sidan myntet var en 4e kampanj som jag just avslutat tydligen kört med två grupper. DM skulle spela med en PC-grupp en dag i veckan, och en annan grupp på en annan dag, deras handlingar som uppenbarligen påverkar världen i det andra spelet. Tyvärr märkte vi inte effekterna av de andra datorerna, men det kan helt enkelt ha varit dålig leverans från DM.

    
svaret ges 12.11.2013 22:08