How kombinerar Ring of Hopping med Tabaxi Feline Agility?

2

Tabaxi rasegenskap "Feline Agility" ( Volos Guide to Monsters , s. 115) säger:

When you move on your turn in combat, you can double your speed until the end of the turn.

Ringhoppning (från de grundläggande reglerna) säger:

While wearing this ring, you can cast the jump spell from it as a bonus action at will, but can target only yourself when you do so.

hoppa stavning (grundläggande regler) säger:

[your] jump distance is tripled

Hur kombinerar dessa?

Tabitha Tabaxi Bard, styrka 10, är som ett speciellt exempel 30 meter från, till exempel, en helvetehund (dålig hund!). Hur kunde hon använda hoppa från ringen för att få hoppet på den fördömda hunden?

    
uppsättning Jack 03.08.2018 04:34

3 svar

5

Din hastighet och avståndet du kan hoppa är relaterade men separerade.

Bashastighet

De grundläggande reglerna definierar ett varels hastighet som detta :

Every character and monster has a speed, which is the distance in feet that the character or monster can walk in 1 round.

Andra åtgärder och funktioner avgör din hastighet för att bestämma olika rörelserätt, eller hur din rörelse fungerar i strid. Viktigast är att beskrivningen av rörelse i strid anger:

On your turn, you can move a distance up to your speed.

Bashoppningsavstånd

Reglerna för hoppa finns här :

Your Strength determines how far you can jump.

Long Jump. When you make a long jump, you cover a number of feet up to your Strength score if you move at least 10 feet on foot immediately before the jump. When you make a standing long jump, you can leap only half that distance. Either way, each foot you clear on the jump costs a foot of movement.

[...]

High Jump. When you make a high jump, you leap into the air a number of feet equal to 3 + your Strength modifier if you move at least 10 feet on foot immediately before the jump. When you make a standing high jump, you can jump only half that distance. Either way, each foot you clear on the jump costs a foot of movement. In some circumstances, your DM might allow you to make a Strength (Athletics) check to jump higher than you normally can.

Som du kan se är hoppa inte skild från rörelse; det använder din rörelse.

hoppa stavning

Hoppningen hoppa (och ringspringen som du kan kasta den från) påverkar inte din hastighet alls. Det tredubblar bara ditt hoppa avstånd. Vad det betyder är:

  • I stället för ett springande långt hopp hoppar du horisontellt [ett antal fötter lika med Strength score] (och hälften om du gör ett stående hopp), låter du med hopp stavningen [3 gånger din styrka poäng] i fötter med ett springhopp, eller [1,5 gånger styrka poäng] för ett stående hopp.
  • I stället för ett springande höjdhopp kan du hoppa [3 + Styrka mod] foten i luften (och hälften på ett stående höjdhopp), med hoppa stavningen kan du hoppa [3 * (3 + Strength mod)] fötter upp med ett springhopp, eller [1,5 * (3 + Str mod)] fötter med ett stående hopp.

Observera att stavningen inte påverkar din hastighet alls. Jeremy Crawford klargör här och här på Twitter att ditt hoppa avstånd fortfarande är begränsat av hur långt du kan flytta (men du kan använda Dash åtgärden för att öka din tillgängliga rörelse för sväng).

Feline Agility

Det här är enkelt. Det fördubblar din hastighet helt enkelt till slutet av turnen. Varken mer eller mindre. Något som nycklar av din hastighet, inklusive avståndet som du kan flytta i en sväng, avgör nu din dubbla hastighet till slutet av svängen. (Observera att egenskapen anger att när du använder den för att fördubbla din hastighet, kan du inte använda den igen tills du flyttar 0 fot på en av dina varv.)

Tabitha Tabaxi Bard, med hopp och Feline Agility aktiv

Du angav detta exempel:

Tabitha the Tabaxi Bard, strength of 10, is 30 feet from, for instance, a hell hound

Om hon har ett styrka på 10, löper hon längdhoppsträckan normalt 10 fot (dvs med en start på 10 fot innan hon hoppar); med ett stående springhopp kunde hon bara hoppa halva det avståndet, totalt 5 meter. Oavsett hur långt hon hoppar, använder den sin rörelse för att göra det (förutom eventuell rörelse som behövs för igångkörning, om tillämpligt).

Med hoppa stavningen tredubblas hennes hoppa avstånd. Hon kunde nu göra ett löpande hopp på 30 meter; hon skulle dock behöva en start på 10 meter innan hon hoppar för att komma så långt, med totalt 40 fot rörelse. (Utan en löpande start kunde hon bara hoppa 15 meter.)

Tabaxi har dock en vanlig gånghastighet på 30 fot, så normalt behöver hon ta Dash -åtgärd (som lägger till ett belopp som motsvarar din hastighet i din rörelse) för att göra ett längdhopp i längdhöjd. Tack och lov har Tabaxi också Feline Agility-egenskapen, vilket gör det möjligt för dem att välja att fördubbla sin hastighet för en tur (och de kan bara använda förmågan att göra det igen efter att de tillbringar en tur som inte använder sin rörelse).

Genom att aktivera egenskapen Feline Agility, har Tabitha en hastighet på 60 meter för en tur; genom att använda sin Ring of Hopping för att kasta hoppa på sig själv som en bonusåtgärd, hoppas hennes hoppavstånd tredubblat. Hon skulle sålunda kunna få en löpande start på 10 fot, hoppa högst 30 fot (dvs 3 * Str-poäng) och har fortfarande 20 fot rörelse och en åtgärd kvar på hennes tur till använd som hon vill.

(Det sägs att hoppa över regelbunden terräng verkligen inte uppnår mycket, förutom att det kanske är coolt. Hon skulle bara behöva göra den typen av horisontal hoppa för att komma över en spricka / grop eller miljörisk.)

    
svaret ges 03.08.2018 05:26
2

För ditt specifika exempel letar du efter en Long Jump.

Long Jump. When you make a long jump, you cover a number of feet up to your Strength score if you move at least 10 feet on foot immediately before the jump. When you make a standing long jump, you can leap only half that distance. Either way, each foot you clear on the jump costs a foot of movement.

This rule assumes that the height of your jump doesn't matter, such as a jump across a stream or chasm. At your GM's option, you must succeed on a DC 10 Strength (Athletics) check to clear a low obstacle (no taller than a quarter of the jump's distance), such as a hedge or low wall. Otherwise, you hit it.

When you land in difficult terrain, you must succeed on a DC 10 Dexterity (Acrobatics) check to land on your feet. Otherwise, you land prone.

Låt oss då kontrollera början: Om du flyttar 10 fot innan du hoppar kan du hoppa upp till 10 ft. Utan att springa, 5 ft. Med stavningen kan du istället hoppa upp till 30 ft med spring och 15 ft utan att springa.

För att du ska kunna hoppa nära hunden, behöver du springa 10 ft och hoppa sedan 20 ft. Du kan hoppa ytterligare 10 ft om du vill, eftersom hoppstavningen tillåter dig och du har rörelse för den.

Beroende på vad som är mellan dig och hunden, kan du köra 20 ft och hoppa sedan 10 ft, utan att ens använda hoppa stavningen. Om det finns ett gap på 30 ft eller mer, måste du gå tillbaka 10 ft, springa 10 ft och hoppa 30 ft, för totalt 50 ft rörelse - vilket fortfarande är bra eftersom du har mer än 50 ft av hastighet med funktionen.

I huvudsak är båda funktionerna oberoende. Hoppa ökar hur långt du kan hoppa, öka 10 till 30 , medan din hastighet berättar hur långt du kan flytta - om du inte kan flytta längre kan du inte hoppa, eftersom hoppning kräver rörelse. Dvs. om du hade en hastighet på 30 fot, skulle du inte kunna köra tillbaka, springa till och hoppa över 30 fot, till exempel.

    
svaret ges 03.08.2018 05:03
0

Anta att allt Tabitha vill göra är att hoppa på i helvete, det är ganska enkelt, även utan Feline Agility.

  • Tabitha flyttar 10 fot framåt för att göra ett långhopp (PHB 182)
  • Tabitha gör ett hopp.
    (upp till (styrka) * 3) > 20 fot som finns kvar mellan dem, så inga problem här.
  • Om hon vill "hoppa på honom" som förvånad över honom, är jag tekniskt säker på att du är medveten om att ingen av dessa färdigheter hjälper till med smyg. Du kanske känner att du kan hoppa bort skulle hjälpa till att undvika en AoO men.

  • Tabitha flyttar 30 meter upp till hellhound
  • Tabitha angriper hellhounden
  • Med felin agility (VGtM 115) har hon fortfarande 30 fot rörelse
  • Tabitha hoppar Str Score * 3 = 30 meter bort.
  • Men du skulle fortfarande utlösa en attack av möjligheter :

    You can make an opportunity attack when a hostile creature that you can see moves out of your reach. [...] The attack interrupts the provoking creature's movement, occurring right before the creature leaves your reach. You can avoid provoking an opportunity attack by taking the Disengage action. You also don't provoke an opportunity attack when you teleport or when someone or something moves you without using your movement, action, or reaction.

    Inget här säger att om du hoppar skulle det hjälpa. Du rör dig fortfarande bort.

    Om hon vill hoppa över , behöver hon den kattens smidighet för att ge henne den nödvändiga rörelsen, eftersom hoppar gör kostar den rörelse de täcker (PHB 182)

    Men vi måste också se till att hon kan få över hellhound:

    At your DM's option, you must succeed on a DC 10 Strength (Athletics) check to clear a low obstacle (no taller than a quarter of the jump's distance) - PHB 182)

    Så att 30 fot lång hoppa kan vara max 7,5 meter hög. Hellhound är medium - han är osannolikt att vara mindre än 2,5 meter lång, så det är fortfarande i sitt melee-område.

    Du kan homebrew ett hybridhopp; Kanske dubbelt så många fotar du går upp över detta subtraheras från avståndet du går över. I så fall kan Tabitha göra ett hybridhopp som är 3 + Strength Mod * 3 high och (Strength Score * 3) - (längdlängd / 4) * 2 lång - 9feet hög, 25 fot lång (avrundad). Bara nog för att hålla henne ur Hellhounds utbud, förutsatt att han är mindre än 5 meter lång. Som en medium fyra ben skapad, verkar det ganska rimligt.

  • Tabitha flyttar 20 fot framåt
  • Tabitha tar hennes hopp på max med ringen: 9 meter hög, 25 meter lång
    Detta placerar hennes 10 meter bortom helvete - oåtkomligt och använder upp 34 fot rörelse hon har bara 6 kvar, efter de första 20, även med kattens smidighet.
  • Tabitha flyttar ytterligare 5 (avrundade) fötter för att se till.
  • Naturligtvis beror detta på dig med hjälp av Homebrew som jag föreslog. Observera också att med en rörelseshastighet på 50, kommer hellhound inte att ha mycket problem att fånga henne på sin tur ...

        
    svaret ges 03.08.2018 05:25