Din hastighet och avståndet du kan hoppa är relaterade men separerade.
Bashastighet
De grundläggande reglerna definierar ett varels hastighet som detta :
Every character and monster has a speed, which is the distance in feet that the character or monster can walk in 1 round.
Andra åtgärder och funktioner avgör din hastighet för att bestämma olika rörelserätt, eller hur din rörelse fungerar i strid. Viktigast är att beskrivningen av rörelse i strid anger:
On your turn, you can move a distance up to your speed.
Bashoppningsavstånd
Reglerna för hoppa finns här :
Your Strength determines how far you can jump.
Long Jump. When you make a long jump, you cover a number of feet up to your Strength score if you move at least 10 feet on foot immediately before the jump. When you make a standing long jump, you can leap only half that distance. Either way, each foot you clear on the jump costs a foot of movement.
[...]
High Jump. When you make a high jump, you leap into the air a number of feet equal to 3 + your Strength modifier if you move at least 10 feet on foot immediately before the jump. When you make a standing high jump, you can jump only half that distance. Either way, each foot you clear on the jump costs a foot of movement. In some circumstances, your DM might allow you to make a Strength (Athletics) check to jump higher than you normally can.
Som du kan se är hoppa inte skild från rörelse; det använder din rörelse.
hoppa stavning
Hoppningen hoppa (och ringspringen som du kan kasta den från) påverkar inte din hastighet alls. Det tredubblar bara ditt hoppa avstånd. Vad det betyder är:- I stället för ett springande långt hopp hoppar du horisontellt [ett antal fötter lika med Strength score] (och hälften om du gör ett stående hopp), låter du med hopp stavningen [3 gånger din styrka poäng] i fötter med ett springhopp, eller [1,5 gånger styrka poäng] för ett stående hopp.
- I stället för ett springande höjdhopp kan du hoppa [3 + Styrka mod] foten i luften (och hälften på ett stående höjdhopp), med hoppa stavningen kan du hoppa [3 * (3 + Strength mod)] fötter upp med ett springhopp, eller [1,5 * (3 + Str mod)] fötter med ett stående hopp.
Observera att stavningen inte påverkar din hastighet alls. Jeremy Crawford klargör här och här på Twitter att ditt hoppa avstånd fortfarande är begränsat av hur långt du kan flytta (men du kan använda Dash åtgärden för att öka din tillgängliga rörelse för sväng).
Feline Agility
Det här är enkelt. Det fördubblar din hastighet helt enkelt till slutet av turnen. Varken mer eller mindre. Något som nycklar av din hastighet, inklusive avståndet som du kan flytta i en sväng, avgör nu din dubbla hastighet till slutet av svängen. (Observera att egenskapen anger att när du använder den för att fördubbla din hastighet, kan du inte använda den igen tills du flyttar 0 fot på en av dina varv.)
Tabitha Tabaxi Bard, med hopp och Feline Agility aktiv
Du angav detta exempel:
Tabitha the Tabaxi Bard, strength of 10, is 30 feet from, for instance, a hell hound
Om hon har ett styrka på 10, löper hon längdhoppsträckan normalt 10 fot (dvs med en start på 10 fot innan hon hoppar); med ett stående springhopp kunde hon bara hoppa halva det avståndet, totalt 5 meter. Oavsett hur långt hon hoppar, använder den sin rörelse för att göra det (förutom eventuell rörelse som behövs för igångkörning, om tillämpligt).
Med hoppa stavningen tredubblas hennes hoppa avstånd. Hon kunde nu göra ett löpande hopp på 30 meter; hon skulle dock behöva en start på 10 meter innan hon hoppar för att komma så långt, med totalt 40 fot rörelse. (Utan en löpande start kunde hon bara hoppa 15 meter.)
Tabaxi har dock en vanlig gånghastighet på 30 fot, så normalt behöver hon ta Dash -åtgärd (som lägger till ett belopp som motsvarar din hastighet i din rörelse) för att göra ett längdhopp i längdhöjd. Tack och lov har Tabaxi också Feline Agility-egenskapen, vilket gör det möjligt för dem att välja att fördubbla sin hastighet för en tur (och de kan bara använda förmågan att göra det igen efter att de tillbringar en tur som inte använder sin rörelse).
Genom att aktivera egenskapen Feline Agility, har Tabitha en hastighet på 60 meter för en tur; genom att använda sin Ring of Hopping för att kasta hoppa på sig själv som en bonusåtgärd, hoppas hennes hoppavstånd tredubblat. Hon skulle sålunda kunna få en löpande start på 10 fot, hoppa högst 30 fot (dvs 3 * Str-poäng) och har fortfarande 20 fot rörelse och en åtgärd kvar på hennes tur till använd som hon vill.
(Det sägs att hoppa över regelbunden terräng verkligen inte uppnår mycket, förutom att det kanske är coolt. Hon skulle bara behöva göra den typen av horisontal hoppa för att komma över en spricka / grop eller miljörisk.)