Army Enheter i 5e [stängt]

3

I min nuvarande kampanj kommer det att vara ett krig, och spelarna kommer sannolikt att vara på kanten av det. 3.x hade en trevlig tredjeparts splatbook, Monte Cooks Cry Havoc, som jag älskade, men det verkar inte vara något som är tillgängligt i 5e världen än (om det finns, vänligen peka på det).

Jag har bestämt mig för att homebrew några regler för arméer (medan jag arbetar med större regler för kriget som helhet). För första gången behöver jag bara vara medveten om hur enheter av soldater arbetar mekaniskt, och jag vill verkligen inte behandla dem som 25-50 personer på stridskartan (gör det mycket överflödigt rullande). Så jag har bestämt mig för att behandla dem som svärmar.

Enheter har två typer: Skirmishers och Formation Fighters som fungerar lite annorlunda:

Skirmisher

Skirmisher: Denna varelse representerar en grupp soldater som kämpar i en lös formation. Denna varelse kan komma in i mellanslag som ockuperas av andra varelser (om inte den varelsen har Formation Fighting). Denna varelse kan röra sig genom vilket utrymme som åtminstone en medlem av enheten skulle kunna gå igenom.

Skirmisher Movement: Denna varelse kan flytta upp till 10 meter utan att provocera attacker av möjligheten

Skirmisher Fighting: Om denna varelse attackerar en fiende som det upptar i samma kvadrat som det behandlas som att ha fördel på attacker på grund av flankering.

Formation Fighters

Formation Fighter: Denna varelse representerar en grupp soldater som kämpar i en tight, samordnad bildning. Denna varelse kan komma in i mellanslag som ockuperas av andra varelser (om inte den varelsen har Formation Fighting). Denna varelse kan röra sig genom vilket utrymme som den åtminstone en medlem av enheten kan gå igenom.

Engage: En gång i sin tur kan denna varelse flytta 5ft vid en fri handling mot en fiende som de har angripit. Denna rörelse framkallar inte attacker av möjligheter.

(Jag känner mig som om de borde ha viss motstånd mot varierande attacker eller något, men det här är vad jag fick hittills).

Båda

Anfall: För att sammanfatta attackerna får enheten en extra attack för varje X HP som enheten har lämnat. Dessa attacker borde ha en högre attackbonus än den enskilda medlemmen av enheten skulle få, eftersom de representerar den övergripande gruppansträngningen att angripa, men vara färre attacker än en grupp individer skulle få.

Försvar: Försvar bör också vara något högre än en typisk enhet av dess typ. Jag diskuterar huruvida jag ska ge skirmishers motstånd mot varierad skada, för att de ska vara löst förpackade eller kanske ge dessa enheter någon form av "En enskild enskild målangrepp kan bara hantera X-skador på den här enheten" som representerar svårigheten att skada mer än en enda kille i enheten.

Routing: Jag tror att jag måste hantera enheten "routing" på något sätt. Kanske om det kommer under en viss tröskel, måste den börja göra karisma sparar eller något och om det misslyckas, flyr det .... eller kanske bryter sig in i en grupp individer som flyger.

Ansluta till en enhet: Ett tecken kan gå med i en enhet genom att uppta samma utrymme som dem. De kan välja att använda sina åtgärder för att avsluta sin tur och ändra sitt initiativ till samma som enhetens. De flyttar med enheten, men kan använda sina handlingar och bonusåtgärder normalt. De kan flytta sig inom enheten själv, förutsatt att de inte överstiger deras totala rörelse för turnen. Tecknet kan inte riktas individuellt, men attacker mot enheten är slumpmässiga och kan drabba tecknet (behöver se hur man gör det på ett effektivt sätt).

Särskilda angrepp: Förse saker som bågskyttar och stavhjul, varje enhet kommer att ha några speciella attacker. Jag tänker på saker som bågskyttar kan volley ett område, som skador på allt i det. Spellcasters skulle bara ställa stavningar, med vissa modifieringar (t ex en grupp som gjuter en charmstav kunde faktiskt berömma en annan enhet, medan en singelmålstjärna inte skulle fungera mekaniskt).

Min fråga är i stor utsträckning vad är tankarna på balans för dessa saker i 5e? Målet är att bygga ett ramverk som i slutändan kan arbeta med stora arméstrider som lättare kan införliva individer och monster. Som det står kan en karaktär "gå med" till en vänlig enhet, eller vara en individ på slagfältet. Jag måste också ta reda på hur kommandot en armé skulle fungera, men det kan göras senare (tänk på att kommandotjänster kan göra cha för enheten, och kanske ge lite liten bonus för att skada). Finns det något klart uppenbart problem eller enklare lösning för detta?

    
uppsättning Marshall Tigerus 13.02.2017 16:17

0 svar