Jag kommer inte att expandera på hur man bygger en riktig NPC, ger honom en sann identitet, smak och framförallt moralisk etik och ett förflutet bör han kunna berätta när han blir frågad (eller ett förflutet som borde leda till att ha länkar med andra NPC), men här är två saker du bör överväga för att nå ditt mål:
Gör honom intelligent / skicklig
De flesta NPC är bra NPC: er ... De uppnår inte stora saker eftersom spelarna förväntas göra det. Om denna NPC ska vara lika med resten av besättningen, tveka inte att få honom att göra några dåliga saker eller komma med en bra idé.
I ett nötskal, skapa det som om du är en spelare som ska spela den för en lång kampanj.
Men nyckeln är balans, du vill inte att han ska vara den vise eller mäktiga mentorn som leder ledningen eller till och med förvandla datorn till bara sidekicks. Detta kommer att följa med när du spelar, du måste noggrant fatta sina beslut, få honom att ge kloka förslag som inte löser hela tomten, lyckligtvis är du DM, så att du kan skräddarsy utmaningarna med hänsyn till denna hjälp, vilket ger en illusion av hjälpsam karaktär utan att göra allt jobbet för spelarna.
Slå honom till datorer
Om du vill undvika onödiga konflikter är det enkelt, sätt NPC till en eller flera av spelarnas bakgrund, jag menar det seriöst som familjeband eller lång vänskap. Gör honom trogen mot resten av besättningen.
Men kom ihåg att ju mjukare karaktären, desto mer kommer du sannolikt att göra honom till en lämplig prop. Din NPC ska kunna komma med sina egna idéer och motsätta sig PC: erna när de gör dumma planer eller gör förslag på sitt kompetensområde.
Bonus
Om inte dina spelare är riktigt obehagliga med det, gör en romantik (eller en bromance). Jag menar en komplicerad, inte en stereotyp YousavedMeMyPrinceLetsMarry , en kärleks triangel bör vara ännu mer intressant, men inte onödigt konflikt bevis.