Min förståelse för tidiga D & D-spel är att det var en allmän förväntan att spelare kunde använda alla sina egna färdigheter för att övervinna utmaningar - inklusive kunskap om att deras karaktärer inte nödvändigtvis behöver innehålla fiktion. Om du visste något om scenariot eller monsterna, kan du brukar använda det till din fördel och ingen skulle vara: "Jag är ledsen, Tim, men Tim the Thief vet inte att du behöver eld för att döda troll."
Snabbspolning fram till nittiotalet eller tidigt, men det finns gott om lekråd (i spelböcker, tidskrifter, online och vidarebefordras från spelare till spelare) baserat på tanken att användningen av "out of -kännkunskap "är dålig lek, särskilt dålig" rollspel ". (Och detta är fortfarande en utbredd tro bland tabletopspelare i modern tid, men det verkar vara ganska lite av en monolitisk konsensus.)
Så, hur hände det? Vem introducerade termer som "metagaming" till hobbyen? När brandade din egen medvetenhet och din karaktär först blir en del av RPG-spel och RPG-texter?
Dungeons & Dragons Basic Rulebook (1981, Gygax & Arneson), s. B60:
Your character doesn't know that
A player should not allow his or her character to act on information that character has no way of knowing (for example, attacking an NPC because the NPC killed a previous character run by the player, even though the NPC and current character have never met). If the players get careless about this the DM should remind them. The DM may, in addition, forbid certain actions to the characters involved. The DM should make it clear to the players before the adventure begins that characters may not act on information they don't have. It will save lots of time later.
I min erfarenhet (och jag började spela på 80-talet med den grundläggande uppsättningen som refererats) har det alltid varit dåligt att använda information utan karaktär. Att läsa en äventyrsmodul eller studera Monster Manual bara för att få en kant blev frunad på.
"Metagaming" uppenbarligen härstammar i militär / politisk teori (Wikipedia) , via arbetet med Nigel Howard (Wikipedia) , publicerad 1971. Denna ursprungliga användningen av "metagame" verkar inte matcha sättet vi använder det i rollspel, och jag kan inte hitta en källa för var det började tillämpas för att "använda spelets kunskap i spel".
Wikipedia har också en artikel om metagaming i rollspel . Det kan inte lägga till något användbart för denna diskussion, men jag inkluderar den för fullständighet.
Det är värt att notera att inte alla spelsystem (eller samhällen) anser att metagaming är en dålig sak. I allmänhet är det här när metainformation används för att förbättra spelet (som i många storygames där spelarna med avsikt kan få tecken att göra suboptima beslut för att komplicera historien på ett intressant sätt), i motsats till att spelaren får en fördel.
Läs andra frågor om taggar metagaming history-of-gaming Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna