Warp inmatningsvisuell effekt

9

Det här är en verklig fråga om inspirationen bakom en visuell effekt.

I Star Trek: TNG-serien visar flera episoder en vy utifrån Enterprise D's Ten Forward-fönstren när skeppet går in i varp. Samma effekt kan också ses någon annanstans i franchisen.

Jag har sett bilder av flygplan som accelererar på låg höjd genom supersoniska; Effekten av övergången ger några tillfälliga kondensmönster före och runt flygplanet.

Jag kunde inte hjälpa till att märka en visuell likhet mellan den verkliga supersoniska övergången och Ten Forward-visningen och undrade om det bara var en slump eller inspirationskälla för showens visuella effekter.

                             
    
uppsättning Anthony X 03.08.2014 21:17

3 svar

1

Eftersom detta är taggat "real-world", antar jag att tanken är att svara på det baserat på aktuella fysikteorier. Här skulle det innebära speciell och generell relativitet. Frågan om snabbare än ljus (FTL) rörelse i speciell och generell relativitet är inte så enkelt som vissa människor kan föreslå. FTL är inte helt förbjudet, men det finns en rad olika problem - ett slags "försvar i djupet" - vilket gör att FTL rymdskepp är svårt att förena med relativitet. Den som är mest relevant här är följande.

Särskild relativitet ger oss ett sätt att förutsäga hur verkligheten skulle "se" till en observatör i ett visst tillstånd och det ger oss sätt att konvertera från en observatör i ett tillstånd av rörelse till en observatör i ett annat tillstånd av rörelse . Ordet "look" är i skrämmande citat, för även om vi kan beräkna hur sakerna skulle se ut visuellt, är det komplicerat och vi betraktar vanligtvis enklare metoder för observation genom mätningar som är analoga med mätning eller GPS.

Detta omvandlingssystem bryts ner när vi försöker konvertera mellan observatörer i rörelsestånd som rör sig relativt varandra snabbare än ljusets hastighet. Om du sätter det väldigt löst, skulle effekten av att gå förbi ljusets hastighet vara att få plats att se ut som tid och tid som utrymme. Men eftersom vi har 3 rumsliga dimensioner och endast 1 tidsdimension, fungerar det inte. (För den som vill se den håriga matematiken bakom den här beskrivningen är det aktuella papperet V. Gorini, "Linear Kinematical Groups," Commun Math Phys 21 (1971) 150.)

Så det grundläggande svaret är att det finns väldigt fasta anledningar till att enligt dagens fysiska teorier finns det inget förnuftigt sätt att prata om hur det skulle se ut som en person ombord på ett rymdskepp, eftersom det överträffade ljusets hastighet.

Effekten som du gjorde analogi med är faktiskt en effekt som ses av en extern observatör när planet går förbi ljudets hastighet. Analysen här skulle vara med ett fenomen som heter Cerekov-strålning. Det här är en typ av blåaktigt ljus som kan ses i en kärnreaktor. Det händer när en laddad partikel rör sig genom ett medium, med en hastighet som är större än ljusets hastighet i det mediet. (Den här hastigheten är fortfarande mindre än ljusets hastighet i vakuum och det är OK enligt relativitet.) Det är en del debatt om huruvida en partikel skulle producera Cerenkov-strålning om den rör sig snabbare än ljusets hastighet i en vakuum . Detta var en stor fråga för några år sedan när neutrinos troddes att gå FTL i en debakel vid OPERA-partikelexperimentet hos CERN. Eftersom det visade sig vara ett misstag på grund av en lös kabel, vet vi inte riktigt svaret på den frågan.

    
svaret ges 04.08.2014 01:31
-1

Kanske är det deras (programmets special effects team) spekulation om att utsikten från ett varpfält (eller warpbubble ) skulle visas brytas (regnbågsfärgad), eftersom ljus som passerar genom ett medium som en bubbla, ett prisma eller en atmosfär gör.

Sci-fi-warp-resor (både inom Star Trek och i andra historier) har i årtionden generellt teoretiserats för att fungera genom att omge ett fartyg i ett fält eller en bubbla av varvt utrymme.

Star Trek: Teknisk handbok för nästa generation (1991, s. 54) säger att in-universfinnaren Zephram Cochrane ursprungligen beskrev sin varpdrev som en "continuum distortion propulsion".

Den Alcubierre-teorin (1994) föreslår ett fält / bubbla som specifikt avtalar plats före skeppet och utökar rymden bakom skeppet, vilket gör att fartyget effektivt kan resa snabbare än ljus utan att lokalt (inom fältet / bubblan) bryter ljushastigheten.

Memory Alpha beskriver Star Trek : s warp-drivenhet thusly:

It worked by generating warp fields to form a subspace [warp] bubble that enveloped the starship1… The warp field was a subspace displacement that warps space around the vessel, allowing it to "ride" on a distortion and travel faster than the speed of light.2

Konceptet för warp-resor har illustrerats olika (både inom Trek lore och av oberoende teoretiker) enligt nedan:

Intressantharminstenpersonföreslagiti Scientific American (2000) att en sorts kombination av Einsteins sammandragning / expansion och Dopplers rödblå skift skulle sannolikt vara synlig:

As the velocity increases, stars ahead of the ship appear ever closer to the direction of motion and turn bluer in color. Behind the ship, stars shift closer to a position directly astern, redden and eventually disappear from view altogether.

Annars är det svårt att rita än några exempel på verkligheten. NASA och några privata partier utforskar idéer, men de har ännu inte släppt makroskopiska resultat.

    
svaret ges 19.10.2014 04:04
-2

Utanför universum var warp entry-effekten utformad med det primära syftet att se moderna och mer realistiska ut än effekterna som användes i Star Trek-filmerna, som trots att de redan kändes, såg nu bestämt daterat .

Bob Justman, som övervakade Producent på Star Trek, beskrev det visuella som " gummibandseffekten ".

BJ: Yeah, it’s a new show. Also, I had an idea for an effect. I didn’t like the warp speed effect in the features. I thought it looked animated, it looked cartoony — it didn’t look real. I wanted to have, to do something else instead of having those lines, those broad lines coming back — it looked so fake to me. But that’s the best they could come up with, creatively speaking. You know, I remember when I’d see the cartoons many years ago, some character would run fast, and get kind of started off, and then the rest of them would catch up? I said, what we need is a rubber-band effect, so when the ship takes off to go into warp speed, the effect should be — and I described this to the people that were going to make it — that the front end takes off and the ship stretches out and then it snaps back to itself like a rubber band as it’s going forward. I said, that’s the effect that I want. And they didn’t know how to do it at first, but they finally figured it out. I don’t know how they do it, to this day, but they figured it out and that’s the warp speed effect that you see in the new show, in the main title and elsewhere in the show. The ship can go — if it’s cross-screen, the ship will start into warp speed and go like “dannnngggggrr”...

LN: And then bang!

BJ: The tail end catches up with it.

...

BJ: Here’s where we put in the rubber band effect, and the flash [in the title sequence]

    
svaret ges 25.12.2014 21:25