Under första halvåret 2009 gick en kompis till USA (vet inte vart exakt) och tog tillbaka ett bra scenario som vi spelade i Storbritannien. Jag skulle vilja veta om någon erkänner scenariot och / eller systemet vi brukade spela det. Jag har googlat för detta vid flera tillfällen sedan, men aldrig kunnat hitta den.
Inställningen var ett sci-fi, framtidens universum med några likheter med inställningen av Firefly:
Jag minns två av datorerna, en jag spelade och en annan
Datorerna kom på små kort med backstory och minimalistisk statistik (se nedan).
Typ av spoiler att följa:
The ship had been blown in half by a nuclear rocket fired at the boarders by another vessel. All the other paying passengers had died when the main cryostasis racks had been blown apart. The boarders had deliberately hidden behind the passenger ship although they were aware of the consequences. They dressed this up to us as an unfortunate accident.
Jag kommer ihåg följande med säkerhet om systemet:
Så jag fick tala "Kinesiska" när jag rullade bra, så jag berättade att vapenhandböcker vanligtvis skrivits på kinesiska och det såg för mig som en ex-armé kille för att känna till språket. Jag skapade också det faktum att fartyget hade en online-karta som jag kunde interagera med genom att rulla en 6 medan du loggar in på fartygets dator.
Jag kommer inte ihåg exakt hur tärningsmekanikern fungerade annars, även om jag har en känsla av att om du rullade 1-3 (eller 1-4) misslyckades du, men du kunde lägga till ditt attributbetyg, kanske ...
Jag vet att det här låter lite som "Roll for Shoes", men de nya färdigheterna kom inte med betyg - du använde fortfarande din tre basstatistik, men det blev bara ett faktum att du hade den aktuella färdigheten.
Jag sprang det här spelet för dig, och det är trevligt att veta att du trivdes så mycket! Alex mailade mig och länkade mig till den här tråden.
Inställningen var "Revelation Space" universum från böckerna från Alastair Reynolds. Jag tror att du var kolonister från Sky's Edge, en krigsdragen planet som nämns i flera av böckerna, på väg till ett annat system. De människor som angreppade dig var Conjoiners, människor som har ett slags käften, och som många fruktade för att de trodde att fånga och tvinga att assimilera människor.
När det gäller systemet var det i princip bara något jag gjorde upp för det enda. Jag tror att idén kan ha varit väldigt löst baserat på InSpectres genom att om du rullar en 6 får du beskriva vad som händer nästa, men det var mycket mer GM-ledt än InSpectres själv. I grund och botten var det bara ett fall av "Jag låter dig göra någonting som verkar rimligt, och ibland frågar efter en roll". Jag tror att de tre statistikerna var fysiska, mentala och sociala.
Hoppas det är lite hjälp - ledsen att det inte finns något aktuellt spelsystem som jag kan peka på. Alastair Reynolds är en bra författare till rymdopera så definitivt ge böckerna ett steg. Det är trevligt att höra att du haft det nog för att fortfarande tänka på det hela år senare!
Jag har aldrig spelat det men har läst den korta PDF som är tillgänglig som Pay-what-you-want på DTRPG .
Det finns en översyn av basen FU på RPG.net , du kan se den kontrollerar många märken. Särskilt
Begränsade attribut som freeform skills
Characters are made of four Descriptors, in the standard rules these are Mind, Body, Edge and Flaw. Each character also has a Drive or goal, which includes a related complication and the lengths that the character will go to attain it, and a Relationship with another character which helps to tie the group together and perhaps explains why they are following each other around[...]
The Descriptor category is used to focus your thoughts on the various parts of the character, so Body would be something like Strong, or Quick, Mind might be Enlightened or Inquisitive, Edges are what most RPGs call skills so Shooting or Flirting, and finally Flaws are things like Honesty or Drug addiction or some other facet that will come into play and hinder the character.
Beskrivande tolkning av tärningsrullar
But what of the results? This is the best part of the system, the resultant die (best or worst) is compared to a chart:
6 Yes, and...
5 No, but...
4 Yes
3 No
2 Yes, but...
1 No, and....
So, not only are you getting a positive or negtive answer you are also more often than not getting a narrative push to make your game come to life.
Skapa historia detaljer
Finally there are Conditions and Details, in the example Dark was a scene Detail, if Incognito had just been shot he might have the Condition Bleeding, those blood drops might have alerted the guards and so could have been worth a penalty die, or might have restricted his movement and negated his Quick Descriptor.
Conditions and Details are again freeform, so your Super could be Confused by a enemy illusion making his next task harder, or your mark might be Dazzled by your wit making stealing from him much simpler. Conditions and Details generally come into play when you get an and... or but... result so your super might hit Doctor Peril with the car but... it also smashes into the building behind him making it Unstable. This instability can hang around as the GM sees fit, possibly making the heroes next actions tougher.
Läs andra frågor om taggar product-identification science-fiction Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna