Utanför Feeblemind och Wish , är det enda sättet som för närvarande publiceras för att minska ett varels intelligenspoäng att det attackeras av en Intellect Devourer. Dessa lämpliga namngivna varelser har Devour Intellect-förmågan:
Devour Intellect. The intellect devourer targets one creature it can see within 10 feet of it that has a brain. The target must succeed on a DC 12 Intelligence saving throw against this magic or take 11 (2d10) psychic damage. Also on a failure, roll 3d6: If the total equals or exceeds the target’s Intelligence score, that score is reduced to 0. The target is stunned until it regains at least one point of Intelligence.
Förutom att svårigheten att få vampyren att misslyckas, är det svårt att kontrollera en Intellect Devourer. Och självklart, medan det här skulle kunna ge dig permanent kontroll över en vampyr, skulle det också leda till att vampyren permanent bedövas, och därför inte en särskilt användbar minion.
Men tekniskt , om du använder Command Undead på vampyren medan dess Int är 0 och sedan återställer sin Int en gång under din kontroll, kommer det inte att göra ett sparande kasta varje timme.
If it fails the saving throw and has an Intelligence of 12 or higher, it can repeat the saving throw at the end of every hour until it succeeds and breaks free.
Observera aktuell tid här - dessa villkor kontrolleras när du använder Command Undead. Om det misslyckas spara kasta och har en Int på 12 eller högre, blir det att göra sparningskastet upprepade gånger tills det lyckas. Om det misslyckas ed sparar kasta och har en Int på 12 eller högre, är det otur.
Detta gör också Feeblemind en helt giltig metod för att få permanent kontroll - använd Feeblemind och använd sedan Command Undead, och det spelar ingen roll om vampyret återfår sin intelligens eller inte.