De flesta kampanjer når inte slutet
Det är precis som det är. Dubbel så för din första kampanj någonsin. Du kan förlora intresse. Så kanske dina spelare. Du kanske inser att du inte vet vad du ska göra med dem längre. Livet kan ingripa. Saker händer.
Och det är okej. Roligt skulle fortfarande ha varit haft. Minnen skulle fortfarande bildas. Världen du skapar kan bli en plats för en nästa kampanj - eller inspirera dig att skapa en ny. Så banalt som det låter kommer du att lära av dina misstag (och upptäck spännande sätt att göra olika). Svett inte det.
Här är några allmänna råd om hur du kör en lång kampanj.
Bryt upp det i handlingar
Att veta som du gör är det troligt att du slutar tidigt, planera för det. Har flera stora handlingar som skulle ge en tillfredsställande slutsats. 4e-tierna fungerar bra här, men det beror på taktens takt - hur snabbt kommer datorerna att jämföras.
Kanske i första akten är kriget med orker en enkel affär - de invaderar mänskliga länder och besegrar sin kraft är slutmålet. I den andra akten går paragon-tier-datorer i ork i stället för att upptäcka hur orker har förändrats. De bevittnar också att mänskligheten börjar sin undergång, och fattar ett beslut i slutändan på vilken sida att gynna. I den tredje lagen involverar epic-tier-datorer med den mystiska källan till kunskap och civilisation (Gud? Artefact?) Och omskriva karaktären av man och ork. På den tiden är dödliga kungar under deras oro, eftersom de själva handlar om kosmiska krafter.
Spara inte de svala sakerna för senare
Har du en fantastisk idé? Använd det nu! Förvara inte den förrän något mer lämplig tid två år från nu. Då kommer du antingen att glömma det, det blir irrelevant, eller det kommer du inte att komma dit alls. Gör varje session rolig, inte en förspel för roligt på vägen.
Rita ut det
Du har en idé för vad du vill att kampanjen ska vara. Använd några av de verktyg som utvecklats av andra för att hjälpa dig att komma dit. 5x5-metoden eller Dungeon Worlds fronter , till exempel. Det kommer inte göra dig bra med allt i huvudet - ta det ut på (virtuellt) papper.
Ändra det
Dessa metoder brukar säga detta, men det är värt att upprepa: om spelet går någon annanstans - det är också bra. Var aldrig rädd för att ändra dina planer. Stå inte fast vid den enda sanna vägen.
Spela samma spel
Det här dödar de flesta kampanjer - folk spelar olika spel på samma bord. Använd Samma sidverktyg för att ställa in gemensamma förväntningar. Och alltid, alltid, alltid prata med dina spelare.