Flashbacks och atemporality i en scen i Dogs in the Vineyard

3

När jag körde hundar sprang jag "en besatt axmordare försöker döda dig i sömnen." I diskussionen efteråt försökte spelarna ta reda på lämpliga eskaleringar från spelaren som sover, förutom att bara ge. Hur skulle du, som spelare, eskalera och om möjligt involvera de andra spelarna i konflikten?

Spelaren var en trickster och ifrågasatte om han kunde höja genom att säga "Att spela ett knep på mina vänner, jag sov inte i min sängroll den natten." Vilket gett en fråga om vilka nivåer av förmåga som är möjliga i en scen.

Om en scen spänner över flera dagar utan att inkludera hela partiet, vad är det bästa sättet att hantera de andra spelarnas åtgärder?

Kan du ge exempel på flera sätt hur konflikten kan spela ut?

    
uppsättning Brian Ballsun-Stanton 27.10.2010 10:34

2 svar

5

The player was a trickster and questioned if he could raise by stating "To play a trick on my friends, I wasn't sleeping in my bedroll that night." Which sparked a question of what levels of atemporality are possible in a scene.

Det är en perfekt laglig höjning. Vad som faktiskt händer beror på GM: s See.

GM-blocken eller dodges, eller reverserar blåsan

GM får säga, "Även om du var svår och sov på allmänna butikens veranda den natten fann de dig, och det var där de försökte morda dig."

GM tar blåsan

GM måste säga något, "mördaren slår axen ner flera gånger på bedrollen och dödar" offeret "inuti, utan att veta att offret egentligen är en massa vaddad hö!" Att ta slaget behöver dock inte avsluta konflikten.

Men GM får nästa Go

Prova denna höjning: "Mördaren, frustrerad och arg, kan inte hitta dig, men hakker unga bror Jeremiah till döds i sömnen och skriker ditt namn i raseri. Människor nästa dag säger att detta inte skulle har hänt om hundarna inte hade kommit till stan ... "

Eller om du vill gå mer direkt på hunden, försök så här: "Det första försöket i ditt liv var foiled. Nästa natt är mördaren mycket smartare och spårar dig till din säng och hakar dig." Eftersom det är din höjning nu kan spelaren bara slänga bort denna följd med ett block eller dodge eller en omvänd blåsan. Om spelaren har otillräcklig tärning måste han ta Blow (och d8 vapnet Fallout).

    
svaret ges 27.10.2010 18:12
4

Du kan säkert blinka tillbaka:

GM: So the guy brings the axe down.

Player: All right. Flash back to the night before. I'm putting a rolled blanket in my bed, to make it look as though I'm sleeping there.

Du kan sakta ner tiden:

GM: So the guy brings the axe down.

Player: All right. As it comes down, the light glints off the blade, waking me.

GM: He sees your eyes flickering, remembers his mission and brings the axes down even more sharply.

GM: I remember back to my brother, who would often play tricks on me in the night. Just like I did then, I roll away to the side at the last minute.away to the side at the last minute.

(Och notera hur det sistnämnda exemplet inkorporerade en flashback, i form av ett minne som matades in i den aktuella åtgärden).

Och som du observerar kan du förlänga scenen framåt:

GM: So the guy brings the axe down.

Player: All right. But I'm out travelling that night. Later that day, I find signs that someone's broken in. I spend the next few days tracking him down.

För den andra karaktärens handlingar är den enda verkliga lösningen inte att oroa sig för det för mycket. Jag vet att det är otillfredsställande, men annars blir det mer komplicerat.

Helt enkelt säga att de andra karaktärerna inte gjorde mycket under den tiden. Eller att de tillbringade den tiden som reser. Eller det var faktiskt konflikten inträffade flera dagar tidigare, så det slutar redo för de andra karaktärerna att agera.

Med andra ord föreslår jag att du handbringar problemet med de andra spelarnas handlingar.

    
svaret ges 27.10.2010 18:00