if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Bestäm först hur det fungerar i fictionen
Ta reda på de faktiska fiktiva begränsningarna som staven innebär. Specifikt:
Är effekten absolut eller något du kan motstå genom viljestyrka (eller vad som helst)?
Är du tvungen att tala sanningsenligt, eller helt enkelt förhindras från att ljuga? Med andra ord kan du välja tystnad eller utelämnande?
Du kan krypa från den verkliga D & D Zone of Truth spell, men för att vara ärlig tror jag att det kommer att göra en svag scen: det är en låg nivå stavning du kan bara undvika med en räddning, och i bästa fall betyder att du inte kan ligga aktivt men inte på annat sätt begränsa dig - det är inte riktigt en "kraftfull ritual" som du ville ha, och ärligt talat är det mer av ett ibland praktiskt utredningsverktyg än någon form av betydande utmaning.
Så släpp bara mekaniken för en sekund - både Öde och D & D: s - och ta reda på hur du vill att den ska känna. Fortsätt sedan ...
Som aspekt
Ärligt? Svettas inte om det är en situation eller tillfällig karaktär eller vad som helst - du vet hur du vill att den ska fungera, du kan kommunicera det tydligt för dina spelare, det räcker. (Hur som helst, det finns ingen verklig mekanisk hinder här: det är helt legit att tvinga en situation aspekt. Se "Övertygande situationer aspekter," Fate Core, s. 75.)
Observera också att du inte behöver fortsätta slå på aspekten med tvingande varje gång någon vill ljuga. En tvingare måste skadas. Om de tar Fate punkten, borde de förvänta sig att faktiskt möta några betydande problem för det. (Även om de betalar för att undvika tvinga, är du fortfarande välkommen att berätta det som ett test av vilja eller ett nära samtal - som förmodligen gör det förbi det magiska sanningsområdet mer tillfredsställande än bara "åh, okej, det gör det inte" påverkar dig inte. ")
Ett bra sätt att förstå detta är att föreställa sig en scen med aspekten "Separerad av ett stort bottenlösa hål" som representerar en stor kloak mitt i slagfältet. Olika åtgärder som tecknen tar kan innebära tvingande eller åberopa aspekten. Men oberoende av det kan den fiktiva närvaron av Big Bottomless Pit begränsa sin rörelse eller nuvarande faror utan att involvera aspektmekaniken själva. För det är också bara sant att Big Bottomless Pit är där, och viktigt, oavsett. (Se "Betydelse", Ödet Core s. 59.)
Som passiv motstånd
Du kan också modellera din sanningszon som en effekt som gäller passivt motstånd mot lögn och bedrägeri, eller till och med ökar automatiskt NPC: s passiva motståndsnivå med ett steg eller två.
Skulle detta innebära att man rullar mycket? Inte mer än att bara ligga normalt. Följ din typiska process av öde kompetens. Rulla när det spelar roll dramatiskt, låt det rida lite, tänk på vad rullen betyder, tillämpa signifikanta resultat för både framgång och misslyckande.
Min rekommendation
- Gör det till en situation, för det är lätt att förstå och matchar fiktion.
- Gör det till en stor och kraftfull kraft i scenen. Ingen enkel "spara till negate" struktur. Om spelarna försöker ljuga, berätta för dem: "Jag övertygar om Zone of Truth-aspekten, om du slår ut något som gör ont på din egen stående, får du en ödepunkt, om du vill prata om det övertygande, spendera en i stället - du kan inte ligga direkt, men du kan skarpa uppnå samma effekt. Du kan känna stavsköljningen ditt sinne lite varje gång du ens tummar upp för att ligga, så försöker du advokat din väg ut ur allt detta med utelämnandet och självkontroll kommer bara att få dig så långt. " (Om de vill att advokaten går igenom hela tiden, kan det vara något slags övervinna eller skapa en fördel. Jag kanske kanske kan rulle Rapport för att fastställa "Jag ska berätta för personer om något dåligt jag gjorde men försök också att övertyga dem var det en förlåtlig handling. ")
- Om någon frågar hur man ska slå stavningen mer noggrant, som att bryta förtrollningen, visa dem "Ta bort eller ändra ett avsnitt" (Fate Core, s. 78).