Först av RAW ger domaren befogenhet att avgöra om driftstopp är nödvändig.
Between adventures, the DM might ask you what your character is
doing during his or her downtime
I PHB på sidan 187 har vi en regel som kräver att spelaren väljer en livsstil för sin karaktär och betalar rätt utgifter.
Between adventures, you choose a particular quality of life and pay
the cost of maintaining that lifestyle, as described in chapter 5.
Living a particular lifestyle doesn't have a huge effect on your
character, but your lifestyle can affect the way other individuals and
groups react to you. For example, when you lead an aristocratic
lifestyle, it might be easier for you to influence the nobles of the
city than if you live in poverty.
Om din domare håller strikt spår över tiden mellan äventyr kan denna kostnad lägga till. Om intäkterna från äventyr inte täcker det så kan spelaren behöva få sin karaktär att göra något mellan äventyr, dvs downtime-aktiviteter för att täcka sina utgifter.
Nu är den lägsta livsstilen eländig som kostar ingenting per dag. Men beskrivningen av illa är.
You live in inhumane conditions. With no place to call home, you
shelter wherever you can, sneaking into barns, huddling in old crates,
and relying on the goad graces of people better off than you. A
wretched lifestyle presents abundant dangers. Violence, disease, and
hunger follow you wherever you go. Other wretched people covet your
armor, weapons, and adventuring gear, which represent a fortune by
their standards. You are beneath the notice of most people.
Även om det inte finns någon direkt mekanisk konsekvens av att leva en eländig livsstil, ger den del som dyker upp i fetstil domaren riklig myndighet per RAW för att göra karaktärens liv ett helvete mellan äventyr. Karaktären skulle vinna först men sannolikt drabbas av oavbrutna attacker och avbrott.
Så det är inte särskilt nödvändigt att engagera sig i driftstopp, men det skulle inte vara smart att inte åtminstone göra något för att försäkra en anständig livsstil.