Är ett spelartecken som krävs för att engagera sig i stilleståndsaktivitet?

9

Den här frågan var inspirerad av ett scenario , där ett tecken skulle kunna använda Elven trance och några korta vilar men inga långa vilar . Baserat på om detta svar har jag en uppföljningsfråga.

Enligt reglerna som skrivet krävs en spelare karaktär krävs för att delta i downtime -aktivitet?

Ett annat sätt att ställa frågan är (per @ SorcererQzots kommentar) "Måste karaktärer faktiskt sluta äventyra mellan äventyr?" Eftersom denna fråga bygger på diskussionerna på länken.

Aktivitetstiden (s. 68 Grundläggande regler)

Between adventures, the DM might ask you what your character is doing during his or her downtime. Periods of downtime can vary in duration, but each downtime activity requires a certain number of days to complete before you gain any benefit, and at least 8 hours of each day must be spent on the downtime activity for the day to count. The days do not need to be consecutive. If you have more than the minimum amount of days to spend, you can keep doing the same thing for a longer period of time, or switch to a new downtime activity. (The listed pursuits are crafting, recuperating, practicing a profession, researching, training).

Det finns en mängd olika saker som en karaktär kan göra under stillestånd, men är det faktiska tagandet av stillestånd krävs ?

Att ta en kort vila är en period av stillestånd som verkar vara ett undantag från det allmänna fallet ovan: Om du vill ha en kort vila måste du vara i en speciell "stillestånd" (minst 1 timme per grundregler s. 67) men det kan inträffa mitt i ett äventyr och i mitten av äventyrsdagen.

Utöver det "i fältet" stillestånd (vilket ser ut som en outlier) vad är hårt krav för stillestånd?

Svar måste citera reglerna som skrivna, eftersom den ursprungliga frågan uppstod i ett rent RAW-sammanhang.

Varför är Short Rest en outlier? Eftersom "äventyrare kan ta kort vila mitt i en äventyrsdagen" medan huvuddelen av downtimeaktiviteten händer mellan äventyrsdagar . (sid 67 och 68 grundläggande regler).

    
uppsättning KorvinStarmast 19.04.2016 22:04

4 svar

9

Först av RAW ger domaren befogenhet att avgöra om driftstopp är nödvändig.

Between adventures, the DM might ask you what your character is doing during his or her downtime

I PHB på sidan 187 har vi en regel som kräver att spelaren väljer en livsstil för sin karaktär och betalar rätt utgifter.

Between adventures, you choose a particular quality of life and pay the cost of maintaining that lifestyle, as described in chapter 5.

Living a particular lifestyle doesn't have a huge effect on your character, but your lifestyle can affect the way other individuals and groups react to you. For example, when you lead an aristocratic lifestyle, it might be easier for you to influence the nobles of the city than if you live in poverty.

Om din domare håller strikt spår över tiden mellan äventyr kan denna kostnad lägga till. Om intäkterna från äventyr inte täcker det så kan spelaren behöva få sin karaktär att göra något mellan äventyr, dvs downtime-aktiviteter för att täcka sina utgifter.

Nu är den lägsta livsstilen eländig som kostar ingenting per dag. Men beskrivningen av illa är.

You live in inhumane conditions. With no place to call home, you shelter wherever you can, sneaking into barns, huddling in old crates, and relying on the goad graces of people better off than you. A wretched lifestyle presents abundant dangers. Violence, disease, and hunger follow you wherever you go. Other wretched people covet your armor, weapons, and adventuring gear, which represent a fortune by their standards. You are beneath the notice of most people.

Även om det inte finns någon direkt mekanisk konsekvens av att leva en eländig livsstil, ger den del som dyker upp i fetstil domaren riklig myndighet per RAW för att göra karaktärens liv ett helvete mellan äventyr. Karaktären skulle vinna först men sannolikt drabbas av oavbrutna attacker och avbrott.

Så det är inte särskilt nödvändigt att engagera sig i driftstopp, men det skulle inte vara smart att inte åtminstone göra något för att försäkra en anständig livsstil.

    
svaret ges 19.04.2016 22:27
3

Närmaste RAW på att kräva nedetid kan jag hitta är från PHB s.187:

When starting a new adventure, the DM might simply declare that a certain amount of time has passed and allow you to describe in general terms what your character has been doing. At other times, the DM might want to keep track of just how much time is passing as events beyond your perception stay in motion. [PHB p.187]

Endast "downtime" kan behövas. " I PHB listas flera aktiviteter för "Downtime" på sidan 187 och DMG på sidorna 128-131 listar ännu mer. De är alla aktiviteter som tar timmar eller dagar att slutföra och är därför bara nödvändiga när spelare engagerar sig i långvariga aktiviteter utanför parametrarna för planerade möten.

MEN NOTERA att PHB s.186 anger att en kort vila definieras som "en period med nedetid " och en lång vila som "en period med förlängd stillestånd ." Därför kan man argumentera för att RAW faktiskt kräver nedetid när partiet spenderar eller återställer träffad tärning.

OBSERVERA också att Träning (en belöning som beskrivs på DMG s.231) kräver faktiskt användningen av stillestånd, men förekomsten av Träning i en kampanj är valfri om du inte använder variantregeln som finns på DMG s.131, Utbildning för att uppnå nivåer .

Åh, och jag tror att D & D-äventyrarnas liga kan tvinga registrerade Dungeon Masters att spåra varje spelares stilleståndsdagar och aktiviteter som utförs under dessa dagar, men även då tror jag att utgifterna för de ackumulerade stilleståndsdagen ligger vid spelarens alternativ.

    
svaret ges 20.04.2016 00:18
3

Ja och Nej . Nej, de behöver inte engagera sig i stilleståndsaktivitet, men ja en lång vila uppträder automatiskt. Om inte driftstopp kan definieras som något som inte är ansträngande eller kamprelaterat.

Sage Advice utbyte med Mike Mearls

Initial tweet

@mikemearls Does this mean that every 8 hrs you automatically complete a long rest if you have spent less than 1hr of that time fighting?

hans svar

Mike Mearls ‎@mikemearls @RodneyWade2 combat or other strenuous activity - travel, any work, etc. IIRC, you can get the benefits of a long rest only once per day.

Mike Mearls säger bara att du får fördelarna med en lång vila en gång per dag och motbeviser inte den automatiska utlösningen av en lång vila om det har varit 8 timmar i följd oavbruten genom att slåss.

Han säger sedan att det måste vara med 6 timmars sömn (eller jag antar 4 trance timmar för alverna.)

    
svaret ges 20.04.2016 03:56
1

I avsnittet Mellan äventyr , s. 88 av Grundläggande regler ,

Between trips to dungeons and battles against ancient evils, adventurers need time to rest, recuperate, and prepare for their next adventure. Many adventurers also use this time to perform other tasks, such as crafting arms and armor, performing research, or spending their hard-earned gold.

Äventyrare är inte skyldiga att utföra uppgifter utöver vila, återhämta sig och förbereda sig för sitt nästa äventyr.

    
svaret ges 20.04.2016 03:43