Olika generationssystem har olika minimum för varje "rullade" stat innan modifierare tillämpas. I standard-, klassiker- och tärningspoolmetoderna är minimum 3. I den heroiska metoden är minimum 8. I inköpsmetoden är minimum 7.
Det finns många modifierare som kan uppstå under karaktärskapelsen, och några av dem är negativa.
Styrkan kan sänkas bland annat av äldre ålder och vara en gnome, vilket är tillräckligt för att minska även den hjältemässiga metoden till 0.
Behändighet kan sänkas, bland annat genom att vara en värdig syrinx, som är tillräcklig för att minska även den hjältemässiga metoden till 0.
Konstitutionen kan sänkas bland annat av ärevördig ålder och vara en elf, vilket är tillräckligt för att minska även den hjältemässiga metoden till 0.
Intelligens kan sänkas genom att vara en Trox, och genom den accelererade affliction-manifestationen av korruptionen med plågad korruption. Det verkar att det inte finns några andra permanenta efterlysningsstraff kombinerade med tävling på nivå 1, för närvarande. Detta gör det minsta intelligensresultatet för de rullade icke-heroiska systemen 0, medan minimin för det inköpta systemet skulle vara 3 och det heroiska systemet 4.
Vishet kan sänkas bland annat genom att vara ung, vara en trox, vara en steelbound-fighter med ett coolt bundet vapen och ha en allvarlig missbruk. Dessa är tillräckliga för att sänka sin Wisdom-poäng till 0, även i det heroiska fallet.
Charisma kan sänkas bland annat genom att vara en Trox, Gnashing Bite-manifestationen av Ghoul-korruptionen, den Transformed Flesh-manifestationen av Hive-korruptionen och den accelererande förvirringens manifestation av korruptionens plågade korruption. Dessa är tillräckliga för att sänka ett Charisma-poäng till 0, även i det heroiska fallet.
De lägsta flest poängen, försumma generationsbegränsningar, kan vara när man skapar en karaktär är 0, men vissa poäng kan inte vara lägre än 1. Detta beror på att minimivärdet för eventuella poängresultat i allmänhet anses vara 0 och att nå 0 i varje poäng har specialeffekter. Om dessa effekter skulle resultera i en död karaktär skulle karaktären börja spela som en framställare snarare än en medlem av deras valda race / ålder / etc och sålunda skulle ha mycket högre statistik. Därför kan poäng vars särskilda effekt på att falla till 0 är död inte gå lägre än 1 i karaktärsskapande. Om förmågor får bli verkligt negativa (det finns inget strikt förbud mot detta), så kan poäng som kan vara 0 i allmänhet minskas åtminstone lite mer, men vi kommer inte att ta itu med det här.
En karaktär med ett styrpoäng på 0 är för svag för att röra sig på något sätt och är medvetslöst, men är inte dött och är således ett giltigt val för ett startpersonal.
En karaktär med ett fingerpoängsresultat på 0 är oförmöget att flytta och är effektivt immobilt (men inte medvetslöst). En sådan karaktär är inte bara död, men kan ändå kunna påverka världen på meningsfulla sätt och tjäna ganska bra som en start PC.
Ett tecken med en konstitutionens poäng på 0 är död. Det betyder att en start-dator verkligen inte kan ha mindre än 1 konstitution.
Ett tecken med ett Intelligens-poäng på 0 är "comatose", vilket inte definieras på annat sätt i reglerna. Det betyder förmodligen att de ska ha det omedvetna tillståndet, men vi kan inte riktigt vara säkra. I alla fall är de inte döda (om inte din GM bestämmer att varelser flyttas till efterlivet när medicinskt är död snarare än biologiskt död, och att int 0 comatosea är en form av medicinsk död). I alla fall är detta i stor utsträckning akademiskt eftersom du inte kan nå ett poäng på 0 i det inköpta systemet i karaktärsgenerering.
Ett tecken med ett visdomspoäng på 0 är oförmöget för rationell tanke och omedvetet. En sådan varelse är inte död, med samma förbehåll som Intelligens, och därmed är en acceptabel start PC.
En karaktär med ett Charisma-poäng på 0 kan inte utövas på något sätt och är medvetslöst. En sådan varelse är inte död, och sålunda är en acceptabel start PC.
Det betyder att minimmumförmåga efter samtal för modifierare i det inköpta systemet är följande:
Str: 0
Dex: 0
Con: 1
Int: 3
Wis: 0
Cha: 0