NPCs och fienden med hjälp av Feats

5

Jag är för närvarande DMing min första kampanj i D & D 5E och hade öppnat användningen av prestationer till spelarna. Jag gillar verkligen hur feats ger var och en av spelarna ett annat sätt att skilja sig från varandra. Det fick mig att tro att det här skulle vara en intressant sak att lägga till monster / fiender och NPC. Men skulle fiender med feats förändras möter balans / CR?

Låt mig ge dig ett konkret exempel: Om jag har en fest på 4 nivå 1 äventyrare kvadrerar mot 4 Thugs (CR 1/2), skulle mötet klassificeras som "Deadly". Nu, vad händer om jag hade samma möte, men varje Thug hade "Dual Wielder" -föreställningen som ger +1 AC och möjligheten att dual-wore maces. Skulle mötet fortfarande klassificeras som "Dödligt" eller går det över till "Överväldigande"?

Om jag skulle ge feats till monster / fiender, vad skulle vara ett bra sätt att gå om att införliva det i mötesproblemet mekaniker?

    
uppsättning Streetwolf 12.01.2015 01:43

2 svar

8

DMG ger två sätt att göra NPC: antingen konstruera dem med hjälp av monstermatematiken (som alla NPC: er i Monster Manual är) eller bygga dem som datorer.

Om du ska ge dina Thugs-prestationer, betyder det att de borde byggas som datorer (vilket är mer arbete), så att de kommer att balanseras naturligtvis genom att missa eventuella ökningar som de gav upp för att vinna prestationen .

    
svaret ges 12.01.2015 02:33
7

DMG är tydlig på hur man beräknar CR för ett monster eller NPC du skapar; du tränar dess AC, genomsnittskada etc och då leta upp vad CR som ger din skapelse.

Allt annat är lika (och med tanke på att det inte går att få en dator på första nivån, men du kan göra vad du tycker om med NPC-enheter), kan den extra växelströmmen och den genomsnittliga skadoren stötta deras CR när du gör matte (som jag inte har)

    
svaret ges 12.01.2015 04:50