Det jag alltid har gjort är att skapa en grundläggande uppsättning färdigheter som jag ser är nödvändig för att slutföra kompetensutmaningen. Klättra en vägg som jag brukar tycker är dålig, för att du brukar bara ha en viktig färdighet för att klättra. Jag skulle förmodligen bara göra det en idrottsbekämpning och spelare kan hjälpa varandra att komma över väggen.
För en verklig skicklighet utmanar jag vanligtvis vad jag skulle tänka på den primära och sekundära kompetensen i den utmaningen. Primära färdigheter skulle faktiskt resultera i framgång eller misslyckande, medan sekundära färdigheter antingen ger en bonus till en färdighetsrull (vanligtvis en +2) eller ger någon signifikant information. Om en spelare kan berätta för mig ett kreativt sätt där de skulle använda en färdighet som inte finns på någon av dessa listor låter jag dem använda den färdigheten för att hjälpa en annan spelare.
Jag tenderar att göra alla färdighetsrullar begränsade på något sätt, antingen till antalet hjälpmedel som kan ges till en spelare eller bara hur många gånger en check kan göras. Detta uppmuntrar spelarna till att prova nya färdigheter, särskilt när sakerna går illa och de "rinner ut" färdigheter att använda.
Exempel: Övertyga försäljaren för att ge dig information
Tre framgångar före två misslyckanden
Primärkunskaper:
- Diplomati - du är snäll och pratar dig om handlaren
- Skrämmande - du nämner att du får informationen på ett eller annat sätt
- Bluff - du låtsas att informationen inte är lika värd som den är
Sekundära färdigheter (endast två kan tillämpas på en enda primärrulle):
- Insight (kan inte användas för den första primärrullen) - du använder insikt för att bestämma reaktionen av vad du gör (+2 till primär skicklighet)
- Perception (max två) - Du tittar runt affären och letar efter ledtrådar (+2 till primär skicklighet)
- Streetwise - Du använder din kunskap om gatorna för att komma ihåg Information om den här försäljaren (+2 till primär skicklighet)
- Arcane (en användning) - Du bestämmer det som en av de objekt som handlaren passerar som sällsynt och magisk har bara en grundläggande förtrollning på det för att få det att se imponerande (+5 för att skrämma eller bluff check)
Från detta kan jag personligen tänka på några sätt som spelare kan använda andra färdigheter för att hjälpa till. Kanske kan religion hjälpa till att övertyga köpman att hans beskyddare gud skulle vilja att han skulle hjälpa festen eller historien att komma ihåg att den här försäljaren brukade vara en äventyrare precis som du.