How att skapa ett marint monster?

2

Med Marine Monster menar jag en varelse som lever i vatten, som The Kraken.

Det finns inget marint monster (som jag kunde hitta) i någon manual.

Jag fann också att det inte finns tillräckligt med alternativ i skapelsens befogenheter att låta mig skapa en.

Försöker göra det med de tillgängliga alternativen Jag har problem med följande problem:

  • Vattendrottning gör att varelsen kan simma utan problem, men jag skulle behöva känna till hur svårt det är att gå på land.
  • Inget alternativ att behöva andas vatten, men det finns möjlighet att inte behöva andas.
  • Inga möjligheter att ignorera någon penalizer när den är i vatten. Jag kan anta att vattenförflyttning gör det, men det är inte klart.

Med tanke på detta, hur ska man skapa ett marint monster? Hur ska man använda eller anpassa befintliga skapningsbefogenheter för att representera de förmågor som ett vattenmonster har?

    
uppsättning Masclins 15.03.2016 11:29

1 svar

2

Samtyckt saknar Animaböckerna varelser och varelser.

Det finns fortfarande vägar om du vill hålla fast vid RaW (jag rekommenderar inte det här alternativet, eftersom RaW har några problem i Anima). Här går:

  • Aquatic movement lets the creature swim without problems, but I'd need to aknowledge the impedment to walk on land.

    Gå inte med vattenbevakning då. Med Mystical Flight Value kan du ange villkor. Att sätta villkorligt flyg: Undervattnet skulle begränsa varelsen att göra det i vattnet. Grundrörelsens värde (som kan vara så lågt som du vill) kan användas på land.

  • No option of needing water to breathe, though there exist the option to not needing breathing.

    Det här är exakt vad Extreme Sårbarhet är för. Vare sig generiskt material: luft, ofiltrerad sol eller månsken, vind eller ens speciell plats: inte under vattnet. Du kan också bestämma hur mycket effekt det har med de olika konsekvenserna.

  • No option of ignoring any penalizer when in water. I can assume that Aquatic movement does that, but it's not clear.

    Det enda namnet straff i vattnet är att flytta, och Aquatic Movement gör det. Din varelse behöver inte mer i det fallet.

Det finns tyvärr inga bra exempel på vattenlevande varelser. Balzak (de som vandrade bland oss s.23) kommer närmast, men de är inte begränsade till undervatten.

    
svaret ges 11.05.2016 23:22