Jag tror att det finns flera tolkningar, utan några slutgiltiga regler stödjer på ett eller annat sätt, så det är dm dom kallat.
Nej, flammande sfär lyser och pyroteknik orsakar fyrverkerierna eller rökerna
Den flammande sfären lyser och du får fyrverkerierna / röken.
Anledningen till att sfären stannar är att den drivs av magiskt, inte vardagligt bränsle.
Medan det inte finns uttryckliga regler som stöd för denna tolkning är den inte obalanserad eftersom den inte är mer kraftfull än stavarna separat, och beslutar till förmån för datorerna och regeln för coola argumenterar för det.
Kanske för fluff går det ut under fyrverkerierna / röken och sedan relights.
Ett motsatta argument
Ett motsatt argument skulle vara att du får antingen stava, men inte båda. I grund och botten vinner antingen en stava eller den andra.
Om pyroteknik vinner, släcker den flammande sfären och du får ditt val av fyrverkerier eller rök.
Om flammande sfär vinner, misslyckas pyroteknik för att släcka flamman.
Detta antar att elden i den flammande sfären är magiskt drivlad under hela tiden, och det verkar rimligt att anta att det inte kan snuffas på samma sätt som en vanlig eld, för magi.
Så hur bestämmer du vilken stava som vinner? Förutsatt att de båda är gjutna av samma caster, verkar det rimligt att låta caster välja. Om kastet av olika hjul i en antagonistisk situation, om stavarna har gjutits på olika nivåer vinner högre nivå; annars är det en tävling mellan stavningsförmåga.
Oavsett vad branden som skapas av den flammande sfären är rättvist spel
Du kan använda den flammande sfären för att antända något, och använd sedan pyroteknik för att blåsa upp de här sakerna som en chef eller, naturligtvis, skapa rök.
Återigen finns det inte mycket i sättet att stödja regler, men om du tror att sfären kan vara upplyst överstyrs, så kanske det här är vägen att gå.
Obs!
Mitt ursprungliga svar var väsentligt annorlunda än detta, men redigeringen gjorde att jag tänkte på det.