Boka om 4 personer fast i en virtuell fantasy spelvärld

13

Jag läste en sci-fi-bok kanske 15 år sedan kan jag inte hitta. Det var äldre, från 90-talet eller 80-talet. Det handlade om några människor som var väldigt bra på RPG-fantasyspel eller videospel och blev uppmanade av denna rika affärsman att testa ett virtuellt verklighetsprogram som hans företag gjorde. Datorn var en AI och hade var och en av spelarna gå in och frågade dem alla om sina liv etc. för att lära känna dem och bättre utforma spelet.

Så småningom är det klart och de går in. VD går också in med dem. Han spelar en skurkroll. De har alla speciella förmågor. De andra spelar en krigare som kan använda sig av vapen som helst (ens han aldrig använt tidigare), en kille som kunde läka människor, en kvinna som använder en kniv för att skära skuggor i verkligheten och färdas genom dem jag tror, och en annan kvinna som var gift med krigare som kanske kunde hitta saker?

Jag kan inte komma ihåg mycket av världen utom badkar på demonhästar som var svarta med skalor.

Efter ett tag finns det en konstig åskväder i den verkliga världen som orsakar en boll blixt som flyter in i byggnaden och träffar datorn. AI-störningarna och spelarna fastnar inuti och det blir farligt. VD är till sist dödad. Jag tror att någon tentakel sakar honom ihjäl?

På en tidpunkt är de på ett värdshus på natten och en person blir skadad och den healande killen går i nakna för att läka dem.

På något sätt kommer de ut i slutet men de finner att de fortfarande har sina krafter i den verkliga världen.

Jag har letat efter den här boken online men kan inte hitta den. Förhoppningsvis vet någon annan det?

    
uppsättning Brian 09.04.2018 10:52

1 svar

3

Några Google-Fu ledde mig till boken Grunderna i Sokrates av Dennis L. McKiernan , publicerad 1995.

Beskrivningen på boklänken matchar mycket av vad du ger, men du kom ihåg fyra av de fem bokstäverna. Områden som matchar har lagt till läggning:

They called themselves the Black Foxes, a group of adventure gamers who had proved the big winners in the virtual reality tournaments. In the "real world, " they were Alice, Caine, Eric, Meredith, and Hiroko - respectively, scientist, doctor, writer, antiquarian book expert, and art gallery owner. But when they became the Black Foxes they were transformed into: a pathfinder, a master healer, a warrior extraordinaire and leader of the Foxes, a bard whose music worked surprising magic, and a syldari Shadowmaster, able to bend the darkness itself to her needs. They had been chosen to participate in a unique experiment to help test AIVR, a supercomputer with artificial intelligence. Avery, as it was called, would create a virtual reality universe so convincing that the Black Foxes would forget the outside world as they undertook their journey. And so, under the watchful eyes of researchers, the contest between humans and machine began. Yet no one anticipated losing control of Avery. With the minds and souls of the Black Foxes trapped inside the machine's own private universe, their only hope of returning to the real world lay in carrying out a dangerous and deadly quest to defeat the DemonQueen and beat Avery at his own game....

Jag har aldrig läst det, men det verkar matcha.

    
svaret ges 10.04.2018 23:24