Vad är syftet med åldersskolans D & D klassnivåbegränsningar?

50

När jag spelade 1E och 2E var rasenivågränser en av de första reglerna som vi bestämde oss för att ignorera. Vi bestämde oss för att det skulle hindra oss från att spela (säg) en Elven-strid så länge partiet kan vara och att vi inte kunde räkna ut en anledning till att regeln skulle existera. Nu tänker jag på att lära några unga släktingar att spela D & D, och jag är ganska säker på att jag vill gå med 2E, vilket jag bäst vet och lärde mig på deras ålder. Jag kan använda 2E själv, eller kanske OSRIC. Jag utvärderar mycket av de regler som jag brukade ignorera, och det är jag som är nyfiken på.

Vad är syftet med den regeln? Är det för balans, eller smak eller något annat? Väl förklarad åsikt är välkommen, men jag skulle älska för att se historiska bevis från designerna.

    
uppsättning rjbs 22.05.2011 16:07

3 svar

65

E. Gary Gygax noterar på flera ställen att klassens gränser och nivågränser var både spelbalans och att tvinga spelet att vara humanocentrisk.

Jag ska låta EGG tala för sig själv (Dragon # 29, Sept. 1979, s. 12):

The character races in the AD&D system were selected with care. They give variety of approach, but any player selecting a non-human (part- or demi-human) character does not have any real advantage. True, some of those racial types give short-term advantages to the players who choose them, but in the long run, these same characters are at an equal disadvantage when compared to human characters with the same number of experience points. This was, in fact, designed into the game. The variety of approach makes role selection more interesting. Players must weigh advantages and disadvantages carefully before opting for character race, human or otherwise. It is in vogue in some campaigns to remove restrictions on demi-humans — or at least relax them somewhat. While this might make the DM popular for a time with those participants with dwarven fighters of high level, or eleven wizards of vast power, it will eventually consign the campaign as a whole to one in which the only races will be non-human. Dwarves, elves, et al will have all the advantages and no real disadvantages, so the majority of players will select those races, and humankind will disappear from the realm of player character types. This bears upon the various hybrid racial types, as well.

Medan jag inte håller med hans slutsatser är hans punkt ganska tydligt: Han ansåg att det var viktigt att nerf demi-människor för att tvinga spelare att välja människor i stället för dem.

Det har hävdats att Gygax sprang på hög nivå spel, med hänvisning till Tomb of Horrors. S1-modulen med vermillion täcker inte några nivåer på det för spelare, men innehåller mestadels gjort pregens; Det gröna kåpan visar nivåerna 10-14. De högsta nivån med tecken som ingår är en 14: e nivå, kyrka och 14: e nivå mage; den lägsta, en halvtävlande tjuven 4/5. Absolut mer bevis på att Garys idé om hög nivå var ganska låg med moderna 36-lev (BXCMI), 30 nivå (4E) eller 40 nivå (3E / 3.5E) spel.

Frank Mentzer (ExTSR) är en viktig punkt för att förstå varför de ursprungliga begränsningarna var så allvarliga ... Från hans kommentar som svar på detta svar:

Remember that when the RPG biz began, roleplaying a non-human was a major stretch. Up until then, in assorted wargames & minis games, everybody was playing humans, period. We've broadened a lot over the years.

Det bör noteras att Chainmail var en av de tidigaste minispelen att ha icke-mänskliga hominider, och tycks vara den tidigaste, med en 1971-release. (Källa: Board Game Geek databas flera sökningar den 25 maj 2011.) D & D följer i det är Chainmail rötter.

För att ställa in perspektiv, täcker den ursprungliga lilla boksatsen bara till ungefär nivå 15. Gary Gygax kommenterade att hans kampanjer i allmänhet i allmänhet endast sprang till nivåer 12-14. Gamla Grognard på RPGNet, som spelade i Garys grupp, bekräftar det också, liksom Dave Arneson. Begreppen nivå i många nyare utgåvor är väldigt olika nu än vad Gary använde i sina egna spel. Titta bara på AD & D & Moldvay / Cook vs tidigare utgåvor visar nivåkryp.

På samma sätt betraktade flera andra tidiga speldesigners i allmänhet nionde nivån för att hänga upp rustningen och slå sig ner. T & T täcker bara till nivå 15. Arcanumen till nivå 20. Palladium till nivå 15. Bushido till nivå 6.

För att visa nivåbegränsningens utveckling även under EGG: s dag; flera klasskombinationer tillåten visas som snedstreck. C = Cleric F = Fighter, Mu = Mage, T = Tjuv P = Paladin Mk = Munk A = Assassin D = Druid. Numret är maxnivå, en bindestreck anger max med hög statistik och parentes indikerar endast NPC.

OD & D, ingen Supps (V1 p6-8):
Människa: F∞ C∞ Mu∞
Dvärg: C7 F6-8 T∞ F6 / T∞
Elf: F4 Mu6 F4 / Mu6
Halfling: F4

OD & D + Supp 1:
Människa: F∞ C∞ M∞ T∞ P∞
Dvärg: C7 F6-8 T∞ F6 / T∞ P6-8
Elf: F4-6 Mu6-9 C6 T∞ F4-6 / Mu6-9 / T∞ P6-8
Halfling: F∞ T∞ P6-8
Halv-Elf: F6-8 Mu6-8 T∞ F6-8 / Mu6-8 F6-8 / Mu6-8 / C4 P6-8
Anm: På grund av formulering på sidan 8 finns ingen rasrestriktion på Paladins är närvarande; det var felaktigt korrigerat ...
Observera också att antalet demi-mänskliga alternativ växte exponentiellt

OD & D + Supp 1 & 2:
Människa: F∞ C∞ Mu∞ T∞ P∞ Mk16 A13
Dvärg: C7 F6-8 T∞ F6 / T∞ P6-8
Elf: F4-6 Mu6-9 C6 T∞ F4-6 / Mu6-9 / T∞ P6-8
Halfling: F∞ T∞ P6-8
Halv Elf: F6-8 Mu6-8 T∞ F6-8 / Mu6-8 F6-8 / Mu6-8 / C4 P6-8
Obs! Ingen errata för S1 inkluderades ...

OD & D + Supp 1, 2 & 3:
Människa: F∞ C∞ Mu∞ T∞ P∞ Mk16 A13 D12
Dvärg: C7 F6-8 T∞ F6 / T∞ P6-8
Elf: F4-6 Mu6-9 C6 T∞ F4-6 / Mu6-9 / T∞ P6-8
Halfling: F∞ T∞ P6-8
Halv Elf: F6-8 Mu6-8 T∞ F6-8 / Mu6-8 F6-8 / Mu6-8 / C4 P6-8
Obs! Ingen errata för S1 inkluderades här heller

AD & D 1E
Alla multiklasser är begränsade i nivå till samma nivåer i varje klass som enskild klassad. Människa: C∞ D12 F∞ P∞ R∞ MU∞ T∞ A13 Mk16
Dvärg: (C8) F7-9 T∞ A9 F / T
Elf: (C7) F5-7 MU9-11 T∞ A19 F / Mu F / T F / MU / T MU / T
Gnome: (C7) F5-6 Il5-7 T∞ A8 F / Il F / T Il / T
Halv Elf: C5 F6-8 R6-8 MU6-8 T∞ A11 C / F C / F / MU C / R C / MU F / MU F / T F / MU / T MU / T
Halfling: (D6) F4-6 T∞ F / T
Halv-Orc: C4 F10 T6-8 A∞ C / F C / T F / T F / A

    
svaret ges 22.05.2011 22:40
15

Det var några anledningar, vissa baserade på mekaniklogik, andra mer inställningslogiska specifika.

Den första är enkel. Som Gary sa i AD & D DMG var hans spel mänsklig centrerad. Han kom rakt ut och sa det. Jag är inte hemma eller jag skulle få min kopia, men jag är 99% säker på att han nämner den stora förspänningen i specifika där. Som nämnts i några draktidskriftsartiklar levde de andra tävlingarna längre, och så när någon skapar en inställning med mycket logisk förskjutning, har elven i hög grad dygdens livslängd mer än 20-30 nivåer i alla klasser om du har inte rasenbegränsningarna. Ju längre en klass-kapabel npc / karaktär lever, desto högre nivå kan de bli. Svårt att ha ett mänskligt centrerat spel där logiken dikterar att människorna inte lever tillräckligt länge för att tävla med de andra raserna, så vi har nivåkapslar för andra raser.

Den andra anledningen är mer mekanisk. Andra raser får bonusar och förmågor som människor inte gör, som är särskilt användbara på låga nivåer. Infravision, upptäckt av hemliga dörrar, bättre sparar mot gift etc. Människorna var "matchade" eftersom de inte var så bra på låga nivåer på något sätt men var ett bättre långsiktigt val.

Detta är också anledningen till att de fick tillåtas att vara någon klass. Eftersom det faktiskt inte har någon mening när det gäller att ställa in logik en tävling utan präster eller inga magiska användare skulle bli utslagen ganska snabbt av andra raser, men när det gäller spelbalans gör det människor ett anständigt val för typen av spel AD & D skapades för den långa kampanjen.

Åh, hittade citatet jag ville ha. Yay, internet! "Avancerad D & D är utan tvekan" humanocentrisk ", med demi-människor, halvmänniskor och humanoider i olika banor om mänsklighetens sol. Män är de värsta monster, särskilt höga tecken ... Det finns en peka på att den välutrustade högtidsfesten av äventyrare kan utmana en demonprins, en arch-djävul eller en demi-gud. Även om det kanske är någon nära eller del människor med gruppen så gör det säkert att ledarna kommer att vara mänskliga. ... Spelet innehåller mänskligheten av en anledning. Det är den mest logiska grunden i ett ologiskt spel. " EGG

    
svaret ges 22.05.2011 17:24
7

Anledningen var ganska tydlig, Gygax ville hålla spelet från att omvandlas till ett demi-mänskligt enda spel, tror jag.

Jag har bara tillåtit människor att lägga +1 till någon förmåga vid skapandet och få + 15% exp bonus och sedan drogade demi-human nivå caps. Jag har blivit frestad att låta människor vara mångklassiga men ingen någonsin har frågat och jag är inte säker på vilka kombinationer jag skulle tillåta.

    
svaret ges 24.05.2011 00:00