Kan jag gömma påskägg i min stava?

12

Jag har en plan för ett äventyr som jag tror skulle vara intressant, men tanken beror på att det är möjligt för vissa stavar att läras och memoreras utan att magen i fråga får insikt i något eller allt vad stavningen gör . (Förmodligen gjutning och mätning av effekterna skulle ge en ledtråd, förutsatt att dessa effekter var rimligt uppenbara.)

Tyvärr är jag inte säker på om detta är möjligt. Såvitt jag är medveten ger processen med att läsa en stavning en trollkarl tillräckligt insikt i sin verksamhet att de automatiskt har en bra ide vad det gör. Jag hoppas att det finns ett etablerat undantag till detta som jag inte är medveten om: En publicerad stavning med vissa viktiga funktioner som de flesta hjul inte vet om till exempel eller en stavning med en dold bieffekt som mest magiska- användare förbises. (Jag skulle självklart kunna förklara att sådana stavningar existerar av GM fiat, men jag gillar att använda sådana uppenbarligen godtyckliga men plot-lämpliga deklarationer med sparsamhet.)

Så, har jag tur?

    
uppsättning GMJoe 23.02.2015 07:06

3 svar

11

Det finns faktiskt ingenting i reglerna som säger att du måste berätta spelaren allt om stavningen. Det är ovanligt att utelämna den grundläggande funktionen, men det är bra att låta spelaren ta reda på att en lätt stavning, till exempel, orsakar solbränna efter ett tag. Och i själva verket hade 1: a DMG en hel sektion som beskriver "hemliga" effekter eller detaljer om många stavar i PHB.

Det klassiska exemplet från 1e är den permanenta stavningen som PHB säger kostar 1 CON att använda. DMG informerar oss om att det faktiskt bara är om det används på levande saker, annars har vi en räddning på 2+. Vi får också veta att en magisk användare kan fria genom sina egna Wizard Locked portaler, och att Dig har betydande skador på lera golems och många andra effekter / detaljer.

    
svaret ges 23.02.2015 13:04
8

Det här är helt legit. Om du kör ett allvarligt spel, låt dina spelare bara veta att de inte vet hur stavningen fungerar på förhand (t.ex. "Stavens magi är konstigt. Det verkar som om det förmodligen är en offensiv utmaning av något slag, men du är" Det är inte helt säkert vad den förväntade energiproduktionen kommer att vara, och inte heller varför den har så många tvärdimensionella korsningar. Du kan använda det, men du helt inte säkert vad det kommer att göra "), så att inte att bryta gruppens förväntningar på ett dåligt sätt (och även att hålla med Wizard spellcasting fluff). Om du kör mer av OD och D-inspirerad magisk-är-bara-dumt-ibland kampanj är det här ganska bra normen och behöver ingen förklaring.

Förutom att ha kört detta i mina egna spel (de gick bra) och spelat i spel med den här typen av magiska utbrott (de gick bra förutom de tider då alla stavar fungerade på det här sättet, vilket var extremt frustrerande för alla involverade) är det också en viktig del av En stav kallad Catherine kampanj och moduler EX1 och EX2 för AD & D 1e ("Dungeonland") . Modulerna är upphovsrättsskyddat så att jag inte kan gå in på för mycket detaljer, men i grunden stryker vissa stavningar i vissa rum - förmodligen oväntade - biverkningar.

En stav kallad Catherine är lämplig för allvarliga spel. Dungeonland är lämpligt för Hilarity Ensues .

    
svaret ges 23.02.2015 08:15
1

TL; DR

Det här alternativet är inte uttryckligt i reglerna, men det kan läggas till genom att introducera mer mystiska former av magi, som artefakter, vars krafter inte är initialt tydliga. Var dock försiktig så att dina spelare inte känner sig maktfria genom att ändra konsekvenserna av sina val i systemet utan varning.

Fullständigt svar

Det här är inte en fråga om "kan stava göra andra saker". Självklart kan de, även om det inte finns något uttryckligt i reglerna om detta. Det här är ett fantasinspel som ligger i en fantasivärld, och magister kan göra så mycket eller så lite som du vill, förutom vad det står i regelboken. Du kan till exempel säga att Fireball och liknande stavar kommer att sakta ropa trollkarlens hud, eller att nekromanta stavar kan orsaka att den ruttnar. Allt detta ligger helt inom möjligheten till magi, särskilt i äldre versioner, som den du spelar, som inte helt har gått in i "reglerna är heliga" mentalitet av 3: a och nyare utgåvor.

Men vad jag skulle oroa mig här är att spelare känner sig lurade av sin byrå. Reglerna är där för att ge alla spelare en gemensam uppsättning förväntningar, och om de inte är korrekt införda, berättar de i efterhand "Åh, det stavar du bara kastar? Det dödar också valpar" utan att någon tidigare känsla är ett recept på frustrerade spelare känner att du skiftar matta under fötterna, och det är helt enkelt inte roligt.

Vad du kan göra för att mildra det är att introducera denna stavning på ett sådant sätt att dess befogenheter inte är tydliga och väldefinierade, vilket kan göra det möjligt att lägga till en biverkning som inte är uppenbar. Ge inte bara spelarna en rulle med stavningen, gör en punkt på hur mystisk och annorlunda det är. Låt dem hitta rullningen djupt i ett fängelsehålan, skrivet i ett okänt skript, och efter att trollkarlen spenderar en tid på att decyphering den, berätta för honom att han är rimligt viss av stavens effekter.

Naturligtvis är fallgropen här för att undvika att göra det för uppenbart att det finns en fångst till stavningen. Ett sätt att undvika det är att ha andra stavar - även mest stavar - omges av denna dimma av förvirring. Tänk på exempelvis datorspelet nethack , där potions och rullar är anonyma när de hittades , och du måste experimentera för att se vad de gör - i det här fallet känner du dig inte lurad om en rullning gör mer än du förväntade dig, eftersom det inte var för explicit i första hand.

Exempel

Ett bra ställe att leta efter är böcker som beskriver ovanliga eller kraftfulla magiska saker, som AD & D 2e Book of Artifacts . Dessa är magiska objekt som beskrivs, a-priori som inte följer de vanliga reglerna. Se detta citat från sidan 6:

Guideline #1

Artifacts are about wonder [..] so they have to be surprising, awe-inspiring, and unpredictable [..] Artifacts can't be ho-hum devices bound by the standard rules of magical devices — the dreary realities of charges, command words, and the like. Artifacts exist to break the rules.

En bra analog för dig här är Boka med inget slut (s.25), vilket är en stavningsbok med slumpmässiga stavar inskrivna på varje sida och vilka effekter du kan åberopa - men på en kosta. Eftersom det här inte är en vanlig stavningsrulle eller trollstav, men en bok som uttryckligen är märkt som annorlunda ("täcker i höljet av en hatchling röd drake och gångjärn i guld. En gyllene lås förseglar volymen och upplysta seglar emblazonar fram och bak. "), kommer spelarna förvänta sig skillnader. Och du kan springa dem omedelbart eller på fritiden.

    
svaret ges 23.02.2015 07:29