TL; DR
Det här alternativet är inte uttryckligt i reglerna, men det kan läggas till genom att introducera mer mystiska former av magi, som artefakter, vars krafter inte är initialt tydliga. Var dock försiktig så att dina spelare inte känner sig maktfria genom att ändra konsekvenserna av sina val i systemet utan varning.
Fullständigt svar
Det här är inte en fråga om "kan stava göra andra saker". Självklart kan de, även om det inte finns något uttryckligt i reglerna om detta. Det här är ett fantasinspel som ligger i en fantasivärld, och magister kan göra så mycket eller så lite som du vill, förutom vad det står i regelboken. Du kan till exempel säga att Fireball och liknande stavar kommer att sakta ropa trollkarlens hud, eller att nekromanta stavar kan orsaka att den ruttnar. Allt detta ligger helt inom möjligheten till magi, särskilt i äldre versioner, som den du spelar, som inte helt har gått in i "reglerna är heliga" mentalitet av 3: a och nyare utgåvor.
Men vad jag skulle oroa mig här är att spelare känner sig lurade av sin byrå. Reglerna är där för att ge alla spelare en gemensam uppsättning förväntningar, och om de inte är korrekt införda, berättar de i efterhand "Åh, det stavar du bara kastar? Det dödar också valpar" utan att någon tidigare känsla är ett recept på frustrerade spelare känner att du skiftar matta under fötterna, och det är helt enkelt inte roligt.
Vad du kan göra för att mildra det är att introducera denna stavning på ett sådant sätt att dess befogenheter inte är tydliga och väldefinierade, vilket kan göra det möjligt att lägga till en biverkning som inte är uppenbar. Ge inte bara spelarna en rulle med stavningen, gör en punkt på hur mystisk och annorlunda det är. Låt dem hitta rullningen djupt i ett fängelsehålan, skrivet i ett okänt skript, och efter att trollkarlen spenderar en tid på att decyphering den, berätta för honom att han är rimligt viss av stavens effekter.
Naturligtvis är fallgropen här för att undvika att göra det för uppenbart att det finns en fångst till stavningen. Ett sätt att undvika det är att ha andra stavar - även mest stavar - omges av denna dimma av förvirring. Tänk på exempelvis datorspelet nethack , där potions och rullar är anonyma när de hittades , och du måste experimentera för att se vad de gör - i det här fallet känner du dig inte lurad om en rullning gör mer än du förväntade dig, eftersom det inte var för explicit i första hand.
Exempel
Ett bra ställe att leta efter är böcker som beskriver ovanliga eller kraftfulla magiska saker, som AD & D 2e Book of Artifacts . Dessa är magiska objekt som beskrivs, a-priori som inte följer de vanliga reglerna. Se detta citat från sidan 6:
Guideline #1
Artifacts are about wonder [..] so they have to be surprising, awe-inspiring, and unpredictable [..] Artifacts can't be ho-hum devices bound by the standard rules of magical devices — the dreary realities of charges, command words, and the like. Artifacts exist to break the rules.
En bra analog för dig här är Boka med inget slut (s.25), vilket är en stavningsbok med slumpmässiga stavar inskrivna på varje sida och vilka effekter du kan åberopa - men på en kosta. Eftersom det här inte är en vanlig stavningsrulle eller trollstav, men en bok som uttryckligen är märkt som annorlunda ("täcker i höljet av en hatchling röd drake och gångjärn i guld. En gyllene lås förseglar volymen och upplysta seglar emblazonar fram och bak. "), kommer spelarna förvänta sig skillnader. Och du kan springa dem omedelbart eller på fritiden.