En snabb åtgärd kan tas under överraskningsrundan
Överraskningsrundan säger ...
If some but not all of the combatants are aware of their opponents, a surprise round happens before regular rounds begin. In initiative order (highest to lowest), combatants who started the battle aware of their opponents each take a standard or move action during the surprise round. You can also take free actions during the surprise round. If no one or everyone is surprised, no surprise round occurs.
Bekräfta min. Då handlar det om Swift Actions ...
A swift action consumes a very small amount of time, but represents a larger expenditure of effort than a free action. You can perform one swift action per turn without affecting your ability to perform other actions. In that regard, a swift action is like a free action. You can, however, perform only one single swift action per turn, regardless of what other actions you take. You can take a swift action anytime you would normally be allowed to take a free action. Swift actions usually involve spellcasting, activating a feat, or the activation of magic items.
Bekräfta min. Så, ja, snabba handlingar är tillåtna i överraskningsrundan.
Till skillnad från andra spel där karaktärer kan ta mer viktiga åtgärder för att utföra mindre signifikanta åtgärder, Pathfinder och dess antecedents har bestämda gränser för åtgärder som kan vidtas under en runda, inklusive överraskningsrundan. Åtgärder i strid säger
In a normal round, you can perform a standard action and a move action, or you can perform a full-round action. You can also perform one swift action and one or more free actions. You can always take a move action in place of a standard action.
In some situations (such as in a surprise round), you may be limited to taking only a single move action or standard action.
Förutom att ta en flyttningsaktivitet istället för en standardåtgärd är det under normala omständigheter inte tillåtet att vidta en åtgärd av en typ i stället för en åtgärd av en annan typ.
Exempel
- Under sin tur i överraskningsrundan, kan en karaktär inte ta två snabba åtgärder, ersätta flyttåtgärden eller standardåtgärden som han normalt tillåts med en andra snabb åtgärd.
- Under sin tur i en normal runda kan en karaktär inte ta tre snabba åtgärder, ersätta rörelseåtgärden och flytta åtgärd eller standardåtgärd tillåts han normalt med en andra och tredje snabba åtgärd.