Jag gillar att föreställa mig att den "själ magiska" delen av nekromancy kan låta trollkarlen knacka på sina tidigare liv, förutsatt att sådana saker existerar i din värld. Varje cykel lämnade förmodligen ett märke på nekromancerens själ, så kanske med kraftfull magi kan han utnyttja kunskapen om dessa tidigare liv. Spelarna förväntar sig förmodligen en "squishy wizard;" de är i en oförskämd överraskning om magen kan låna lite av en mästares svärdsmän eller svåra.
Som en motvikt innebär detta säkert att man överger viss kontroll över den forntida förfaderen. Medan de är samma person på någon nivå och inte äventyrar den kropp som de delar, kommer den gamla fästmästaren att ha sin egen personlighet och sin egen inställning till problemlösning. Detta ger dig en bra ursäkt för att spelarna ska fly med sina skinn, även om nekromansen normalt är den praktiska typen: han spelar inte med sin mat, men hon tycker om att ha lite roligt med sina fiender.
Hej, om spelarna inte vet vad Mr. Bones ser ut, kanske de möter honom medan Ms Blades är ansvarig och inte ens inser att det här är mannen de är ute efter. Även om kroppen är densamma, borde det finnas en märkbar skillnad i hållning och röst när olika sinnen är ansvariga.