Fighting Färdigheter som motsvarar färdigheter [stängd]

2

Min fråga handlar om bordsspel och deras färdighetsutvecklingssystem. Det finns några spel (Darkness World, som ett exempel) som gör att en spelares karaktär kan börja spela med masternivån (i WoD, det är 5 punkter) på en färdighet, även i kampfärdigheter (som Vapen och skjutvapen). Detta resulterar i några spel som kan beskrivas som brutna.

Inte att detta är nödvändigtvis dåligt, men det kan vara; dvs .. det här fungerar ofta för spel vars mål är att utgöra en "vad händer?" med gudomlig kraft från början.

Vilka spel gör det möjligt för en spelare att börja spela med en statistiskt maximal kampfärdighet, men vilken bästa undviker känslan att de är trasiga? (i det här sammanhanget är "bruten": Du "steamroll" varje utmaning beroende på maxed out skickligheten, utan att behöva utvecklas).

    
uppsättning Mad Ducky Design 21.08.2013 00:58

2 svar

1

World of Darkness (WoD) och Big Eyes Small Mouth (BESM) är de enda spelen som jag kan tänka på att du kan börja med maxed statistik i den effekten, även om vissa WoD-tester kan få ännu större tärningspooler då . Med BESM, när du spelar en karaktär som är mycket kraftig, kommer du att vara väldigt smal. Du kommer att accelerera i ett område och få din röv sparkad i de andra. Vad gäller WoD är alla skicklighetspunkter en av tärningar som du kan rulla. Du kan fortfarande få din men sparkade även med maxed out pooler. Det är lättare, men det är fortfarande en fråga om lycka och rullar. DM ställer också svårigheten för dessa rullar, det vill säga det antal du måste rulla för att det ska anses vara en framgång.

    
svaret ges 21.08.2013 04:04
1

Shadowrun 4: e upplagan och tidigare (minst 3: e) är ett stort exempel på detta; du kan inte riktigt "locka" ut, eftersom det finns så många olika källor till potentiella bonusar, men det är möjligt att bygga karaktärer som har 6 i sin stridskunskaps attribut och 6 i sin favoritbekämpning, vilket är den normala gränsen. Det här är viktigare i 4: e eftersom poolsystemet går bort, men det är en av de främsta orsakerna till att 5: e upplagan nu låter tecken uppnå upp till 12 poäng i en skicklighet.

För extra bonuspoäng kan tecken också ta magisk / cybernetisk förstoring, med en maxgräns på tärningar som typiskt ligger runt en 21-23 dyspool i 4: e upplagan, vilket är det system som mest lämpar sig för detta. Allt detta är emellertid mycket, eftersom karaktärer behöver en trifekt av saker att verkligen lyckas i strid; redskap, träning och omständighet.

I grund och botten kan du ge en karaktär den här massiva pistolen, men han kan inte ta med honom överallt, eftersom Johnsons tenderar att frowna på att ha en överfallskanon vid möten. Alternativt kan du göra en master gunslinger, men den pistolen kommer inte att lämna ett märke på en stor drake eller en tank. Kanske är det en av de bästa byggnaderna för bågskytten, eftersom tekniska bågar har låg tillgänglighet / laglighetskoder, men även då är du begränsad när det gäller din fart att engagera nya fiender.

Så i grund och botten kan du skapa en karaktär som i princip inte kan avancera längre (och ja, det finns vägar kring detta, men de är antingen motsägelsefulla eller kräver en viss kränkning som vissa GM: er inte tillåter) från början av spelet, och fortfarande inte vinna varje möte eftersom du kommer att stöta på något problem eller en annan. Med det sagt kommer du verkligen, verkligen, verkligen skrämmande när du kämpar på sätt som kompletterar dina förmågor.

    
svaret ges 21.08.2013 08:52