Shadowrun 4: e upplagan och tidigare (minst 3: e) är ett stort exempel på detta; du kan inte riktigt "locka" ut, eftersom det finns så många olika källor till potentiella bonusar, men det är möjligt att bygga karaktärer som har 6 i sin stridskunskaps attribut och 6 i sin favoritbekämpning, vilket är den normala gränsen. Det här är viktigare i 4: e eftersom poolsystemet går bort, men det är en av de främsta orsakerna till att 5: e upplagan nu låter tecken uppnå upp till 12 poäng i en skicklighet.
För extra bonuspoäng kan tecken också ta magisk / cybernetisk förstoring, med en maxgräns på tärningar som typiskt ligger runt en 21-23 dyspool i 4: e upplagan, vilket är det system som mest lämpar sig för detta. Allt detta är emellertid mycket, eftersom karaktärer behöver en trifekt av saker att verkligen lyckas i strid; redskap, träning och omständighet.
I grund och botten kan du ge en karaktär den här massiva pistolen, men han kan inte ta med honom överallt, eftersom Johnsons tenderar att frowna på att ha en överfallskanon vid möten. Alternativt kan du göra en master gunslinger, men den pistolen kommer inte att lämna ett märke på en stor drake eller en tank. Kanske är det en av de bästa byggnaderna för bågskytten, eftersom tekniska bågar har låg tillgänglighet / laglighetskoder, men även då är du begränsad när det gäller din fart att engagera nya fiender.
Så i grund och botten kan du skapa en karaktär som i princip inte kan avancera längre (och ja, det finns vägar kring detta, men de är antingen motsägelsefulla eller kräver en viss kränkning som vissa GM: er inte tillåter) från början av spelet, och fortfarande inte vinna varje möte eftersom du kommer att stöta på något problem eller en annan. Med det sagt kommer du verkligen, verkligen, verkligen skrämmande när du kämpar på sätt som kompletterar dina förmågor.