Alla varelser är antingen datorer eller monster / NPC (villkoren är utbytbara). PC: n är under kontroll av en spelare, monster / NPCs är under kontroll av DM. Detta är implicit i "Vad är ett monster?" på sidan 4 i Monster Manual.
Alla husdjur etc. hos datorerna är monstrar / NPC och är under kontroll av DM. De beter sig som DM beslutar att de beter sig.
Om en spelare bestämmer sig för att använda en som en mount så finns det regler för detta.
Om det finns specifika regler (till exempel Ranger sällskap, Paladins mount, Spellcaster's familiar) som tillåter en dator att styra varelsen, använd sedan dem. Som en sida är en bekant en "ande", inte ett "odjur".
Utan dessa kommer varelsen att göra vad den vill. Naturligtvis kan datorn fråga för att göra vissa saker som beroende på omständigheterna DM kan bestämma att det kommer eller inte kommer att göra. Till exempel finns det ett tydligt verkligt prejudikat för en hund att följa alla möjliga verbalkommandon beroende på träningsnivå och bindning med sin handlare. Men för en katt, inte så mycket. På samma sätt kan PC: s begäran till en NPC att "Passera saltet" följas eller inte på NPC: s infall (DM).
När det gäller mat och vatten, där det är lämpligt i berättelsen att datorn ska oroa sig för de sakerna borde de oroa sig för det för sina följeslagare också. I de flesta spel faller emellertid detaljerad logistik i "nej kul alls" korgen och det är helt enkelt accepterat att alla får tillräckligt med att äta och dricka. Självklart, om berättelsen innebär att flytta en flock elefanter genom öknen så kan du behöva uppmärksamma detta.
"Hirelings" är inte definierad eftersom den tar sin gemensamma engelska definition ," en anställd att göra menialt arbete. " En dator kan be dem att göra vad de vill och om datorn är deras arbetsgivare kommer de troligen att följa. Om det inte medför betydande risk, såklart, eller de hatar datorns tarmar.