Vad är fallgroparna jag ska titta på när jag gör gåtor baserat på oinformation? [stängd]

4

Nyligen berättade en vän att det är hans födelsedag om några dagar och noterar att han förväntar sig någon form av födelsedagshändelse i vår nästa session. Efter att ha tänkt på det märkte jag att varje spelare skulle ha haft födelsedag mellan vår sista och nästa session (vad inte ens alla är medvetna om alla) så jag bestämde mig för att göra en speciell händelse bara för att se dem meddela att de måste gratulera varje andra ooc. Jag bestämde mig för att göra en gåta med 2 tips 1 av dem samma för var och en av dem. "Det är inte du som kan lösa det här" och det andra baserat på en del interaktion jag haft med var och en av dem samtidigt som de på något sätt relaterade till spelet. I allmänhet ser jag det här förvirrande. Men eftersom en av spelarna förväntade mig att utlösa en universums händelse utifrån en universums situation tror jag att det är lämpligt att bara för att denna sitequest blandar den.

Vad ska jag tänka på när jag försöker undvika gruppblandning av information med IC-information för framtiden, medan det är klart att detta är ett exceptionellt fall, där det uppmuntras?

    
uppsättning Zaibis 07.06.2016 06:26

2 svar

3

Det beror på gruppen.

Jag har tagit en kort pause från min vanliga roll som GM genom att spela i ett par spel, och det har varit intressant att se vad som händer. En av de saker som jag verkligen har märkt ganska snabbt är att min GM, som är ganska smart och älskar gåtor och pussel, verkligen har inspirerat lite terror i min vanliga spelgrupp, som brukar ganska raka miljöer (och glattlyssnar genom sociala omständigheter med en plasma motorsågs finess, men jag avviker).

I princip kommer inte varje grupp att gå till gåtan.

För det andra måste du komma ihåg att den hastighet som människor hoppar på utan karaktärsinformation varierar beroende på individen. Jag skulle teoretisera att en del av det beror på veteran: spelare som har mycket kunskap om inställningen och deras karaktärer när de spelar spel kommer sannolikt att vara väldigt långsamma när de letar efter lösningar på gåtor utanför världen de befinner sig i, medan nybörjare kan ta lite längre tid eller vara mindre utbildade för att undvika kunskap utanför karaktären.

Det kommer också att finnas stämning i ditt spel för att ställa in kontext: Om du explicit undviker metagaming och användningen av kunskap utanför karaktären, kommer spelarna (ostensibly) att försöka undvika det hela tiden. Om du spelar med många referenser till saker utanför spelet och världens inställning, kan det göra gåten mycket lättare att lösa.

Du kan alltid släppa en ledtråd och nämna att gåtan innefattar kunskap utan karaktär. Inte riktigt med inblick i gruppen kan jag inte riktigt tala om hur bra det går över, men jag kan nämna att det fanns en tid i det förflutna när ovannämnda riktigt smart GM jag spelar med försök att göra OOC-relaterade saker och det föll ganska handigt på honom; medan det fanns delar som gruppen tyckte om, fanns det ett gap mellan hur många av oss upplevde saker och resultatet var mycket missförstånd. Sessionen slutade att bli riktigt försvagad, och han var tvungen att skära mycket av sitt förberedda innehåll.

    
svaret ges 07.06.2016 06:37
1

Det finns många problem med att ansluta IRL-grejer med spel-saker, men jag skulle säga att det största och dödligaste fallgropet skulle vara att det bryter all nedsänkning. För att göra det rätt måste du vara mycket försiktig, men det ska vara möjligt med bra planering.

Tänk på en TV-show. Tänk nu att den här showen, i bara ett enda avsnitt, bryter den fjärde väggen. Detta är i huvudsak vad du gör. För att hålla nedsänkning stram krävs en bro mellan verkliga livet och spelet. Detta kan vara en magisk portal som låter saker resa mellan de två världarna, men kanske lättare och mer lämpligt skulle vara en kraftfull karaktär. I StarTrek finns Q, i Supernatural är det Loki, i Lager 13 finns en TV som suger människor in i sin egen verklighet och så vidare.

Fälla # 1: Gimmicky förväntningar

För att inte förstöra kampanjen, klargör att detta är en engång, inte en sak att förvänta sig regelbundet. Du vill inte att dina spelare ska tro att kampanjen är en gimmicky kampanj eller att bryta den fjärde väggen kommer att bli ett vanligt tema från och med nu. I värsta fall kan detta sluta kampanjen.

Det är dock mer sannolikt att spelarna kommer att bli primat för att inkludera IRL-information när man överväger pussel. Detta kan lägga till förvirring, icke-aktiv gametime, metagaming och non-immersion till hela kampanjen.

Fälla # 2: Spelarna får inte det

Normalt skulle jag aldrig börja gissa gåtor baserade på OOC-information så om inte det görs tydligt klart (det stavas ut i vanlig text) för mig skulle jag aldrig ens börja tänka i den riktningen. Du kan antingen få spelarna att få denna kunskap genom att låta någon berätta för dem i spelet eller enkelt berätta dem rakt ut sig själv. Men var tydligt, var tydligt klart, att spelarna behöver OOC kunskap för att lösa problemet.

Se också till att lösningen faktiskt berättar spelarna något - att spelarna kan ta reda på att det handlar om deras födelsedagar. Och ge dem en present i spelet när de löser det.

Fälla 3: Det lägger till ingenting

En händelse som denna måste lägga till något i spelet eller det kommer bara att vara mycket noggrann planering för ett "meh" -svar. Ge dem en present / behandla i spelet när de löser gåtan, och helst en IRL. Låt inte sessionen vara en annan session, men gör det speciellt. Du kan kasta in en gammal NPC som spelarna tycker om eller skapa en ny, minnesvärd.

Mest viktigt är att hålla andan uppe. Du ansluter detta äventyr till deras födelsedagar och det borde vara en rolig sak.

    
svaret ges 07.06.2016 15:42