How stoppar du en gruppkamp?

15

Nyligen i min kampanj var festen anställd för att leverera ett skuggigt paket till en mystisk spion. Självklart öppnade gruppen den och fann en sällsynt och kraftfull pärla med Tiamats eviga själ inuti. En person i gruppen ville fortfarande slutföra leveransen för pengarna, och gruppen fick ett stort argument över det. Det slutade med två medlemmar i gruppen med tanke på att man mordade karaktären som ville slutföra leveransen.

Kampen är både inne i spelet och utanför den. En kamp i matchen är uteslutet (de två är vår tank och vårdare). Pärlan är borta (förseglad) men de två är fortfarande efter honom. Jag avskedade den första kampen genom att ha en ande i en bok som de fann att de hade rekordtid för att motsätta sig gemskorruptionen. Men de två är fortfarande arg på den ena killen.

Hur avvärjer jag situationen mellan och spänningen mellan spelare?

    
uppsättning Tobias Fizzlewig 28.04.2015 14:37

5 svar

19

Först och främst bör något så stort hanteras i gruppens sociala kontrakt. Vid vilken tidpunkt tillåts PVP?

Ett exempel från min erfarenhet:

Jag spelade en mycket trubbig människa i en D & D-kampanj och stötta huvuden med en elven Bladesinger. I grund och botten var festen mest elver och när man skulle göra någonting dumt skulle min karaktär göra ett skämt på denna karaktärs bekostnad. Naturligtvis blev bladesingen allt mer förolämpad på detta. Det höll eskalerande tills svärd kom ut.

Först talar du ut det

Det första som ska hända är att låta de två spelarna / tecknen prata sina skillnader. Detta kommer sannolikt att vara en lång process. Jag misstänker att dina karaktärer sedan länge har passerat denna punkt.

Låt sedan argumentet hända

När en gång pratar misslyckas med att övertala, kommer någon att börja skrika. Först och främst, som GM kan du svalka argumentet lite genom att låta ett vandrande monster höra ruckus och komma att undersöka. Speciellt om "vandrande monster" är en grupp banditer. Folk som skriker och argumenterar kommer sannolikt inte att höra dem smyga upp för PC: s värdesaker (och den här pärlan låter som något som kommer att intrigera många banditer). Detta är ett känsligt balans för GM, du vill att datorerna ska argumentera och uttrycka sig men om resten av gruppen ser uttråkad kan det vara dags för något att hända. Immunisera inte spelarna från följderna av sina egna handlingar, även om det skriker. Efter en kamp eller banditerna kommer iväg med loot och datorerna spårar ner det (och kämpar för det). Förhoppningsvis svalare huvuden kan råda om vad man ska göra med pärlan. Om inte:

kämpa!

Jag är inte säker på vad som står i din grupps uttalade eller underförstådda sociala avtal. PvP (spelare v. Spelare) är emellertid inte tillåtet alls. Period. Men PC v PC kan tillåtas så länge som både spelare förstår att det är de två tecknen brawling. Min grupp är lite tillbaka på att använda både spelarnamn och karaktärsnamn vid bordet. Men PCvPC är ett undantag till denna regel. Bara hänvisa till tecken namn medan kampen är på gång, detta bidrar till att förstärka att det är karaktärerna som kämpar och spelarna agerar i en dramatisk scen.

När kampen slutar är det första som båda spelarna behöver göra är att skaka hand, då ska en eller båda lämna bordet i några minuter. Ett badrum / snack paus är en bra sak att göra vid denna tidpunkt. Om båda spelarna är proffs på detta, inser de att det var CvC och inte PvP, om det fanns lite frustration (speciellt för kampens förlorare), gör denna paus spelaren svalk lite och återfå balans.

Aftermath

I vårt fall, efter att vi kämpat, vi båda blev vindna / knockade ner och låg vid sidan av varandra på marken, och jag sa då i karaktär: "Jag kritiserade inte hela Elvendom, och heller inte respekterar [en tredje karaktär ]. Jag kommenterade att en ädel karaktär gjorde en dum handling. " Den andra spelarens karaktär berättade för mig varför han ansåg att "Vad en moron" tolkades som respektlös hela loppet och karaktären speciellt. När vi kom upp återhämtade vi vårt redskap och gjorde några snygga "avskedande" stilkommentarer som tydligen inte var nästan lika uppvärmda som före kampen.

Dina två tecken kan ha en rad konflikter över den här pärlan, eller kanske en kamp som bevisar de båda som båda löses enligt deras åsikt. Och det är en utgångspunkt för några fantastiska dramatiska diskussioner och rollspel, IMHO.

Eller inte ...

Om dina spelare inte är bekväma med PCvPC och det är upprättat i socialavtalet, låt sakerna gå så långt de kan, och när handen rör sverige måste du skrika "BREAK" eller "CUT" eller något för att stoppa allt där. Spelarens temperament kan blossa i ett argument, men DM är också domaren när det gäller inte bara spelets regler utan också gruppens sociala kontrakt.

    
svaret ges 28.04.2015 15:46
6

Ta en paus. Prata utan karaktär. Brainstorm om, "hur kan vi lösa detta så att alla har kul?" Kom ihåg att det handlar om att spelarna har kul, även om det betyder karaktärskompromissen om vad de skulle "göra". Detta kan också vara relevant läsning: Vad är "mitt killar syndrom" och hur hanterar jag det?

    
svaret ges 28.04.2015 16:28
5

Prata med spelarna

Fråga de andra spelarna om de tycker att det skulle vara kul om några av karaktärerna mordar några av de andra karaktärerna. Om alla tycker det här är ett intressant sätt för historien att gå; har på det.

Jag antar att detta inte är fallet, eftersom du inte verkar gilla den här riktningen.

Fokusera på mål och motivationer

Om inte alla människor i din parti är farligt unhinged lunatics, är jag ganska säker på att "mörda alla jag någonsin har jobbat med" och "lösa alla problem genom att döda" finns inte på listan över mål och motivationer.

Som en grupp spelare sätter du ihop och listar snabbt varje tecken motivationer och mål (i förhållande till den här situationen). Vill de leverera objektet för pengar eftersom deras mål är "Få rik", eller eftersom deras mål är "Håll alltid ditt ord"? Vill de behålla det eftersom deras mål är "Hoard powerful trinkets" eller för att det är "Förvara ondskan från var det kan skada"?

Resultatet av denna situation kommer att bero mycket på vad deras motivation är.

När alla motivationer finns på bordet, fortsätt till:

Brainstorm en lösning tillsammans

Som en grupp, kom upp en lösning som uppfyller alla motivation i spel. Det kan ta lite kreativitet, men vanligtvis finns det något som gör alla (något) lyckliga. Detta kräver också att spelare inte tar en hård linje men är villiga att komprimera lite ibland. De ska ju vara riktiga tecken, trots allt.

Spela upp resultatet

När gruppen har funderat på hur man fortsätter rollspelar scenen där karaktären når samma slutsats som spelarna redan har nått och fortsätter därifrån.

    
svaret ges 28.04.2015 15:26
4

Vårt parti har haft några konflikter mellan spelare och karaktärer, och jag tycker att det viktigaste att ta reda på är vilken sort du har.

Spelare eller tecken?

Så snart gameplay tycks vara en oenighet, lägg saker i väntan ett ögonblick och ta reda på vem som faktiskt inte håller med. Berätta för dina spelare "Hänga på, låt oss räkna upp sakerna lite - är du inte oense i karaktär eller utan karaktär?" I vissa fall är det tillräckligt; påminnelsen om att du inte är din karaktär räcker för att ta bort känslan från situationen. Om inte ...

När spelarna är oense

Om det är spelarna är det dags att ta en paus. Få dem att flyga sina synpunkter, förklara varför de vill ta sin handlingsplan. Akta dig för "min kille" syndrom - dvs. "Det är vad min kille skulle göra". Det handlar inte bara om att kunna ge rimliga motiveringar för varför karaktären skulle göra någonting. I slutet av dagen är D & D ett spel, så spelaren borde också ha en anledning till varför de vill spela på så sätt. Om det kommer att göra spelet mindre roligt för andra spelare, peka ut det och be dem att förklara - för dig och de andra spelarna - varför de känner att de borde fortsätta på det sättet. I slutändan bör karaktärerna i karaktären böja sig till de verkliga sakerna. Med andra ord, om det är "vad min kille skulle göra" men det gör spelet inte roligt, så är det ditt ansvar som spelare i spelet för att finna skäl att inte göra det och istället göra någonting roligt. Uppskjutande av misstro och spelets sociala kontrakt kommer till spel här.

Tanken är att få dina spelare till en punkt där de alla förstår att det är upp till dem att flytta historien här. Flytta fokusen från två halvor av din grupp som arbetar mot för att varje ska få sin egen väg till hela gruppen som arbetar tillsammans för att finna anledningar till varför en massa tecken får sina sätt. Vissa spelare har problem att arbeta mot sin karaktär. Påminna dem, du är inte din karaktär . Din karaktärs fel betyder inte att du "förlorar". Om spelet slutar vara roligt, då förlorar du.

Som DM, arbeta med dina spelare här för att stödja de alternativ som de kommer med. När de enas om ett sätt för en uppsättning tecken för att komma sig, kommer du till den andra situationen.

När tecknen är oense

När du befinner dig i en situation där spelarna är överens, men karaktärerna inte är, så här är din chans för lite bra spel. Spela upp det och leta efter sätt att belöna spelarna vars tecken "förlorade" för att vara bra sport om det. En av de vanligaste är bonusupplevelse för rollspelet. D & D 5e lägger till inspirations tärningar för detta exakta syfte.

    
svaret ges 28.04.2015 18:18
2

Tja, det enklaste valet är att ha ett tidigt möte med spionen. Emellertid skulle gruppen troligen känna sig lurad av denna lösning.

Jag är inte säker på hur du spelar det, men är juvelen helt enkelt en behållare eller mer av ett fängelse där Tiamat fortfarande kan få lite inflytande (viskar i sinnet etc)? Om den senare kan du ramla historien eftersom pärlan förstör de två andra medlemmarna (tänk Matt och dolk från Shadar Logoth eller The One Ring). Självklart löser det inte problemet med en kamp som bryter ut, men den lägger till mer dynamisk för situationen än enkel girighet (och kan få andra spelare att spela uppdraget mer av en viljestrid med pärlan).

Nu vet jag inte din grupps sammansättning, men om det värre blir värre, fråga dina spelare om deras karaktärer verkligen skulle göra den här åtgärden istället för att bara vara ett spelarval på infallsbeslutet (ett problem jag har hade med mina spelare mycket lol).

    
svaret ges 28.04.2015 15:10