if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Först och främst bör något så stort hanteras i gruppens sociala kontrakt. Vid vilken tidpunkt tillåts PVP?
Ett exempel från min erfarenhet:
Jag spelade en mycket trubbig människa i en D & D-kampanj och stötta huvuden med en elven Bladesinger. I grund och botten var festen mest elver och när man skulle göra någonting dumt skulle min karaktär göra ett skämt på denna karaktärs bekostnad. Naturligtvis blev bladesingen allt mer förolämpad på detta. Det höll eskalerande tills svärd kom ut.
Först talar du ut det
Det första som ska hända är att låta de två spelarna / tecknen prata sina skillnader. Detta kommer sannolikt att vara en lång process. Jag misstänker att dina karaktärer sedan länge har passerat denna punkt.
Låt sedan argumentet hända
När en gång pratar misslyckas med att övertala, kommer någon att börja skrika. Först och främst, som GM kan du svalka argumentet lite genom att låta ett vandrande monster höra ruckus och komma att undersöka. Speciellt om "vandrande monster" är en grupp banditer. Folk som skriker och argumenterar kommer sannolikt inte att höra dem smyga upp för PC: s värdesaker (och den här pärlan låter som något som kommer att intrigera många banditer). Detta är ett känsligt balans för GM, du vill att datorerna ska argumentera och uttrycka sig men om resten av gruppen ser uttråkad kan det vara dags för något att hända. Immunisera inte spelarna från följderna av sina egna handlingar, även om det skriker. Efter en kamp eller banditerna kommer iväg med loot och datorerna spårar ner det (och kämpar för det). Förhoppningsvis svalare huvuden kan råda om vad man ska göra med pärlan. Om inte:
kämpa!
Jag är inte säker på vad som står i din grupps uttalade eller underförstådda sociala avtal. PvP (spelare v. Spelare) är emellertid inte tillåtet alls. Period. Men PC v PC kan tillåtas så länge som både spelare förstår att det är de två tecknen brawling. Min grupp är lite tillbaka på att använda både spelarnamn och karaktärsnamn vid bordet. Men PCvPC är ett undantag till denna regel. Bara hänvisa till tecken namn medan kampen är på gång, detta bidrar till att förstärka att det är karaktärerna som kämpar och spelarna agerar i en dramatisk scen.
När kampen slutar är det första som båda spelarna behöver göra är att skaka hand, då ska en eller båda lämna bordet i några minuter. Ett badrum / snack paus är en bra sak att göra vid denna tidpunkt. Om båda spelarna är proffs på detta, inser de att det var CvC och inte PvP, om det fanns lite frustration (speciellt för kampens förlorare), gör denna paus spelaren svalk lite och återfå balans.
Aftermath
I vårt fall, efter att vi kämpat, vi båda blev vindna / knockade ner och låg vid sidan av varandra på marken, och jag sa då i karaktär: "Jag kritiserade inte hela Elvendom, och heller inte respekterar [en tredje karaktär ]. Jag kommenterade att en ädel karaktär gjorde en dum handling. " Den andra spelarens karaktär berättade för mig varför han ansåg att "Vad en moron" tolkades som respektlös hela loppet och karaktären speciellt. När vi kom upp återhämtade vi vårt redskap och gjorde några snygga "avskedande" stilkommentarer som tydligen inte var nästan lika uppvärmda som före kampen.
Dina två tecken kan ha en rad konflikter över den här pärlan, eller kanske en kamp som bevisar de båda som båda löses enligt deras åsikt. Och det är en utgångspunkt för några fantastiska dramatiska diskussioner och rollspel, IMHO.
Eller inte ...
Om dina spelare inte är bekväma med PCvPC och det är upprättat i socialavtalet, låt sakerna gå så långt de kan, och när handen rör sverige måste du skrika "BREAK" eller "CUT" eller något för att stoppa allt där. Spelarens temperament kan blossa i ett argument, men DM är också domaren när det gäller inte bara spelets regler utan också gruppens sociala kontrakt.