Låt oss optimera gifter

3

I förhållande till Den här frågan , vill jag fortsätta på gifttåget av tanke.

Många D & D-spel har helt hemska gifter och regler så att omkring 11-förgiftning nästan aldrig kommer att bli effektiv och särskilt inte kostnadseffektiv. Baserat på svaret på den sista frågan känner jag mig mer övertygad om att du kan göra gifter lite effektivare till en löjlig kostnad. Nu, låt oss försöka se om vi kan optimera dem på rätt sätt.

Kraven för optimering:

  • Gift bör fungera minst 50% av tiden mot ett genomsnittligt CR13-monster (antar bas spara mellan 13-16).
  • Liten chans att oavsiktligt förgifta dig själv när som helst i förberedelsen eller användningen. (Det är uppenbart, men värt att nämna).
  • Du kan säkert ignorera giftimmunitet eftersom det inte finns något vi kan göra om det som finns.
  • Förberedelse av gift bör ta så lång tid som möjligt 40% chans att antingen döda eller på lång sikt misslyckas)
  • [frivilligt] Gifter bör återanvändas (desto bättre effekter kan du få ut av en enstaka dos).
  • Om flera sökvägar uppfyller alla krav är den som har den lägsta kostnaden per effekt det godkända svaret ( tillverkning / köpkostnad för en dos / antal användningar per dos )
  • Du behöver bara välja ett gift med din byggnad och visa att den uppfyller kriterierna, det behöver inte göras med alla gifter.
  • Du har upp till 13 nivåer för att arbeta med (för det mesta eftersom jag inte tror att du kan fortsätta att optimera för möten ovanför detta). Allt material är tillåtet. Av uppenbara skäl föredrar Alchemist, men använder allt du har.

    Det ultimata målet är att se om du ärligt kan skapa en karaktär som effektivt kan använda gifter utan att känna att du bara är bortkastad och så vidare. I den månen är det också uppenbart att du inte vill att karaktären måste spendera all sin rikedom, bara köpa gifter utan att kunna hantera redskap.

        
    uppsättning Naryna 18.02.2016 19:48

    1 svar

    6

    Eldritch Poisoner

    Eldritch Poisoner arketyp (från Black Markets ) ersätter alkemistens bombförmåga med förmågan att skapa ett unikt gift, arcanotoxin. Detta toxin kan skapas som en standardåtgärd och tillämpas på ett vapen som en rörelseåtgärd (på nivå 1). Det är också gratis.

    På varje jämn nivå kan du uppgradera ditt arcanotoxin. Här är ett exempel på en nivå 13 - Eldritch Poisoner:

    Type: Injury; Save DC: 20; Frequency: 1/round for 6 rounds; Effect: 1d6 Dexterity damage; Cure: 2 succesful saves

    Upptäckter

    Normala alkemistfynden förändrar inte arcanotoxin. Lyckligtvis har arketypen några andra upptäckter du kanske är intresserade av:

    • Envenom: Gör det möjligt för dig att skapa ditt arcanotoxin och applicera det på ett vapen som en rörelsehandling.
    • Sickening Toxin: På nivå 12, din arcanotoxin också infekterar illamående på sitt mål.
    • Lethal Toxin: Din arcanotoxin behandlar nu konstitutionskador.

    Andra saker

    • Potent Concoctions-egenskapen kan ge ditt arcanotoxin och ett annat gift +1 till deras spara DC.
    • Koncentratförgiftupptäckten är ovärderlig för att skapa andra gifter, som noteras i din tidigare fråga.
    • Eldritch Poisoner på denna nivå skulle ha 4d6 smyg attack attack skada. Du kan välja att avstå från den extra skada som ökar din arcanotoxins likström, för maximal nytta av +4 till likström.

    Slutfört resultat

    Efter att ha tagit hänsyn till dessa kan en nivå 13 Eldritch Poisoner med 20 Intelligence skapa ett arcanotoxin så här:

    Type: Injury; Save DC: 25; Frequency: 1/round for 6 rounds; Effect: 1d6 Constitution damage and nausea; Cure: 2 saves

    Resultat

    Poison should work at least 50% of the time against an average CR13 monster (assume base save between 13-16)

    Med sparar mellan 13-16, skulle en varelse undergå arcanotoxin 40% -55% av tiden. Detta knullar knappt av dina villkor.

    Little chance of accidentally poisoning yourself at any point in the preparation or use. (It's obvious, but worth mentioning).

    Denna byggnad är immun mot gift, från nivån 10 alkemist gift immunitet förmåga.

    Poison preparation should take the least amount of time possible <1hr is preferred.

    Arcanotoxin kan skapas och appliceras på ett vapen som en enda rörelseåtgärd (tack vare Envenom-upptäckten som är tillgänglig för denna arketyp). Ytterligare vardagliga gifter kan skapas med hälften av normal tid (från funktionen Toxicologist ).

    Poisons should be deadly (=>40% chance of either killing or long term incapacitate)

    Om varelsens räddning är 13, blir den i genomsnitt förgiftad i 3 rundor. Under denna tid kan giftet hantera 3 - 18 konstitutionskador. Det kan inte vara dödligt, men det kommer att göra stor skada. Illamående kommer att förhindra att varelsen gör mycket förutom att flytta.

    [optional] Poisons should be reusable (the more effects you can get out of a single dose the better).

    En enda användning av arcanotoxin är endast en enstaka dos, men du kan förbereda ytterligare doser som en rörelseåtgärd. På nivå 13 kan du göra det 18 gånger per dag.

    In the event multiple paths fulfill all the requirements, the one with the lowest cost per effect will be the accepted answer

    Och den bästa delen - arcanotoxin är gratis! Monetärt ändå.

        
    svaret ges 19.02.2016 22:29