Jag har läst detta argument i flera chattar och de verkar alltid glömma en viktig sak. bälten med jätte styrka .
Dumpa din statistik på Dex för att gå först, du kommer att få alla fördelar du vill ha från Dex, och skadorna från styrka är att de sätter din poäng med 29 styrka är en +9 för att skada och slå, snarare än plus 5: det finns ingen Dex-ekvivalent. Så genom att ha en 20 dex börjar du i genomsnitt samtidigt med din Dex-kämpe och hantera mer skada.
Nu för pansar: +1 pansar är alltid trevligt. Att vara svårare att träffa med ett nummer är alltid bra. Nackdelen med Stealth spelar ingen roll. Ditt jobb som en fighter är att döda, för att inte vara smygande. Det är skurkarnas jobb att använda smyg attack, inte din. Ställ in dem för att lyckas med det. Det är alltid kul att ha din hala rouge taunt fienden och få dem att jagas medan du väntar runt hörnet och krossar dem med en överraskningsattack.
När det gäller sortiment dumpar du all din energi på Dex så att du kommer att ha samma räckvidd och skada med någon av dex-sträckta vapen. Du kommer att ha en bättre kasta hammare eller spjut för att slå och skada, men för dem som tycker att det inte är så bra, är räckvidden inte tillräckligt bra, så skadan är ganska meh. Men det är trevligt om du lyckas få Whelm.
För att skydda eller inte skydda?
Stora vapenkämpar med en maul tar din minskada från 2 + mod till 6 + mod per träff. Vilket är ganska bra när du tänker på det. Du kommer inte att skada dig från ett dött mål.
Men två vapenstrider är inte alltid det bästa alternativet. En sköld och ett handvapen betyder också att du inte kommer hit så ofta. Jag tenderar att bära en på min rygg för när jag behöver det och ett sekundärt vapen (i hylsa om jag inte kan bära den), det är en hand. Om jag vet målet är bursty som alltid betyder sköld. Om jag vet att mitt mål är kladdigt, då är det alltid. (Du kan använda dina stealth-datorer för att hitta det och din mage kan göra en kunskapskontroll).
Jag märker att sekundärvapnet är bäst när du kan använda det en eller två handed om skölden går vilse. (Är bruten i strid, blir borttagen på något annat sätt).
När det gäller två vapenkämpar, det är ett vapen i varje hand får du en extra attack som du använder din bonusåtgärd. Bonusåtgärder används inte alltid så det här är ett bra sätt att använda en effektiv åtgärdsekonomi. I var och en av dessa alternativ används båda händerna så att vi inte kan dricka potatis av läkning när vi behöver. Så håll dig nära den prästerska.
Position
Det är också viktigt att notera att du är främre delen, du kommer att ta mycket av aggroen, så att använda allt du kan för att leva är viktigt. Ditt jobb är att skydda magen så att han / hon kan kasta sin stora skada stavning. Det är därför din AC betyder. När du tar plåten för att få 18 rustning i stället för 17, är det en extra 5% chans att inte träffas. Om det är en stor kamp kan du ha flera människor en du, och den extra AC kommer att göra en skillnad.
Flera mål
"När en melee-attack minskar en oskadad varelse till 0 träffpunkter kan eventuella överflödiga skador från den attacken överföras till en annan varelse i närheten." sidan 272 (valfri regel). Det är en mini-klyvning om din DM tillåter detta, så gör en styrka fighter mer. Om du antar att du har ett bälte, som sätter dig över +5 skada någon modifier upp till plus 9. Med bra vapenstridighet som jag sa innan varje träff gör mer, vilket innebär att vi kan utnyttja den här lilla regeln för att ta bort flera mål. Vilket kan verkligen rädda en fest.
Vad kostar?
Det här är mycket dyrare att bygga än den normala dex-byggnaden, men det gör det mycket möjligt med skitutrustning. Varje nytt objekt du lägger till kommer dig närmare din slutliga byggnad, vilket i slutändan skulle göra dig bättre.
Också Om du hittar Mithral-plattan; du har inga nackdelar med stealth. Så jag säger Styrka är bra senare på karaktärens karriär: Gör bara inte det bästa resultatet tidigt: vänta på det bältet med jätte styrka.