Som med allt i Dungeon World finns etiketter både som mekanik och som fiktiva element. Range-taggarna finns främst för detta ändamål. När allt kommer omkring (Dungeon World, s. 326):
Dungeon World doesn’t inflict penalties or grant bonuses for “optimal range” or the like, but if your weapon says Hand and an enemy is ten yards away, a player would have a hard time justifying using that weapon against him.
Så hur påverkar mekaniken spelet? Tänk på följande scenario.
GM: You spot the goblin overhead, just as it begins its dive toward the half-giant you're escorting.
You: My dwarf takes up a defensive stance and intercepts it.
Om du har ett Reach vapen, till exempel en halberd, finns det förmodligen inget problem här. Du gör din Försvars flytt som vanligt. Men säg att du bär ett par daggers med en rad Hand . Hur exakt ska du fånga goblinen över ditt allierade huvud? Jag menar, du kan försöka klättra på honom men du gör det bättre så snabbt! ( Defy Danger med Dex) Detta har givetvis en mekanisk såväl som en fiktiv konsekvens, eftersom du gör fler drag, vilket möjligen ger GM mer möjlighet att agera.