I D & D kan allt kan hända. Böckerna finns där för att användas som verktyg för att hjälpa dig att driva ditt spel framåt, inte för att begränsa det. Det finns en mängd olika tider, platser och anledningar att hålla fast vid dem, helt enkelt för att de (förhoppningsvis) är välgjorda, väl genomtänkta och sparar mycket tid och eventuellt huvudvärk, men de definierar inte nödvändigtvis hela spelet.
Någonstans är det här mer sant än i vår karaktärsbackstories, både PC och NPC. Det finns väldigt få regler för dessa - för att vi inte behöver dem, skulle de bara komma i vägen. Underliga, exceptionella sjukdomar är en grundsten för den typ av fantasi litteratur som D & D bygger på, och därför en helt rimlig sak att inkludera i en backstory. Du behöver inte en bok för att berätta det.
Vad du behöver, är å andra sidan att din grupp ska vara OK med den. Varje grupp är annorlunda på den här typen av saker, och för den delen kan varje kampanj gruppspelningarna också vara annorlunda. Om man spelar i Dark Sun med mörkhåriga Dark Sun-fans kanske det är mycket viktigt att allt om ett tecken passar väldigt snyggt i världen för att öka nedsänkning. Om du spelar i en inställning som din grupp just har gjort upp, med bara några av detaljerna fleshed ut, kan du vara ganska välkommen att lägga till en ny detalj. I en annan grupp är det den anpassade världen som är någons älskling, och de kommer inte att vara bekväma med att du rysar med det, medan du blaser om vad som görs med en officiell inställning. Det beror helt på de personer du spelar med och vilken typ av spel du spelar.
Fråga din grupp om det. I D & D får DM generellt mycket myndighet om sådana saker, men jag tycker att det är bra att diskutera med hela gruppen. De kan ha ytterligare idéer som hjälper dig, de kan ha problem som du vill ta itu med, och så vidare.