Kan jag uppfinna en sjukdom för min karaktärs berättelse?

15

Jag försöker lära mig hur man spelar och för min karaktär gör jag en bakgrund till var hennes mamma dör av en sjukdom som långsamt tar sin energi / mat, vilket får henne att växa tunnare och tunnare tills hon passerar. Får jag bara lägga till det eller måste jag använda en sjukdom redan i spelet? Jag har inte en utgåva än men jag vill börja på 4: e sedan jag hörde att den är användarvänligare för nybörjare.

    
uppsättning RandomPerson 29.07.2017 02:40

2 svar

23

I D & D kan allt kan hända. Böckerna finns där för att användas som verktyg för att hjälpa dig att driva ditt spel framåt, inte för att begränsa det. Det finns en mängd olika tider, platser och anledningar att hålla fast vid dem, helt enkelt för att de (förhoppningsvis) är välgjorda, väl genomtänkta och sparar mycket tid och eventuellt huvudvärk, men de definierar inte nödvändigtvis hela spelet.

Någonstans är det här mer sant än i vår karaktärsbackstories, både PC och NPC. Det finns väldigt få regler för dessa - för att vi inte behöver dem, skulle de bara komma i vägen. Underliga, exceptionella sjukdomar är en grundsten för den typ av fantasi litteratur som D & D bygger på, och därför en helt rimlig sak att inkludera i en backstory. Du behöver inte en bok för att berätta det.

Vad du behöver, är å andra sidan att din grupp ska vara OK med den. Varje grupp är annorlunda på den här typen av saker, och för den delen kan varje kampanj gruppspelningarna också vara annorlunda. Om man spelar i Dark Sun med mörkhåriga Dark Sun-fans kanske det är mycket viktigt att allt om ett tecken passar väldigt snyggt i världen för att öka nedsänkning. Om du spelar i en inställning som din grupp just har gjort upp, med bara några av detaljerna fleshed ut, kan du vara ganska välkommen att lägga till en ny detalj. I en annan grupp är det den anpassade världen som är någons älskling, och de kommer inte att vara bekväma med att du rysar med det, medan du blaser om vad som görs med en officiell inställning. Det beror helt på de personer du spelar med och vilken typ av spel du spelar.

Fråga din grupp om det. I D & D får DM generellt mycket myndighet om sådana saker, men jag tycker att det är bra att diskutera med hela gruppen. De kan ha ytterligare idéer som hjälper dig, de kan ha problem som du vill ta itu med, och så vidare.

    
svaret ges 29.07.2017 02:48
5

I ett typiskt spel av D & D (ungefär en utgåva av D & D) är arbetsfördelning / myndighetens uppdelning ungefär här:

  • Spelaren är ansvarig (nästan alltid) för att bestämma vad tecknet gör och (under karaktärsskapande) några av vad karaktären är.
  • GM ansvarar för vad världen gör och vad världen är.

Så strängt är teckenbakgrund åtminstone inom GM: s auktoritet att veto, om inte ofta inom sitt ansvar för att bestämma vad bakgrunderna är. Men det talar mycket strikt och vanligtvis bara en oro om karaktärsbakgrunden introducerar nya saker i världsbakgrunden.

Det är också mycket nära karaktären, och många GM-användare tillåter latitud för saker som rör karaktärsbakgrunden, även om de introducerar nya element i spelet. Alla GM-skivor är olika och har olika toleranser för spelarens inmatning, men många GM-spelare välkomnar spelare som tar sina egna idéer till saker som är relaterade till deras karaktärer i spelet ... så länge de först hörs. Anledningen till samrådet är:

  • Världsbakgrunden är trots allt GM-ansvaret, och han eller hon kan ha någon anledning att en sådan sak kolliderar med sin bakgrund (att de kanske eller inte är villiga att förklara)
  • De flesta GM-enheter gillar inte alla överraskningar,
  • De flesta GM-er, om de välkomnar spelarens inmatning, vill veta om det så att de kan använda det
  • Bortsett från allt är det bara artigt

Uppkomsten av allt detta är, du borde köra din snygga idé förbi GM. De är den med formell auktoritet att säga ja eller nej till en sådan idé.

    
svaret ges 29.07.2017 06:03