Vad är effekten på ett varels CR om det kan välja att träffa en miss?

4

Bakgrund:
Vi spelar ett kraftfullt gudcentrerat spel där spelare är direktagenter för gudar av pantheon som jag skapade. För nästa session vill jag överraska dem och kasta in ett par varelser (vänliga och fientliga) som också är gudagenter.

Hur som helst försöker jag skapa en varelse med en otrolig förmåga att träffa mål med en attack.

Jag baserar det på DMG-sidan 232:

Boon of Combat Prowess

When you miss with a melee weapon attack, you can choose to hit instead. Once you use this boon, you can't use it again until you finish a short rest.

Tyvärr (korrigera mig om jag har fel) det finns ingen liknande effekt på någon varelse som finns i Monster Manual, därför är denna förmåga inte upptagen i tabellen Monster Funktioner i DMG 280.

Jag försökte bara öka sin DPR med en tredjedel av den totala (eftersom den antar att den överlever 3 rundor och har 50% chans att slå, istället för 50% + 50% + 50% = 150% blir det 100 % + 50% + 50% = 200%) för att öka varelsens Offensive Challenge Rating. Det visade sig vara felaktigt eftersom det blev alltför lätt att döda på grund av sin CR, och det gjorde inte så mycket som jag hade hoppats att det skulle göra, så att det skulle bli dödligt enda dator.

Så, om en varelse kan välja att träffa en miss, hur mycket går den Offensive Challenge Rating? Om:

  • Skapelsens OCR är hög eftersom den har flera attacker? (dvs 1d6 x 2)
  • Skapelsens OCR är högt eftersom den har höga skador tärningar? (dvs 1d12)
  • uppsättning daze413 03.08.2015 12:01

    2 svar

    9

    Jag tror inte att det skulle öka meningsfullt

    Det här har faktiskt lite bättre lycka till på en matris. Vi ökar inte monster CR eftersom du lyckas rulla högt några gånger, men effektivt är det inte bättre än en garanterad high roll.

    Om inget av följande är sant skulle jag inte ändra CR för monsteret alls:

    • Monsteret har en stor skada, enanvändningsförmåga att det förmodligen kommer att använda denna effekt på. (I så fall ändra den möjligheten att helt enkelt inte kräva en attackrulle och bas CR på det)
    • Monsteret har extremt höga skador, attacker med mycket låg noggrannhet (i så fall uppdatera den strömmen endast för användning en gång och inte kräva en attackrulle och bas CR på det)

    Utöver det kommer det inte att göra en märkbar skillnad jämfört med vad tärningen lyckas redan.

        
    svaret ges 03.08.2015 12:51
    3

    True Strike Spell simulerar lätt att träffa något i kamp mycket bra.

    The True Strike Spell är en trollkarlstav som ger dig en stridsfördel på den första attackrullen du gör efter användningen. Om du använder stavningen på grund av hur fördelen fungerar, har du en ganska bra chans att träffa strax efter gjutning på grund av oddsen. Att bara använda denna mekaniker på ett monster skulle göra attackerna mer benägna att slå.

    Den homebrew som du pratar om garanterar en träff och reflektionen till CR som det skulle ha på ett monster beror verkligen på många enskilda faktorer. Om motståndaren har nått det skulle sannolikt vara en CR-ökning. Om angriparen har högre skador, kan det bero på en CR-ökning, om angriparen har någon form av förmåga som kan appliceras på träffar som också kan ge en CR-ökning också.

    "Boon of Combat Prowess" skulle högst leda till en CR-ökning på 1. Det är en begränsad användningskraft och det gäller bara en gång under en enskild kamp. Det skulle inte heller hjälpa till mycket i fallet med Multiattack eftersom du en gång fick boonen på den första missen och efter det skulle det inte vara så mycket. I fallet med att ha en högre skada tärning eller flera skador tärning det skulle hjälpa mer att tillämpa din skada (som en frostjätte med en 3d12 greataxe som har det till exempel)

        
    svaret ges 03.08.2015 12:27
    Senaste kommentarerna

    När du rullar för skada, om ett måls Hit Dice kommer före det för varelsen det är slående, lägger du till antalet Hit Dice målet har, inte antalet Hit Dice som varelsen är Hit Tärningar har. Om en hitrulle mot ett måls högsta attackbonus gäller (avrundning och minst 2), gäller all träffbonus också för träffen. Exempelvis kan en +8-smyckeanfall rulla en +3-smygaattack, och en smygaattack som lägger till 4 från en pick-up-effekt - kanske mycket mer - skulle rulla en 15. Om den första och andra omgången... Läs mer