How ska jag svara på en spelare som rollspelar för självisk?

39

I vår sista session spenderade min spelare de senaste 30 minuterna på mig för att "begränsa" hennes karaktärs historia och berättelsen om kampanjen, när jag inte skulle tillåta henne att få tillbaka ett annat tecken som lämnade eftersom spelaren lämnade kampanjen av personliga skäl och hon var olycklig hur jag hade den karaktären lämna spelet. Jag förklarade att jag gjorde det på så sätt att om den spelaren bestämmer sig för att återvända, kan hans karaktärs återkomst vara så öppen som möjligt och jag fattade beslutet att inte tillåta honom att återvända, även om en annan spelare spelar den karaktären.

Jag klargjorde att det är ett tecken per spelare. Detta spiralade ner i andra frågor som hon hade med hur jag DM, inklusive hur jag bestämmer vad hennes NPC-följeslagare gör (som jag klargjorde att jag bestämmer sitt beteende från början), klagar på att jag inte är Matt Mercer från kritisk roll (inte att jag vet vad hon menar med det - det enda jag kan tänka på är att hon jämför min stil till hans - men Mercer har varit DMing för ungefär 20 år och jag har precis börjat med 5: e Starter Set 4 månader sedan) .

Hennes bakgrund i rollspel har varit inblandad i MMO, där hennes erfarenheter nästan helt och hållet är en-i-ett och helt karaktär involverade med lite i vägen för gruppdynamik. Jag har lagt märke till att hon nyligen har dominerat spelets rollspelande aspekter, från att avbryta spelare som pratar med NPC så att hon kan stöta på och hantera situationen, att skära i andra spelares RP-ögonblick för att utveckla henne, och jag har märkte att det har blivit ett problem eftersom de andra spelarna checkar ut när hon gör det här.

Dessutom har hennes rollspelande utövningar förhindrat att tomten fortskrider och festen fortsätter framåt. På sistone mobbar hon en annan dator och tvingar honom att ge henne belöningsguldet för ett par uppdrag genom att hota honom med sitt svärd; som på grund av att jag är en grön DM, är dumt tillåtet.

Vad jag vill veta är hur ska jag hantera en spelare så här när det gäller hur jag ska svara på henne när hon försöker ta över spelet med sin rollspel och hur man svarar på rätt sätt när hon blir upprörd när hon blir upprörd när Jag låter henne inte komma undan med det?

Jag har inte pratat med henne om det här eftersom det hände för några dagar sedan. Jag hanterar inte drama så här bra och jag blir väldigt analytisk över dessa situationer och försöker vikla mitt huvud runt det. Och det är en del av problemet. Jag vet inte hur man ska prata med henne om det. Från när hon blåste upp, lät hon det låta att jag var ansvarig för många frustrationer om hur äventyret gick. åtminstone det är det intryck jag fick.

    
uppsättning SuperZeo 05.11.2015 10:49

9 svar

39

För det första ska du prata med alla dina spelare om problemet utanför en session . Du kan få några personliga intryck först med en-till-en-konversationer, men i slutändan borde hela gruppen gå ner för att diskutera problemen. Se till att diskussionen är demokratisk i naturen. JohnP pekar ut det här i en relaterad fråga: "Gruppinställningen kan vara farlig, eftersom den kan vända in i människor som gräver gamla klagomål eller går upp på en viss person. "

Under diskussionen borde du se till att alla är på samma sida om hur de vill att spelet ska spelas. Samma sidverktyg är en användbar uppsättning frågor som kommer att leda diskussionen i rätt riktning. Se bara till att alla är fullt delaktiga i diskussionen och uttrycker sina åsikter tydligt (inga passiva aggressiva bs). Om dina spelare är öppna för kompromisser bör en konsensus uppnås.

För det andra, se till att din vän inte lider av My Guy syndrom . Om beskrivningen matchar (och det låter som det gör), visa länken privat och låt henne tänka på den. Det borde hjälpa henne att vara mer medveten om sin roll som spelare och förhoppningsvis åtgärda några av frågorna.

Du nämnde också att din spelare blir upprörd som ett resultat av dina beslut. Den här relaterade frågan innehåller många förslag på hur man hanterar spelare som tar saker personligen , allt från att studera ditt eget sätt att sparka ut den problematiska spelaren.

I slutändan är du GM . Du är författaren till hälften av historien, domaren på all mekanik och ledaren i strävan efter kul. Det sätt på vilket du kör din kampanj är en del av din stil och dina spelare bör respektera det. De måste vara medvetna om att ditt mål alltid är att öka njutningen som de kollektivt kommer ut ur ditt spel. En viss nivå av förtroende och respekt är absolut nödvändigt . Om detta inte är möjligt att få i din grupp, kan gruppen som den inte fungera. Att sparka ut spelare eller gå ner som GM skulle vara nästa steg att försöka.

Eftersom GM är så speciell, misslyckas nya spelare ofta inte hur komplexa GM-rollen kan vara, och kan ibland se honom som en fiende och spoilsport. Ett snyggt "trick" du kan använda för att visa dina spelare vad det är en GM verkligen handlar om (det ger dig också vila från ansvaret för att vara GM) är att ha en annan person i gruppen vara GM för en några sessioner . Det behöver inte (och oftast inte) vara samma kampanj som du kör. I stället kan det vara några sessioner av en off-shoot-kampanj. Det är kul för spelarna eftersom de får chansen att prova nya (och ofta tio dumma) karaktärsbyggnader, och den nya GM kommer att upptäcka vad det känns att ha allt detta ansvar. När alla har GM-ed ett par sessioner, kommer du alla att ha en uppfattning om vem som är bäst på det och kommer att arbeta för att hålla den personen som GM i framtiden. Det finns en chans att det kanske inte är du, men i slutändan borde det resultera i en bättre upplevelse totalt.

Tänk på att inte alla är lämpliga för GM-ing, eller villiga att försöka alls. Tvinga inte spelare till GM, och om de bestämmer sig för att försöka uppmuntra dem att designa mycket korta äventyr (högst tre sessioner). De kan alltid expandera på dem senare om de gillar det, eller avslutar dem tidigt om de inte gör det. Spelaren som frågar dina beslut tror ofta troligen att de kan göra ett bättre jobb, så de kommer sannolikt att acceptera ditt erbjudande att bevisa sig.

    
svaret ges 05.11.2015 12:34
31

Om Spotlight Hogging och mobbning i en RPG

Det finns två centrala problem att ta itu med:

  • Från det du beskrev är den här spelaren någon i Spotlight Hogs roll. Hantera Spotlight-tid för dina spelare är en konst: Det finns några bra råd om det från en av våra höga rep-bidragsgivare här .
  • Den andra frågan du adresserar är mobbning beteende . Detta är inte unikt för rollspel, men det kan vara en buzz-död för spelare om den inte tas under kontroll. Medan det finns böcker om "hur man hanterar mobbningar", här är ett sätt att ta itu med det som kan hjälpa till:

    • Första prata med den här spelaren, privat, och klargör att du märkte att hon var en mobbning, att du märkte vilken inverkan detta hade på de andra spelarna och att det gör ont både din roliga och deras roliga . Spelet ska vara roligt för alla. Berätta för henne att du har märkt att hon tar mer tid än andra, och var hon medveten om att hon gjorde det ?

    • För det andra: lyssna noga på hennes svar. Interpersonella relationer mellan spelare på ett visst bord kan vara komplicerade. (Tråkigt men sant). Lyssna på hur hon beskriver partiinteraktioner, särskilt hur "vi" och "jag" balanserar om de balanserar alls.

    • Tredje: fråga de andra spelarna (offline) om vad de gör och tycker inte om hur spelet går. Det är viktigt att göra detta privat för att undvika "uppgång" upp uppfattning.

    • Fjärde: Som andra föreslår, granska samma sidverktyg , eller åtminstone få varje spelare att försöka beskriva sina förväntningar på spelet. Detta bör ske i en "out of game" -inställning, informell, innan spelet börjar. Ditt mål här är att få enighet om hur man blir rolig ut ur spelet, för att inkludera DM. Det är därför vi gör det här: för skojs skull.

  • Eftersom vi inte vet hur djup dina vänskapar är med dina olika spelare är det svårt att hitta där du måste rita linjer.

    • Det är möjligt att den här spelaren helt enkelt är giftig för ditt bord.
    • Det kan vara att hon är lyckligt omedveten om hur hennes inställning till spelet påverkar andra folks roliga. Vem som helst, när vi är alerted till en situation som vi är blinda för genom vänlig feedback, kan göra en anpassning. Det finns hopp.

    Dialog och uppriktigt lyssnande är det första steget i att uppfylla det hoppet. Resten är beroende av vad det interpersonella relationerna i det verkliga livet är mellan folket vid bordet.

        
    svaret ges 05.11.2015 15:11
    10

    För det första verkar denna typ av spelare som någon som när du konfronterar henne kommer att förlora dig i minutiae av detaljer för att vinna hennes argument (vad det än är). Du måste undvika detaljerna helt och håll samtalet vid 50.000 foten. Förklara att (inte hur) hennes handlingar gnuggar dig och gruppen på fel sätt. Kasta inte någon annan gruppmedlem under bussen när hon frågar "vem?" men hellre vara brandväggen mellan den här spelaren och resten av gruppen för denna diskussion.

    Förklara att du inte berättar för henne hur hon spelar sin karaktär, men du dikterar att hon inte kan fortsätta att "reglera bordet".

    I vår grupp har vi en mångfaldig uppsättning spelare, vi har vår diplomat, vi har våra handtagare och vi har våra huvudbasrar. Jag tenderar att vara en slipsbrytare eller blanda saker lite med min karaktär när jag ser en spelare som dominerar bordet för mycket om det är för mycket diplomati medan jag ser på att alla andra blir uttråkade eller sätter min karaktär mellan våra headbashers och vem det än är vi vill inte döda riktigt än. Som spelare men jag låter alltid alla andra göra sina saker så länge det inte stannar spelet eller gör livet svårt för de andra att barna.

    Vår DM styr inte riktigt vår grupp mycket, eller om hon inte kan säga det och jag tycker att det här är bra eftersom spelet blir öppet eller har utseendet på det, men hon gör det inte bli involverad i inter-player squabbles. Det är där jag (och ibland de andra) går in för att bryta upp det som det var.

    Vi slutar alla ha en bra tid (några av oss är lite för mycket) och ingen har slutat än. Vi har en mycket stor grupp med 3 DM och en svängdörr av spelare som fortsätter att växa trots att vissa spelare kanske saknar en vecka eller två här och där. Vi gör oss redo att behöva en 4: e DM eftersom våra bord blir alltför stora igen.

        
    svaret ges 05.11.2015 16:48
    8

    De andra svaren är alla väldigt bra, men det är fokus på hur du kommer att fixa det och med tanke på att du har sagt "Jag hanterar inte drama så här bra" och "jag don Jag vet inte hur man ska prata med henne om det. " kanske är ditt bästa tillvägagångssätt att hitta någon som är bättre på den här typen av saker och be dem att förmedla. Jag vet att det här låter en men formellt men det kommer att ta påtrycket från dig och göra det svårare för den här personen att mobba sig igenom din konversation.

    Detta kommer att låta kritiskt, men en del av problemet är att det här: "En spelare av min spenderade de senaste 30 minuterna sprängde på mig ..." låter den spelaren ta fokus bort från gruppen. Det är verkligen svårt att säga "Det är ett giltigt klagomål men vi är mitt i någonting här så kan vi prata om det senare" men det är ett viktigt budskap för de andra spelarna att höra. Om du bara reagerar på spelarens kontrollförsök, så spelar spelarna.

    Den andra punkten jag skulle vilja höja är att du inte har nämnt vad spelarna gör. Jag har haft grupper som hade andra starka spelare som skulle stänga ner det här utan att jag behövde gå in och gruppera med främst konfliktlösa spelare som bara skulle sluta komma. Det låter som om du har att göra med det senare, i vilket fall jag skulle föreslå ett par alternativ:

    • Om du vet att en stark, erfaren spelare ber dem att delta i några sessioner för att styra de andra spelarna för att hantera detta beteende. Det är ett partiproblem och partiet behöver hjälpa till att hantera det.
    • När det händer i spelet, sluta och fråga de andra spelarna om de är okej med det. Du försöker inte starta en kamp så bli inte konfronterande, du frågar partiet som en grupp hur de vill att du ska hantera sessionen. Låt inte det gå längre än fem minuter - fråga om vägledning och fortsätt sedan.
    • Börja inte med att diskutera detta privat eftersom jag har funnit att privata konversationer med andra spelare kan bli en häxjakt och att den som hyser frågan offentligt ger de andra spelarna en plattform för att göra ett uttalande om att de kan inte göra oanmälda.
    • Fråga alla spelare som har lämnat om detta beteende var en faktor när de lämnade. Detta måste göras noggrant eftersom det passar "pratar om människor bakom ryggen" som jag inte kan stå så se till att du är fokuserad på lösningar. Fråga dem om de skulle komma tillbaka till gruppen om den här spelaren lyckades tättare.

    Tyvärr finns det en bra chans att du någon gång måste bli hård. Det är en del av att vara en GM och du måste lära dig vad som fungerar för dig och vad som inte gör det.

    • Om den spelaren avbryter någon annan ber dem att sluta och be den andra spelaren att fortsätta.
    • Acceptera inte uttalanden från den överbärande spelaren om någon annan har fokus.
    • Begränsa tiden då karaktären dominerar. Jag kommer bara ihåg mycket sällan att säga till en spelare "du är ute av tiden" och fråga någon annan vad deras karaktär gjorde men det är en användbar väg att signalera till någon att de svänger rampljuset.
    • Låt inte den spelaren ta över. Du är ansvarig medan spelet är i session.

    Var inte rädd för att lösa problem i efterhand. Du får inte allt rätt på natten så det är OK att starta nästa session genom att säga "Tyvärr, men jag hanterade (x) dåligt och jag tror att vi måste göra en rättelse till karaktärerna". Ett exempel du har gett är "Senare mobbar hon en annan dator och tvingar honom att ge henne belöningsguldet för ett par uppdrag genom att hota honom med sitt svärd, vilket, på grund av att jag är en grön DM, dumt tillåtet". Ditt verktyg här är Consequences. Det var ett rån, ett brott. Börja kanske nästa session genom att fråga spelaren om de vill anmäla det till stadsvakten. Kanske har en vittnesrapport det och har karaktären arresterat dig själv. Om det inte bevittnades är det definitivt en faktor i ett eventuellt framtida magiskt test för oärlighet eller tjuvkaraktäristika - fråga spelaren om hon inser att en stava som frågar om oärlighet eller stöld skulle visa sig positivt för henne och vill hon ändra någonting med tanke på ?

        
    svaret ges 08.11.2015 02:55
    5

    Tja, först och främst.

    Om du inte kan hantera det, sluta sluta be henne att spela.

    Kärnan alternativet är att helt enkelt köra spel för personer som är inte den här personen . Detta löser problemet.

    För det andra.

    Fråga personer som är medvetna om saker som detta om de håller med.

    Inte alla uppmärksammar interpersonell dynamik. Även om det involverar dem. Om det finns personer i den här gruppen som du känner uppmärksamma kan du ha ett privat ord med dem om det, för att bekräfta att det förekommer (du är en fallbar människa - upprepa det framför spegeln 5 gånger dagligen och du " ll leva ett bättre liv) och att få allierade att hantera det.

    För det tredje.

    Det här är en social dynamik situation - kontorspolitik, vänskapsdrama, relationer, detta faller in i det paradigmet. Det är inte unikt för rollspel.

    Den här personen vill ha en sak som påverkar andra människor negativt (du potentiellt andra) och använder manipulativa tekniker (anklagar dig för partisanship, begär speciella överväganden, blir arg, förolämpande eller socialt sätta ner andra (negativa jämförelser med andra GM , etc)) för att få den saken i motståndets motstånd.

    Det är det största problemet. Om den här personen var rimlig om det och inte använde socialt manipulerande metoder för att försöka förvärva det, kunde du bara sitta ner och säga "kanske låta andra prata mer" istället för att komma in i halvtimme argument.

    Att personen är kvinnlig, i en hobby som är mandominerad, är en annan röd flagga. Den stora fiskens smådamms situation tenderar att gälla för vissa människor i det scenariot. De brukar ha social styrka av en sort eftersom nördar både vill imponera och inte vill att den "sällsynta kvinnliga nerden" lämnar.

    För det fjärde, och slutligen

    Prata med den här personen utanför spelinställningen först.

    Innan du börjar hela samtalet med andra, tänk på att utesluta den här personen, samla allierade, planera kampanjen, introducera subtilt storylines som spelar efter spelarens önskningar så att de slutar orsaka problem, eller vad som helst, bara boka en stund för att chatta med den här personen utanför gruppinställningen.

    Lägg ut allt som du gjorde i OP. Berätta för dem det här gör spelet inte kul för dig. Berätta för dem att du hade några förväntningar om spelet - spelarna kontrollerar bara ett tecken, spelare delar spotlight tid, dåliga saker råkar vara karaktärer och då spelarna måste fly från det för att skapa spänning, GM har det sista säga om regler och npc åtgärder osv. Säg att de kanske inte förstod dessa lokaler, eller du inte uttryckte dem tydligt och frågar om den personen kan komma överens med dem.

    Förklaring, felåtkomst (även om du inte känner att du var / är skyldig), begär en överenskommelse av något slag.

    Om det inte fungerar, gå vidare till nästa steg osv. Men mycket av tiden, bara att behandla saker som ett missförstånd, samtidigt som man betonar att det är faktiskt viktigt, kommer att leda till att problemet löses ut. Oavsett om det var ett missförstånd i första hand eller inte.

        
    svaret ges 08.11.2015 04:40
    2

    Jag ska erbjuda ett par alternativ som jag har sett mycket bra.

    Först klagande om en DM / GM är otroligt oförskämd för alla inblandade. Avbrytande spel för denna nonsens är en enkel två strejk regel och hon brände redan en. Nästa rant är hennes sista vid bordet.

    För det andra, hur hon suger strålkastaren gör skillnaden. Är hon i karaktär eller ut? I sin karaktär kan hantering hanteras på följande sätt.

    1.) Lyssna på "stjärnan" -datorn. Alltid!

    2.) Fråga resten av festen, "Går du med det här?" eller "Ska du låta detta hända?" Om de inte interject antar de är bekväma. De får meddelandet att du ser detta som ett potentiellt spelproblem.

    3.) Alternativt kan du lyssna på "star" -datorn och helt enkelt säga "noterat". Var uppmärksam på de andra och fråga dem vad de skulle vilja göra som svar på ditt ursprungliga uttalande. Detta visar att deras handlingar och beslut har lika stor vikt i berättelsen.

    Med hjälp av det svärdpunktsberövande exemplet skulle jag ha hanterat sålunda: "Ok, när du når handtaget på ditt svärd, säger den lilla rösten i baksidan av ditt huvud det här är en viktig vändpunkt. Du har rånit människor innan men aldrig dina goda vänner. Det här är någon du har kämpat och blöt med. "

    Det gav henne varningen. Om hon går igenom med det ändras hennes inriktning på platsen. Hon kommer sannolikt att protestera men det spelar ingen roll. Behandla henne som kaotisk ondska tills hon löser in sig själv. Förhoppningsvis kan andra PC-spelare besegra henne i strid, men om det är vettigt, hjälper NPC-vittnen (stapla däcket). Istället för karaktärens död skulle jag ha tagit henne av sina ägodelar och höll i kedjor till slottets fängelse och avsluta sessionen. Nästa vecka skulle jag låta henne veta att hon är fri att delta, men hon kommer att spela en mindre roll eftersom hennes lagkamrater räddar henne. Om de väljer att inte få henne att skapa en ny karaktär som de möter under den gamla karaktärens offentliga utförande.

    Människor kanske tycker det här lite drastiskt men det finns många enkla outs här. Den andra datorn kan rädda henne. Du kan låta hennes nya karaktär vara av liknande exp och objekt, etc. Personligen är PC på PC-åtgärd några av de bästa men det måste vara konsensuellt. Om hennes handlingar seriöst bummade ut en annan spelare skulle jag vara ganska hård.

    Utan karaktär Här är några vanliga missbruk och mina favorit sätt de hanterades.

    1.) Konstant regelfråga: DM kastade dem spelarens manual och sade helt enkelt, "Se upp det." Fortsätt spelet. Svårt att gräva strålkastaren när du måste gräva för regeln.

    2.) Alltid mer detaljer: DM lyssnade och svarade på frågan, medan du stirrade på den avskyvärda personen som lagts till, "Dörrarna är gjorda av ek som är inbyggd i regionen. Fläcken verkar emellertid ge dem en färg på en mer exotisk ek hittar vanligen 20 miles i norr. Det är en ovanlig samling med mässingshandtagen. " Tog ett tag för skrattet att dämpa.

    3.) Fråga en karaktärs motivation att vara på detta äventyr: Många gånger kan en DM helt enkelt ignorera detta och fortsätta spelet. Ingen måste delta. Men min favorit DM-respons var: "Det kan göra en stor historia båge för nästa session. Ta reda på hur din karaktär skulle uttrycka det och vara redo nästa vecka."

    Återigen, ett mycket sent svar, men jag gillade verkligen din fråga!

        
    svaret ges 12.04.2016 17:44
    1

    Det bästa alternativet i ett fall som det här är att prata ut en-mot-en, särskilt för att täcka överträdelsen under rollspel. Ärlig och öppen diskussion är verkligen den enda vägen ut ur den situationen, och det finns många resurser både i denna fråga och andra trådar på den här webbplatsen och andra som täcker denna speciella aspekt av GMing.

    Ett alternativ som jag har visat sig vara effektivt för spelare som tenderar att över-RP hosta Jag är Guiltycough är användningen av applikationer som GroupMe. Gruppchatt tillåter alla att kommentera vad deras karaktärer gör, säger och på annat sätt svarar på konversationen till hands utan att störa den aktuella diskussionen. Om någon försöker vara surreptitiv och gömmer handlingar från de andra spelarna kan de använda enskilda chattar för att kommunicera dessa åtgärder i realtid med GM utan att störa allt genom passande anteckningar. Naturligtvis fungerar inte denna lösning för alla, men du kan närma sig henne med den lösningen så att hon kan få hennes RP utan att skryta alla andra.

    För den NPC-följeslagare hon har, skulle det vara en bra idé att sitta ner med henne och diskutera vem karaktären verkligen är. Jag förstår inte att ge henne kontroll (så att andra tecken är en halkhöjd), men en del av frågan kan vara ett missförstånd om vem hon föreställde karaktären är mot vilken du föreställde karaktären är i hjärtat. Om problemet verkligen är av karakterisering, kan en öppen diskussion lindra eventuella spänningar i det avseendet.

    Slutligen, kom ihåg det gamla ordspråket: "Spara staven, förstör datorn." Om hon mobbar andra i spelet, låt de andra reagera. Det här kan tränga på farlig jord, men kanske uppmuntra datorn som hon mobbar till att samla stöd bland partiet. Hon kanske tycker att nästa gång hon drar en stunt så, förlorar hon på sin skiva av pajen, eller sämre. Om du har NPC med festen, låt dem vara vittnen. Kanske den hotade partimedlemmen bestämmer sig för att anmäla henne till de lokala myndigheterna, och hennes karaktär måste antingen möta rättssystemet eller testa hennes kniv mot ett legion vaktar. Självklart bör du ge krypterande varningar i förväg och berätta för spelaren privat att åtgärder i spelet kan få konsekvenser. Hon skulle kunna känna till efterhand att du varnade henne väl innan hon lider av straff. De viktigaste delarna till allt detta ser dock till att det inte verkar som om du riktar dig mot henne. Om en annan dator fungerar som hon gjorde, borde de lida på samma sätt. Glöm aldrig att några av de mest anmärkningsvärda kapitlen i en berättelse kan vara de där huvudpersonerna står inför varandra.

        
    svaret ges 19.12.2015 07:25
    0

    Du är den analytiska killen - så analytisk kille, tänker inte över den här.

    Många människor blir inslagna i tanken att RPG är 100% teater eller historia och inte simulering. Du kan enkelt återställa den förväntningen.

    I början av nästa match, berätta för gruppen att du vill ta tillbaka "old school role playing" i spelet, vilket är mer simulatoriskt. Åtgärder kommer att få konsekvenser, och inga rullar kommer att bli fudged. Följ sedan igenom. Om besluten blir långsam, använd en äggtimer (glas).

    Rollspel är roligt och du vill inte ta bort det från dina spelare. Jag antar att det är vad din problemspelare tycker mest om. Men rollspel skapar också verkliga konsekvenser i världen (reaktionsrullar, etc.).

    Du behöver inte gå ur vägen för att hantera henne. Ställ in allas förväntningar och om hon talar in i en dödlig kamp, så var det så.

        
    svaret ges 13.04.2016 02:09
    0

    Lita på mig, jag känner din smärta.

    Jag hade varit i en grupp med en Diva-spelare själv. Uppmärksamhet-hogging, och karaktären var stark nog att faktiskt mobba de andra i lydnad.

    Men GM gjorde ett objekt lektion om hur alltför mycket uppmärksamhet på henne kanske inte är en bra sak också:

  • Det var en uppåtvänd gryta på marken. Inget speciellt. Men den spelaren låter hennes karaktär se under den och hon hittade en wolverine-liknande varelse som faktiskt blev starkare när den blev sårad. Det gav så bra som det blev ...
  • Förbannade magiska föremål disabused henne snabbt av tanken att hon alltid får första dibs på loot.
  • En annan gång fick en liknande karaktär uppmärksamhet hos några slaver. Hon kunde ha varit bra nog för stridsslaget, men var oförberedd för att han blev överbelastad och slog ut. Det är tillräckligt att de andra partimedlemmarna inte var så benägna att hjälpa henne.
  • svaret ges 09.01.2018 14:49