Finns det en officiell regel för instabil magi i D & D 3.5?

5

Jag vill utforma en kampanj med tema om farlig magi, men jag är inte säker på hur jag ska göra det. Jag kan inte hitta några officiella regler för att göra stavning av stavar farliga på något sätt. Finns en sådan sak, och var kan jag hitta den? Om det inte finns några officiella regler, är jag också öppen för förslag på husregler här ett sådant system.

Det jag söker är ett system som är utformat kring oavsiktliga mål, backfires och oväntade ytterligare effekter. Jag skulle vilja undvika ett färdighetskontrollsystem om möjligt, och gillar inte riktigt tanken på sanity / taint.

    
uppsättning Axel_690 15.04.2014 04:09

4 svar

10

What I'm looking for is a system designed around unintended targets, backfires, and unexpected additional effects.

Detta tar automatiskt i åtanke de döda och vilda magiska områdena i inställningen Forgotten Realms Campaign.

Huvudideen är att all magi världen över är vävd som en väv och kopplad till gudinnan av magi i inställningen (Mystra). Vissa hål, (hela områden eller så små som 5'-mellanslag) finns i väven, och där kan stavgjutning ha oförutsedda effekter. Om magiken i området är helt föråldrad, är det de döda magiska områdena. Ingen gjutning är tillåten här, det är inte heller möjligt att kasta boll magi alls.

Wild Magic områden är lite mer intressanta, som gjutning av någon stavning kommer antingen att vara eldstöd, inte kastas alls, kastas normalt, kastas på ett slumpmässigt mål, eller misshandlas på andra sätt (roligt, intressant men också farligt sätt). Du rullar faktiskt en d% för att välja från ett bord med möjliga resultat för gjutning i sådana områden.

Du hittar utökade regler och referenser i både Kampanjinställningsboken Forgotten Realms och även tilläggsboken Magic of Faerun. Men akta dig, båda böckerna är 3,0-upplagan och de behöver lite minsta konvertering innan de blir helt spelbara och inte spelar i 3,5-upplagan. Leta efter bokens spelguide till Faerun, eftersom det inte bara är en användbar bok, men det är det enda tillskottet som skrivits i 3.5 och används för att konvertera tecken, stavar, prestationer etc från 3,0 till 3,5.

    
svaret ges 15.04.2014 11:18
4

Ja, Wild Magic Planes finns i SRD.

Gör först och främst ett "vildt magiskt plan". (Även om jag skulle ändra DC efter område, för att inte helt förstöra spellcasters.)

On a plane with the wild magic trait spells and spell-like abilities function in radically different and sometimes dangerous ways. Any spell or spell-like ability used on a wild magic plane has a chance to go awry. The caster must make a level check (DC 15 + the level of the spell or effect) for the magic to function normally. For spell-like abilities, use the level or HD of the creature employing the ability for the caster level check and the level of the spell-like ability to set the DC for the caster level check. Failure on this check means that something strange happens; roll d% and consult the following table.

Jag skulle ta bort det kaotiska kravet på den vilda mage PrC (complete arcane) och tillåta den att gälla arcane eller gudomliga hjul. (Göra bara arcane, psi eller gudomliga vildvilja avskräcker starkt användningen av den typen av magi.)

Jag rekommenderar dock att du använder en stav av undra som inspiration för en kraft källa, och det plana diagrammet för det andra, tolka efter behov. Var beredda för en enda botched stavning till TPK din fest, dock.

    
svaret ges 15.04.2014 11:29
3

Ta en titt på det magiska systemet som implementerades i D20 Call of Cthulhu (en officiell WotC-produkt.) Det är inte precis 3,5, men är praktiskt taget 95% kompatibelt med den här iterationen av systemet - särskilt om det bara är exempel och inspiration du letar efter. (Men du kan lyfta den i sin helhet till 3,5 med mycket liten ansträngning.)

Spells i D20 CoC är inte knutna till klasser: de kan läras och användas av någon - för ett pris, betalt i Sanity, förmåga poäng dränering etc. Spells kan också vara ganska instabila, vid DM: s infall.

Tänk på att det bara finns grundläggande regler och skisserar systemvis: komplikationer är oftast upp till DM / Keeper - men riktlinjerna och hela skrivandet av saken är ganska bra. IMO är definitivt en bra grund för att utveckla dina egna "riskiga magiska" husregler.

    
svaret ges 15.04.2014 09:45
0

Slumpmässig magi: En av de första jag ville försöka när jag började D & D. Eftersom jag fumlar en träff på två, tillåter mina allierade mig inte att prova detta ...: /

I RAW

Som mycket före (och efter) kommer jag att säga: i den glömda riket, den vilda magi. Om du vill lägga till en viss instabilitet bör du titta på "Magic of Faerun", där vissa "Platser av makt" definieras som Mystic Maelstrom, ett svart magihål eller en Spark, en nod som ökar magisk effekt

(Inte riktigt instabil men alternativ och potentiellt farlig typ av magi)

En vän berättar om en typ av magi som bygger på konstitutionen. När väven försvinna i något område kan den magiska användaren fortfarande använda magi, men den energi de använder för att göra det är deras egen vitala styrka i stället för väven.

Caster gör ett fördjupningsbesparande kasta eller SpellCraft-test (DC = 10 + stavningsnivå). Om han misslyckas har han konstitutionskada (stavningsnivå / 2). Om sparningskastet lyckas, tar kasta endast hälften av förmågan att skada (stavningsnivå / 4).

Observera att denna spelmekaniker är väldigt farlig när du inte vet vad som händer och hjulen ska bli riktigt svaga snabbt eftersom de använder sitt liv som ammunition. Därför, om du använder det, kom ihåg att fienderna bör vara påverkan och kan vara mindre "bra" än hjältarna: Jag borde föreslå en lich som fångar människor för att kasta stavning med sin vitala styrka men jag är säker på att du kan föreställa dig en många olika saker med den ideen.

    
svaret ges 31.05.2014 23:42