Jag vill veta om min GM är för hård på oss, eftersom det här är vårt första äventyr, så ingen av oss är säkra.
Min parti blev bara nivå 9. Jag tycker att det är en fest, vår AC är låg runt. Till exempel är vår tankens AC 20 och de har inga passiva förmågor att förbättra den. För att göra saken värre, håller DMen tvinga honom att förlora sin sköld.
Jag som en skurk, har en AC på 16. Jag har haft samma rustning sedan nivå 1, och det enda jag måste förbättra är Defensive Duelist.
Så den enkla frågan är detta - Ska vi ha haft någon förbättrad rustning, t.ex. tallrik + 1 för vår tank, eller andra föremål som skyddsringar.
Du bör glömma allt nummerrelaterat och fråga dig själv denna fråga:
Är mötena vi står inför för mycket för att vi ska hantera?
Om svaret är nej, så är allt bra.
Anger att svaret är "ja" inkluderar:
Om du inser att du tycker att spelet är tråkigt eftersom det finns brist på alternativ som normalt skulle ges av snygga magiska objekt, uttrycka det på din DM. Han kan förmodligen lösa det problemet och lämna dig fortfarande magisk-gratis.
Om du bara är missnöjd eftersom du inte har +1-poster, ja ... Jag föreslår att du återvänder till en tidigare utgåva. Bara skojar - det är självklart möjligt att spela 5e med mer magiska saker i festen, men balansen mellan datorer och monster var tillverkade med bristen på magiska saker i åtanke. Tänk bara på det om din DM slutar driva något mycket högt magiskt.
D & D 5e är en förutsättning för tanken på begränsad noggrannhet .
... bounded accuracy means your attack bonus/defenses don't automatically increase with level ... bounded accuracy lets you take a monster (say, an orc) and pit him against pretty much any level of hero, knowing that the monster will still have a decent chance to hit and dodge.
magic weapons and armor typically won't give more than a +1, with +3 being the cap and representing things of artifact power.
Din DM spelar spelet som det var avsett.
Skillnaden mellan ett tecken på 1: a och 20: e nivå är inte framförallt i deras växelström, förmåga att slå eller spara kast, men i deras hp skadar utmatningen, tillgängliga alternativ och metoder för att "driva" åt aktivitetsekonomin.
När det gäller magiska föremål är +1 pansar ett sällsynt -alternativ under DMG. På s.38 föreslår det att 9: e tecken i en låg och normal magisk kampanj ska ha inga magiska saker alls och i en hög magisk kampanj kan de ha en ovanligt magiskt objekt - de kan få ett sällsynt objekt på nivå 11 i en hög magisk kampanj eller nivå 17 i en normal magisk kampanj.
Baserat på samma tabell borde varje spelare ha startutrustning plus 525-750gp - inte tillräckligt för att ha råd med icke-magisk platta rustning ändå. De borde ha råd med det på nivå 11.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e problem-gm armor-class Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna