Vad gör jag om datorer med Con-skador på "nuke" -bossar?

25

Så nyligen insåg mina spelare att de kan skräpbaserade Con-skador på mina chefer för att effektivt neka dem i några omgångar. Detta förstör i grunden utmaningen av mina slagsmål, men de verkar älska det. Jag är inte säker på hur man hanterar detta utan att säga "nej, det kan du inte göra." Eller gör cheferna plötsligt immuna av någon anledning. Deras hela taktik är beroende av att sänka fienderna och spammar Con Damage för att sänka det mer, vilket möjliggör enklare Con Damage-spam, tills det är dött av runda tre.

Jag vet inte hur man hanterar detta. Jag vill inte vara en röv och bara börja göra det tillbaka i en "bra bra, om du gör det, gör jag det också" mode.

Detta suger ...

    
uppsättning Stanning 09.11.2013 07:46

10 svar

49

Gör inte alla chefer plötsligt immuna, men du kan säkert lägga i starka hantlangare med immuniteter. Om jag var en stor skurk i din kampanj (och hade en puls) skulle jag rekrytera livvakter som inte bryr sig om skador. Särskilt om datorerna inte är blyga om sin strategi. Även om så, skulle någon spådom här och där inte vara spelbrott.

Beroende på vilka sätt dina datorer levererar con skador, kan du försöka flytta slagfältet runt. Är det melee battlers? Nästa dåliga kille är en bågskytte med viss allvarlig hög terrängs fördel. Magi? Detta skulle vara tyrann investerat i vissa stavningsbeständiga kappor.

I grunden svarar svaret på detta: Din fest är starkt beroende av en strategi. Villains som inte förbereder sig för den strategin dör, och resten trivs. Har någonsin hört frasen "kommer det alltid att finnas någon starkare?" Lägg till i "överlevnad av fittest" också.

    
svaret ges 09.11.2013 08:18
40

Först (förutsatt att dina datorer använder gift för att göra det här, men jag önskar att du skulle klargöra detta i din fråga), se till att du förstår reglerna för giftstapling - om du plötsligt träffar någon med tre doser av ett 1d3 CON-gift ( eller stavningen gift ) tar de inte 3d3 poäng av CON en runda; de tar 1d3 med en +4 till likström och dubbel varaktighet.

För det andra är CON-gifter dyra, som 3000gp + per dos, speciellt om du vill ha en DC tillräckligt hög för att det kommer att störa en chef. Och de sliter normalt efter en träff. Även om du inte artificiellt begränsar tillgängligheten betyder det mycket pengar och de kan inte erhållas i mindre lokaler. Om de är beroende av wands av gift , är det fortfarande högt kostnad / inte super hög DC. Om de använder stavningen - det finns en hel del fjärde nivåer som säger att om du spamar dom domar en fiende. (Jag föredrar blindhet på tredje nivå mig själv som en kamp-ender).

För det tredje blir människornas rykte ganska snabbt, om det inte finns några överlevande eller vittnen (eller någon tittar på döden eller någon scrying eller datorerna kör sina munnar ...). Giftanvändning är stygg i de flesta människors ögon och det gör datorns persona inte grata på många ställen - även om inte brottslingar, definitivt betraktad som sketchy och lågklassiga (ännu mer än genomsnittliga äventyraren). Fiender kommer också att veta att datorerna använder gift, och självklart finns det helt immuna varelser (odöda, konstruktioner), även enkla lösningar som

svaret ges 09.11.2013 15:30
19

Den första rekommendationen jag har är att begränsa giftens tillgänglighet .

  • Din fest har pågått ett otäckt rykte och handlarna är ovilliga att sälja reagenserna som behövs.
  • Din fest är så känd för att använda gifter som en metod att fienden håller motgift mot handen.
  • Oavsett partiets rykte skickar chefen några tjuvar in och stjäl partiets stora vapen- eller giftdoser.

Nästa är uppenbart: Öka bossresistanserna . Ja det kan verka lite svårt att göra människor specifikt defensiva mot denna taktik, men Baron Von Evil kan börja hyra specialister ändå.

Anpassning kan vara en enorm restriktiv begränsning. Godinställda datorer är mycket mindre benägna att använda "underhanded" taktik, och medan det finns Ravages och några gifter som är utformade för gott mot ondska, måste fienderna inte alltid vara motjusteringar. Plus, om du beskriver ett gift som har ontiga symtom kan det få några allvarliga effekter. Allierade av deras kanske inte vill arbeta med människor som är så omänskliga.

    
svaret ges 09.11.2013 08:08
6

Ett annat alternativ är att använda historien för att både skydda dina chefer och öka utmaningen istället för att förlita sig (uteslutande) på en systembaserad lösning. Visst, som andra har påpekat att cheferna kan få vind av PC: ns taktik och förbereda och bekämpa kampåtgärder - men du kan, om det passar din RPing-stil, också gå till en subtilare tillvägagångssätt. Det ska inte alltid vara nödvändigt, eller till och med acceptabelt att döda en "chef" , speciellt om chefen är en intelligent varelse. Skriv din historia på ett sätt som praktiskt taget kräver att chefen ska leva för en riktigt framgångsrik upplösning.

Jag tror att det här kan visas bäst med några exempel:

  • En ointelligent varelse som chef: Ett kraftfullt staket, en partens kontakt kräver en levande kula för en gladiatorisk strid som hålls på en arena i morgon, eftersom den förra förgiften förgiftats av rivaler och massor av pengar beror på stängselns varelse som vinner några matcher. Den enda kända punkten i området är emellertid under kontroll av en kobold stammen shaman. I praktiken är kullet chefen - men staketet behöver det praktiskt taget otrevligt. Healing potions och enklare stavar kan läka sina HP förluster ... men de kommer inte att ge tillbaka sitt CON, och staketet kommer inte vara lyckligt om det förlorar imorgon. Fånga det.

  • En intelligent varelse: Chefen är en Dark Knight, en Lady of the Iths - men några dagar innan festen skulle utkämpa henne, lärde de sig att den här damen faktiskt kan vara moderen till partiets ledare. (Heck, kanske damen själv berättade för henne det här i en tidigare förskyggande konfrontation: "Jag är din mamma, Sook!") Det är uppenbart nu att det finns hopp om att göra Lady of the Iths tillbaka till rättfärdighetens väg, vilket skulle vara en stor fördel för de bra killarna (och ledaren ska finna det omöjligt att döda sin egen mamma, såvida inte hon är en psykopat eller något.) Tyvärr vet alla vad de förrän nyligen ansåg en fördel: att damens hälsa är ganska bräcklig. Hon kan dö för att förlora några CON-poäng. Även om hon dör, hennes lärling, en väg mer hänsynslös bastard med massor av CON (för att han är en halvdrake eller något), en 0 i diplomati och tusen mil mellan honom och festen kommer att ta sin plats i befäl, och beställa, genom magi, Lady's 100k starka orc-armén för att razzia staden hjältarna bor i - en rörelse sin älskarinna, damen tog inte, var den kloka onda hon är. (Även om hon kunde vinna, varför slösa resurserna i så stor skala? Hon använde subtil manipulation och kidnappningar.)

  • Se min punkt? Gör några av dina chefer dåliga för att döda. (Men överdriver inte heller det här. Inte straffa dina datorer för att uppfinna och utmana bra taktik - bara påminna dem, som andra också har sagt, att världen sällan följer ett enda mönster hela tiden.)

    Om du gillar det här svaret (vilket jag hoppas du kommer, självklart :)), överväga att kombinera det med alla de bra tipsen för de andra svaren.

        
    svaret ges 10.11.2013 23:01
    5

    Undead och Constructs är båda immun mot förmåga att skada och dränera (för att inte tala om gifter och sjukdomar). Att använda varelser av dessa typer kommer att ta bort denna strategi som ett lönsamt alternativ. När spelarna har gått på kan du gå tillbaka till vanliga critters ...

        
    svaret ges 10.11.2013 22:09
    3

    Efter förslag på att partiet blir ökänt för sina metoder, har intelligenta fiender (särskilt de som har tillgång till magi) ett mycket enkelt trumfkort: Delay Poison spell.

    Det står för att fienden skulle vara medveten om de farliga konsekvenserna fortfarande: eftersom det är en mycket långsiktig stavning (timmar / spellcaster-nivå), står det att de skulle ha flera timmar att söka behandling om de skulle överleva striden mot datorerna (kanske de har motgift i en hemlig stash eller tillgång till en skiller healer som kan göra att även de högsta DC-serna är triviala jämfört med deras Heal check). Om något skapar det en logisk, billig lösning för fiender, med en intressant liten berättelse som stöder den.

        
    svaret ges 29.11.2014 18:36
    2

    Om datorerna verkligen har gått all-in på detta, bör de börja bli kända (eller ökända?) för det. Du kan börja ange det här i städerna. När de blir kända för sin taktik börjar det bli mer meningsfullt att skurkarna skulle höra om dem, och om de vet att datorerna är de som följer dem, förbereda sig i enlighet därmed.

    Jag antar att spelarna använder gifter med en kort starttid (eller ingen starttid alls). Om så är fallet kan en möjlighet vara att introducera detta koncept med en skurk som hörde datorerna följde honom och kom fram till ett bra lager av motgift. Saken med detta är att det inte kommer att rädda honom: korta försvinnande gifter kommer inte att lämna honom någon gång för att stoppa primärskador, så så småningom borde han fortfarande förlora samma taktik som de tidigare använda datorerna.

    Men det ska göra kampen märkbart svårare och / eller tråkig. Med endast primärskada att förlita sig, kommer datorerna att behöva mer doser av gift än vanligt, och de kommer att slösa mer tid på att applicera det på sina vapen. Vid ett tillfälle bör det också vara klart att denna skurk hörde datorerna följde honom, visste sitt rykte för att använda vissa gifter och försökte förbereda sig. Hans speciella system var intuitivt och förnuftigt, och även om det inte fungerade i slutet var det inte heller ineffektivt. Det är bara en fråga om tid innan någon räknar ut hur man kan förbättra sig. Eller om det var ineffektivt, skickar det meddelandet att skurkar börjar bli kloka på datorns taktik och försöker utveckla ett sätt runt det, även om de inte lyckats > ännu .

    Tanken bakom detta är att behålla spelarnas känsla av byrå. De förändrade världen, inte några slumpmässiga bitar av DM-fiat faller ut ur himlen.

    En annan sak att tänka på är copycat äventyrare. Den mest bokstavliga versionen av detta är absolut guld som återkommande komediska rivaler om din kampanj är den typen av saker, men det är också meningsfullt att om datorerna är så framgångsrika med denna taktik, kan andra äventyrare börja prova det också. Detta gör det mer förnuftigt för skurkar att börja förbereda sig.

        
    svaret ges 12.11.2013 05:27
    1

    Många av de andra svaren har täckt de flesta av de viktigaste punkterna men jag ville hämta på något som andra bara har berört tangentiellt. När chefen blir immun mot skada blir det ganska tråkigt om fiendens hjul som normalt har mindre den stjärnformationen plötsligt har en hel massa. Det är bara inte cricket. I stället måste du göra anledningarna till fienderna motstånd mot denna taktik för datorerna verkar vara legitima. Att använda undead eller konstruerar som minions är ett väldigt enkelt sätt att göra detta, men blir förmodligen tråkigt ganska snabbt, för att inte tala om att båda dessa monstertyper kommer att lämna någon smygangrepp, glad glad i festen, känner sig ganska utelämnad.

    Andra legitima sätt att försvara sig mot författningsförlust är exakt samma som vad partiet kan använda. Om datorerna är kända för att använda gift, kommer en vild fiende att köpa en massa antitoxin potions för sina vakter och / eller minions. PC-skivorna kommer förmodligen att stöta på en stash av dem vid en tidpunkt som loot, så när de ser fiender dricka ur liknande flaskor som de är redo för en kamp kommer det inte att vara överraskande att de plötsligt är mindre mottagliga för gift. Beroende på nivån kan fördröjningsförgiftning eller neutraliserande gift också vara något som en chef lyckligtvis kasta ner.

    För religiösa fiender som har en prägel i handen kommer att bli ganska lätta och medan kasta helande stavar i strid är normalt inte ett bra alternativ några restaurering stavar kastas när partiet tror att de nästan har vunnit i grund och botten återställer slaget till börja, bara med datorerna förhoppningsvis nästan utan gift.

    En annan taktik som jag inte tror nämndes har en dummy chef. Spelarna kan spendera sina gifter och tar ner sig själva, som verkar leda banditerna bara för att finna sig attackerade från den verkliga fiendeens skuggor, efter att de redan har spenderat sin fördjupning och förlorar stavar och gifter.

    Jag ville också beröra hur de får de gifter de använder. Om de är en bra fest ska det vara svårt för dem att få sådana saker. Gifter är i stor utsträckning onda i D & D-världen (vissa säger att alla gifter är onda, andra tillåter icke skadliga gifter som Drow-giftet att vara neutralt) och om en paladin går in i en bikupa av scum och skurk som vill hämta en sats av svart lotus extrakt du kan vara darn säker på att de inte kommer att bli väldigt långt. Det ser alldeles för mycket ut som en sorts operation för att någon ska riskera att sälja saker till dem.

    Ett annat vanligt sätt att få tag på en stor mängd gift är genom missbruk av den psioniska mindre skapande kraften ( länk ). Om det här är vad de använder kommer du förmodligen att ha andra problem. Det är ett ganska överdrivet missbruk av reglerna på den nivå som den är tillgänglig och jag har ingen anledning att förbjuda det i mina spel. Om du inte vill förbjuda det, säger jag åtminstone att det är rättvist spel för att fiender ska börja använda liknande knep mot festen. Allt är rättvist i kärlek och krig.

        
    svaret ges 15.11.2013 10:39
    0

    Jag skulle inte försöka tänka som en DM som bryr sig om hans möten för mycket här, men försök att förklara vad som skulle hända i världen som du har utformat. Låt oss anta att din fest har gått runt att döda några "respektabla" onda och antar att de inte dödade alla, kommer någon återstående baddie att känna till taktiken hos ditt parti och försöka förbereda sig för det. Förberedelsen kan innebära att man antingen byter alla säljare av material för gift (borttagning av tillgången till det) eller förvärvar någon form av immunitet / skyddsmagi mot partiets utvalda magi.

    Jag vill stressa den överlevande delen eftersom det fortfarande finns sätt att avleda parternas taktik även om de inte lämnade några överlevande. En eventuell brottsutredningsorganisation kan få kritisk information från köpmännen om de varor de sålde innan en viss nyckelfaktor försvann.

    Slutpunkten är att om partiet var riktigt smart och de fick sitt gift från naturliga källor och om de aldrig lämnade några överlevande än taktiken, skulle det fortfarande fungera som de återstående "onda" har ingen möjlighet att veta hur deras medarbetare "baddies" har avyttrats.

        
    svaret ges 11.11.2013 10:13
    0

    "Tänk noga på vilken kombination vi använder mot fienden, eftersom GM kan använda den mot oss senare", sa min medspillare en gång.

    Det finns alltid överlevande eller spionage och spådom som stämmer om GM vill. Spelarna vet inte nödvändigtvis om dem. Också någon kan undersöka slagfältet och göra slutsatser. Villains har ofta andra fiender förutom datorer. De kan vara bra killar, som paladin eller rivaliserande skurkar eller till och med chefen för chefen. Så ordet sprider sig som nämnt ovan. Villains förbereder inte bara för att hantera gifter men lär sig att använda dem till sin egen fördel.

    Om spelare vill använda gifter, låt dem, men gärna använda gifter mot dem också.

    I spelet kan du berätta att skurken dricker potion eller kasta stav som känns igen som försenad gift eller avlägsna gift ... eller har präst att göra gjutning, det kommer inte att känna sig så arbitary för spelare då.

        
    svaret ges 11.11.2013 14:13