Jag spelar i en grupp av 5 personer och vi är nivå 13 pågår 14. För närvarande har vi en hybridförsvarare / ledare, en hybridförsvarare / anfallare, 2x rena slagare och en ren kontroller. Vi har bara spelat några spel med den här gruppdynamiken som en av våra rena slagare brukade vara en ren försvarare men han blev uttråkad. Vet någon vad det ideala förhållandet mellan försvarare, ledare, kontrollörer, strejkare är för en grupp av 5 personer?
För att ge ytterligare information, har alla i gruppen kört vapen som är jämn med våra karaktärer och kan ha galen attribut och effekter (GM skapade dessa). Han gillar konceptet att vi är mer kraftfulla än genomsnittliga hjältar och därmed gropar oss mot sätt större monster exp och / eller monster nivåer än böckerna säger. Hittills har allt varit balanserat på det hela taget. Vi har två rollspelare stil spelare, 1 powergamer stil spelare, en strateg och en nuker typ om det är vettigt.
Vår GM springer mellan att stränga flera korta möten innan en längre vila och vid andra tillfällen gör ett enda svårt möte följt av en längre vila. Han är inte riktigt typen att döda en karaktär om han kan undvika det, men han försöker nästan alltid att följa mentaliteten & taktik för de monster som han har pitted mot oss.
Vår nuvarande fest är som följer: Deva Wizard - för det mesta AoE stavar eller nytta stil saker som massmotstånd Shifter Pally / Cleric - han använder 2handed mace och han läker upp sitt försvar avsevärt. han har också läka händer och lek av händer (inte en juridisk byggnad btw) Shifter Beastmaster Ranger - 2handed ranger med husdjursparagon väg Tiefling Dragon Sorcerer - sura orbs och tung skada är hennes schtick Jag spelar en slagsmålskämpe / barbar - han är dålig eftersom vi inte spelar med errata (han kan försvara sig mot nästan allt och har spikiga skador ibland).
Hoppas det hjälper. Låt mig veta om du behöver mer info.
Det angivna idealet i reglerna är 1 försvarare, anfallare, ledare, controller och ett jokertecken. Det är generellt en bra idé att få den jokertecken att vara ledande.
Från min personliga erfarenhet är gruppen Ideal 4 ledare och en anfallare. De 4 ledarna driver anfallaren och anfallaren dödar sakerna verkligen riktigt snabbt. Den traditionella uppdelningen av försvarare / anfallare kan bli ganska suddig, och kontrollerare ... förändras i paragon. Vad det pekar på är att i mitten av paragonen, i princip kan vem som helst spela någon roll med tillräcklig ansträngning, och så generaliseringar efter roll är inte särskilt användbara. Det finns taktiskt optimala klasskombinationer, men få taktiskt optimala rollkombinationer som existerar utanför specifika synergier mellan spelare.
Från ett mer nyanserat perspektiv är det viktigare att se till att det finns god synergi mellan karaktärerna än det finns i att se till att du har tillräckligt med roller i tillräckligt med skopor. Detta inlägg kommer att redigeras när festkomposition tillhandahålls.
Titta på din specifika situation med anpassade vapen, en avsiktlig över det översta spelet, och ingen felaktigt (Verkligen? Är du säker? Det finns några väldigt brutna saker som har blivit fixade ...)
... Spela vad du vill. Verkligen. Helt och fullständigt spela vad du vill. Helt ignorera vad de "rekommenderade" rollerna är. För dina regler och spelstil spel spela vad du tycker mest roligt.
Läs andra frågor om taggar dnd-4e Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna