RFC: Jag kommer att göra ändringar som @Josh ger mer insikt.
Detta beror mer eller mindre helt på hur fantastisk din DM är. Style feats är fantastiska för Ranger, men de tenderar att komma på nivåer senare än när man normalt kan hämta featsna själv. Om din DM är cool med det, ta det tidigt och sedan byta ut dem för andra prestationer på senare nivåer som du kvalificerar för dem.
Här är en kort tabell för hur jag skulle gå med dem: # = nivå, C = klass, F = feat från udda nivå
- 1F: Vapenfokus
- 1R: Tvåvapenstridighet (du har tre saker, jag antar att du är mänsklig)
- 2C: Dual Slice
- 3F: Snabbtegning
- 5F: Blindkamp * / Förbättrad kritisk (Scimitar) *
- 6C: Förbättrad TWF
- 7F: Två-vapenrend
- 9F: Dodge *
- 10C: Större TWF
- 11F: Förbättrad blindkamp *
- 13F: Hammer The Gap *
- 14C: Två vapenrenden (ersätter den andra) - Utflanken * (djurfamilj)
- 15F: Större Blindkamp *
- 17F: Exakt Strike * (Animal Companion)
- 18C: Quick Draw (ersätter den andra) *
- 19F:
Som du kan se, slutar du med många extra prestationer att leka med (alla de stjärnklarade). Om du väljer effektiva Favored Enemies och Favored Terrains får du också stor nytta av dem. Jag skulle bara ta Blind-Fight-trädet om du tror att du kommer att kämpa i många möten som innebär att du döljer dig. Förbättrad kritisk om du inte vill oroa sig för att förtrolla svärdet eller få skarvar av angelägen kant.
Objekt: du kommer noga att skräddarsy dessa lite bättre beroende på vilken kampanj du befinner dig i. Det finns ett par "standard" saker som nästan alla tar upp när de går: Bälte av stat +6 för fysiska egenskaper, Headband of stat +6 för mentala egenskaper, sköldring eller sköld. När du spelar kommer du att ta reda på vilken typ av objekt du är behöver.