How kan tung-armor melee-figurer nästan närma sig på varierade fiender?

8

Okej, jag måste sakna något kritiskt här, eftersom jag just har börjat SF så snälla berätta vad som händer och korrigera mig.

  • Bashastigheten är 30 för alla.

  • Tung pansar minskar din rörelseshastighet (i de flesta fall med minst 5).

  • Melee kräver att du (i de allra flesta fall) ligger bredvid ditt mål.

  • Den enda prestationen som ökar rörelseshastigheten är för nej / lätta pansar.

betyder det inte att i en hel del fall, särskilt på lägre nivåer, att fienden bokstavligen bara kan flytta runt medspelaren och skjuta dem tills de går ner? Melee kan inte röra dem eftersom de går långsammare än fienden. Jag kan inte tro att de skulle sakna detta jätte överblick när man utformar melee. Jag vet att Blitz Soldiers får ökad rörelsehastighet, men de är de enda jag vet om som faktiskt kunde hantera melee-strid i Tung Armour. De skulle inte göra det så att hälften av stridssystemet endast skulle kunna användas av en specialisering av en klass om du bär HA. Vad saknar jag?

    
uppsättning Zethren527 20.05.2018 16:25

5 svar

6

Precis som i Pathfinder och D & D 3.x före det, om någon vill peppar dig långt borta och sedan flytta runt, måste de spendera en åtgärd att skjuta på dig och en åtgärd att dra sig tillbaka.

Under tiden kan melee fighter spendera båda åtgärderna för att rusa i melee-området. När den varierade karaktären har blivit förlovad blir det svårare att komma långt från melee-karaktären.

    
svaret ges 20.05.2018 16:54
3

Installera Jump Jets eller en Jetpack

Om du antar att detta är ett problem, säg att du är så långsam att din rörelseshastighet är under hälften av din motståndare, så att de kan dra dig i strid, kan du alltid installera mods på din rustning för att öka din rörlighet, framför allt: Hoppa jets och Jetpaket .

Jump Jets

Capacity 20; Usage 2/action

You can activate jump jets as part of a move action in order to fly during your movement. You can fly up to 30 feet (average maneuverability) with a maximum height of 10 feet, or you can fly up to 20 feet straight up. You must land at the end of your move action. Jump jets can’t lift you if you’re encumbered.

Jetpack

Capacity 40; Usage 2/round

You gain a fly speed of 30 feet (average maneuverability). You can use this for “cruising flight” at a usage of only 1 charge per minute, but you are flat-footed and off-target while doing so. Changing from normal flight to cruising flight or vice versa is a standard action. A jetpack can’t lift you if you’re encumbered.

Båda konsumerar en enda pansarmod slot och finns tidigt, 3: e nivå föremål för Jump Jets, 5: e nivå objekt för Jetpack. De är ganska billiga, 1000 poäng för Jump Jets och 3100 poäng för en Jetpack.

En Jump Jet mod var bokstavligen den första jag köpte när GM sa att 3: e nivå artiklar var tillgängliga för min veskmekaniker som hade en sorglig 20-fots rörelse i tung rustning. Jag ångrade inte alls, det hjälpte min rörlighet i strid, det hjälpte mig att komma igenom några hinder (klippor, gropar, väggar) och det ser cool ut i strid när jag förklarar att jag hoppar över mina fiender och landar på andra sidan striden.

    
svaret ges 14.06.2018 14:21
1

Förutom pansarändringar, speciellt Jump Jets och Jetpacks, som täcktes mycket bra i ShadowKras post; Om du letar efter saker som inte kräver avgifter, finns det också hastighetsupphängningsförbättringar som ökar din hastighet med 10ft (mk1) 20ft (mk2) och 30ft (mk3) för 1900 hp, 8800 hp respektive 32900 hp (tillgänglig på lvls 4, 8 och 12.) (kärnregelbok pg 209/2011)

Du kan också använda en kraftpaket i hålstråle eller jetpacks på lvl 9 för 13,100 poäng, vilket ger dig en flyghastighet på 60 för 2 laddningar per runda (kärnregelbok pg 205)

    
svaret ges 24.07.2018 23:25
1

Det finns faktiskt en hel del livsdugliga lösningar för detta på låg nivå. Några av dem har redan förklarats av andra, men jag skulle lägga den i en lista för att visa hur lätt det är.

  • Blitz Soldier på nivå 1 Soldat (+4 Initiativ och +10 fotrörelse)
  • Förhöjning av hastighetsupphängning (+10 fotrörelse)
  • Fleet feat (+10 fotrörelse)
  • Förbättrat initiativ (+4-initiativ)
  • Solarian Stellar Rush-uppenbarelse vid Solaris 2 på nivå 2 (Laddning som standardåtgärd)

Vad detta i huvudsak betyder är att en nivå 3-5 Solarian / Soldier-mix kan flytta upp till 40-50 fot som en rörelseåtgärd, även i den tungaste rustningen. Och med Stellar rush kan du ladda som en standardåtgärd, vilket ger dig ditt rörelseåtgärder tillbaka. Och eftersom en avgift alltid är dubbel din hastighet, kan du flytta 120-150 fot till ett mål om de är i rak linje. Och med extrafunktionen kan du flytta genom dina vänner och runt mål om du vill debitera efter det. Bättre tung rustning kommer att öka rörelsen med fem fot, vilket ger dig ytterligare 15 fot rörelse. Och det var bara pengar som föll i rustning och hastighetsupphängningen. Allt innan allt blir allt för att optimera en melee-byggnad. Och det är ärligt att komma dit är hälften av slaget.

Eftersom denna fråga bara handlar om att komma dit, har jag löst det problemet för dig. Och du behöver inte ta allt jag har listat här för att göra allt detta livskraftigt. Du kan välja och välja och har tillräckligt med räckvidd till ett mål, till och med 100 meter. Och om inte, det är vad din tunga rustning är för! Kom ihåg att den enda anledningen till att en stor melee ska komma i intervallet är att ta dessa träffar. Du måste vara okej med att suga upp en träff eller två med din rustning, uthållighet, potentiellt motstånd eller DR, och fortsätt sedan att tåget går. De kan flytta en enda rörelse och skjuta på dig en gång. Du kan flytta TRIPLE med antingen laddningsförmåga (från Blitz eller Stellar Rush) och sedan engagera. Och sedan skratta när de försöker flytta med saker som Step Up och Step Up and Strike.

    
svaret ges 14.08.2018 22:50
1

För att stänga längre avstånd, förbise inte Jet Dash

Benefit: When running, you move six times your land speed.

Whenever you jump, double the height and distance you can jump. While running, you don’t gain the flat-footed condition.

Den kombinerar bra med Fleet and Blitz, eftersom bashastighetshöjningen multipliceras också, vilket potentiellt ger dig så mycket som 300 meter rörelse i en enda tur, utan att du förlorar ditt försvar.

    
svaret ges 11.10.2018 01:49