Vad är resultatet när en dator använder 3 Tokens of Friendship för att automatiskt skicka en motsatt utmaningsrulle där resultaten av tärningsrullarna är viktiga?
Reglerna anger att en dator kan spendera 3 Tokens Friendship för att helt enkelt lyckas vid varje kontroll, inklusive motsatta utmaningar mellan två tecken (betona min):By giving back 3 Tokens of Friendship to the GM, you pass the test or win the challenge automatically - no re-roll is needed!
Men i många motsatta utmaningar är resultatet av dödrullen och / eller skillnaden mellan tärningsrullarna hos de motsatta parterna . Exempel är beloppet av skada som gjorts under Scuffling (lika med vinnarens rulle) eller skadorna från en Rödstråle (lika med skillnaden mellan de två rullen).
Hur löses dessa effekter utan lämpliga tärningsrullar? Några möjligheter inkluderar:
Dessutom är huruvida motparten rullar mot motsatt tärning också en faktor som kan skilja sig åt i alla dessa möjligheter (men är irrelevant i det sistnämnda fallet).
Hur ska sådana utmaningar lösas?
Det här är en av de situationer där reglerna verkligen är oklara.
Det mest omfattande husregelsvaret, som jag antagligen skulle gå för, är att den person som löste in tokensna vinner den motsatta rollen med 1, oavsett vad - så seger garanteras, men inga ytterligare bonusar eller skador beviljas . Om du vill ha extra resultat måste du riskera det och rulla tärningarna.
Om du anser att detta är orättvist, är det enda sanna svaret "det är upp till DM: s utrymme för skönsmässig bedömning". Att agera som om en nat 20 rullades är helt giltig.
Läs andra frågor om taggar tails-of-equestria Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna