Jag är inte förtjust i att antingen direkt berätta för spelare "du kan inte göra det" eller vara passiv-aggressiv och bara hämtar på så många restriktioner som de själva bestämmer mot sig. Om de vill hantera logistiken att ta en armé med dem, låt dem ta en armé med dem.
Det enklaste sättet att hantera att ha NPCs för att åka är att tillåta datorerna att kontrollera sina allierade i strid. Detta tar lasten av dig och ger dem något annat att ha kul med.
Det är uppenbart att det här fungerar bäst med ett litet antal NPCs - och när spelarna bestämmer sig för att ta med sig en armé, måste du glöda över vad soldaterna gör om de inte direkt påverkar spelarna. Slagsscener kan berättas, förutom den som direkt kämpar mot spelarna (och den som kan vara i deras "squad").
Kort sagt, du behöver inte riktigt en lösning som passar alla storlekar, för annars verkar det utrustade ("Åh titta, generalsekreteraren föreslår ett tvåstent angrepp igen " ); anpassa dina tekniker till situationen så att spelarna inte känner sig tvungna till en viss handlingsplan och du blir inte försvagad med extra arbete.