How att undvika att köra NPC / allierade grupper i strid

18

Mina datorer håller för närvarande på plats med många allierade, inklusive vakter, soldater och kamphärda familjemedlemmar.

Jag har skjutit mig i foten för att för varje uppdrag och strävan mina försök försöker, det uppenbara första steget är att ta 10 soldater med dem, eller ta med sig Sulkul, den drakefödda generalen för att hjälpa till med striderna. Jag vill undvika att köra NPC eller en mob i kamp eftersom det bara är en sak att tänka på. Jag har provat det förut, men det gick inte riktigt med mig.

Hittills har det varit giltiga ursäkter historiavis för att datorerna ska vara ensamföljda men dessa ursäkter kommer bara att vara så länge och medan de inte faktiskt har sagt "Låt oss ta en stor avdelning av beväpnade vakter hos oss" kanske bara en fråga om tid.

Jag skulle vilja veta hur människor undviker en sådan situation eller om människor alltid driver allierade i strid och hur det fungerar.

    
uppsättning McMechanism 21.10.2015 11:30

8 svar

15

Det troligaste skälet till att datorerna måste gå på dessa uppdrag är för det första att soldaterna är alltför upptagna med andra uppgifter eller inte är i färd med att hantera de uppdrag som datorerna får. Om den förra är det lätt för din allmänt att säga något som "Jag är mycket ledsen, men på grund av raserna på de yttersta gårdarna och bandithotet på huvudvägen, kan jag inte spara några soldater för ditt uppdrag på detta tid. "

Om den senare bör PC: erna kunna berätta för soldaterna inte är tillräckligt kraftfulla från annan information - kanske kommer de tillbaka med betydande skador från att kämpa mot dessa road bandits och den förväntade fienden för det kommande PC-uppdraget är en varelse eller grupp som kunde äta banditbandet till frukost.

Hur som helst är sättet att göra soldaterna otillgängliga som backup för datorerna - och det är säkert att generalen inte tar tid eller (mycket liten) risk för sig själv för andra saker än sitt huvudsakliga uppdrag, vilket är mest sannolikt vad militära organisationer brukar göra: skydda medborgarna.

    
svaret ges 21.10.2015 14:49
30

Om NPC: erna är en viktig tillgång i strid, inkludera dem som medlemmar i festen för att dela upp XP. Lusten att hålla alla XP (och loot!) Till sig själva kommer att uppmuntra spelarna att göra ditt jobb för dig, utarbeta skäl för att lämna NPC: erna bakom.

Om NPC: erna inte är relevanta i kamp för att följa med datorerna, kommer spelarna troligen att arbeta ganska svårt för att hålla dem levande. Det kan egentligen vara ganska underhållande för spelarna, särskilt om de har rätt kompetens (t.ex. skyddskämpestil, Paladin auras, abjuration och läkning magi, Healer and Inspiring Leader feats) men för de riktigt farliga uppdragna spelarna borde vara de som bedriver NPC: erna bor hemma för egen säkerhet. Om de leder NPC: erna till ett massakre, ja ... det löser också ditt problem.

    
svaret ges 21.10.2015 12:08
13

Visa de otäcka detaljerna i en grupp av beväpnade allierade synliga. De är höga, de är inte lura, de stinker, de har konflikter, de tvivlar på partiets beslut, de är hungriga, de är blodtörsta, de vill ha guld; okej, inte alla aspekter är användbara för en situation som du har beskrivit - men i allmänhet har jag gjort bra erfarenheter med denna strategi: låt dem använda den men låt dem betala för det.

    
svaret ges 21.10.2015 15:42
7

Problemet du står inför är vanligt: NPC: erna lägger till extra bagage i spelet som saktar ner spelet och spädar ut strålkastaren på spelarna. Lösningen är att bara använda spelmekanik för att lösa viktiga saker : åtgärder av eller mot datorerna .

Om du vill att spelarna fortfarande känner att de drar nytta av NPC utan att behöva springa dem som stridsmän i varje möte, berätta den hjälp de tillhandahåller.

Med detta tillvägagångssätt drivs bara spelarna och de direkta hot mot dem som stridsvagnar. Om NPC: erna finns på slagfältet, beskriv dem att kämpa mot andra motståndare filmiskt i bakgrunden. Detta kan göra ett litet möte mot en kraftfull motståndare, känner sig mycket mer episk, eftersom konflikten mellan vänner och mindre fiender omger scenen.

Eftersom en av de allierade är allmän, kan du inkludera honom i missionsplanering. Han kunde föreslå ett tvådimensionellt angrepp mot fienden, så att NPC-stridsgruppen kunde bidra till det övergripande uppdraget utan att vara närvarande på samma slagfält.

    
svaret ges 21.10.2015 20:04
4

Varje gång spelarna frågar efter hjälp från andra soldater kan du få det med en kostnad. Om datorerna frågar soldaterna om hjälp, så vill soldaterna betala (kanske på förhand). Om de frågar familjen att hjälpa, vet de att de kommer att vara skyldiga till familjemedlemmarna en tjänst; kanske en farlig fördel eller (värre) slutförandet av en menial eller icke prestigefylld uppgift.

    
svaret ges 21.10.2015 20:40
3

Jag är inte förtjust i att antingen direkt berätta för spelare "du kan inte göra det" eller vara passiv-aggressiv och bara hämtar på så många restriktioner som de själva bestämmer mot sig. Om de vill hantera logistiken att ta en armé med dem, låt dem ta en armé med dem.

Det enklaste sättet att hantera att ha NPCs för att åka är att tillåta datorerna att kontrollera sina allierade i strid. Detta tar lasten av dig och ger dem något annat att ha kul med.

Det är uppenbart att det här fungerar bäst med ett litet antal NPCs - och när spelarna bestämmer sig för att ta med sig en armé, måste du glöda över vad soldaterna gör om de inte direkt påverkar spelarna. Slagsscener kan berättas, förutom den som direkt kämpar mot spelarna (och den som kan vara i deras "squad").

Kort sagt, du behöver inte riktigt en lösning som passar alla storlekar, för annars verkar det utrustade ("Åh titta, generalsekreteraren föreslår ett tvåstent angrepp igen " ); anpassa dina tekniker till situationen så att spelarna inte känner sig tvungna till en viss handlingsplan och du blir inte försvagad med extra arbete.

    
svaret ges 21.10.2015 21:40
2

Ingen soldat vill bli död eftersom vissa VIP säger "Låt gå". Soldaterna har ingen trovärdighet mot dem och om jag var en dator skulle jag vara orolig för någon irriterad soldat som bestämde mig för att skingra min VIP-rumpa efter att ha bestämt mig för detta uppdrag var ett hinder för hans känslor. Även om NPC: erna inte försöker döda dem, kommer de vid första tecken på problem att falla tillbaka och låta datorerna ta handlingen. Bara för att de skulle dö för kung och land betyder inte att de skulle dö för dig. Lägg till ovanpå att de vill ta med allmänheten? Är han förbrukningsbar? Generaler behöver tungt övertygande att använda resurser för att hjälpa sina egna tillgångar om de har problem, om inte det finns ett strategiskt behov. Det borde vara mycket svårt att få allmänheten att samarbeta, med en negativ modifierare för varje tidigare framgång.

    
svaret ges 22.10.2015 03:14
1

Försök irriterar dina spelare. Nej, verkligen.

"Hey boss, how are we splitting any spoils?"

"Hey Cleric, one of the men gashed his knee on a thornbush, can you use some of your healing magic?"

"This raw stuff your Ranger forages has given me food poisoning."

Spelarna kommer att inse att de faktiskt tar ihop en massa hängare - som förväntar sig att bli behandlade som likvärdiga kamrater ... snarare än engångs svärdsvampar.

Låt dem förstå orsaken till att så många kända tecken "föredrar att arbeta ensam." Om du tar soldater med dig i ett uppdrag måste du vara beredd att försörja dem och till och med förhindra att de dör - det är inte ett åtagande de flesta spelare är redo för när de ber om NPC-soldater . Deras oförstådda modus operandi kommer att störas när de inser soldaterna helt enkelt inte är så coola eller vanliga att resa över hela världen som de är. För att uttrycka det i föråldrad slang "sramar soldaterna" datorns stil. "

    
svaret ges 23.10.2015 19:50