I stället för att göra det svårare att träffa ett välpanserat mål, bör det vara lättare (långsammare att flytta). Men din skada bör minskas, inte din chans att träffa. Och så är det givetvis penetrationsvärdet av några vapen v. Några rustningstyper. Finns det någon enkel omvandling där ute som inte behöver en extra stat för vapen och rustning att hantera detta? Jag letar specifikt efter fjärde upplagan D & D.
Ja, om du är villig att göra lite statistik
Det finns ingen metod som jag känner till för närvarande, men det är ganska enkelt att utföra nödvändiga beräkningar utifrån förväntad och genomsnittlig skada. Den här formeln är kopierad från mitt inlägg här .
(1-(14+PlayerLevel-ToHit)/20-CritChance)*(WeaponDamageAverage+StaticModifier)+(CritChance)*(CritDamage+StaticModifier+ExtraDamage)
Den här formeln anger den genomsnittliga spelarens DPR mot ett lika stort monster. För att ge monstrar skada motståndet på bekostnad av AC, minska bara "14" i ekvationen till ett värde som du anser vara användbart, ta skillnaden mellan de gamla och nya formlerna och ange det som DR som inte är "Resist" ( annars blir motståndskraftiga vapen överbelastade).
Viktigt, här är DPR en funktion av noggrannhet. Det är något viktigt att bevara de genomsnittliga skadorna på båda sidor och jag rekommenderar starkt att byta icke-AC-försvar: ryttarna på autohittande kontroller effekter som nominellt kräver noggrannhet, tänker inte bara på.
Men jag rekommenderar inte personligen det här. Istället, och för att representera detta, varierar din beskrivning baserat på hur nära träffen var för monsters AC. För mycket låga rullar, du wiff. För nära numret klämmer du av rustningen. Detta ger exakt samma effekt som den statistiska fiddlingen ovan, utan någon ruttig matte. 4e är inte ett spel där du vill simulera "rustning" som "skador motstånd", eftersom det skapar en kaskad av förändringar och balans tweaks som ganska enkelt kan bryta spelet.
Läs andra frågor om taggar dnd-4e Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna