Jag förordar med att säga att jag inte är säker på om denna fråga hör hemma här. Sidan frågar hjälp indikerar att gränsen är acceptabel, så jag lägger bara in det här och ser hur det går.
Ett litet problem som vi har märkt i vår mörka heresikampanj är att böckerna definierar massor av intressanta och snygga föremål för inköp, men de är ofta specialiserade och för dyra för att motivera att investera i. Acolytes har bara så mycket pengar, trots allt, så tenderar de att investera i mer generisk och väl avrundad utrustning. Medan spelet fortfarande är roligt, känns det som att vi saknar mycket innehåll.
Vi har diskuterat en eventuell husregel för att försöka ta itu med detta. Vår nuvarande idé är: i början av varje uppdrag tilldelar inkvisitören våra acolytes en summa pengar, proportionell mot uppdragets svårighet och betydelse. Pengarna kan "spenderas" hyra utrustning från fartygets armory. Fartyget har ett brett utbud av utrustning, vilket gör det möjligt för spelare att återuppta sin ammunition och leveranser, och brukar förvärva ett eller två missionsspecifika verktyg utan att behöva utnyttja sina personliga besparingar. Kommer du på ett misslyckande uppdrag? Hyr några tysta vapen och kameleolinkläder. Kommer in i en krigszon? Plocka upp en raketstartare "just in case". Tillgången till all utrustning är naturligt upp till GM, men allting vanligare än "Sällsynta" finns förmodligen på lager.
När uppdraget är slutfört förväntas acolytes återlämna den lånade utrustningen. Uppenbarligen spenderade ammunition och granater förväntas inte tillbaka; Dessa är chalked upp som nödvändiga utgifter. Även om spelarna misslyckas med att återvända minst, säg 50% av den hyrda utrustningsvärdet då böter de skillnaden. Att slösa bort värdefull utrustning är frowned upon.
Mina frågor är: skulle den här husreglen ta upp problemet ovan beskrivet? Och skulle det införa ytterligare problem? Jag kan omedelbart säga att spelets ekonomi skulle bli störd. vad kan det bli att bli upprörd av dessa förändringar?